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ue4加速度
党建引领“三农”发展 持续助力乡村振兴
助力乡村振兴,要聚焦党建引领,确保农业稳产增产、农民稳步增收、农村稳定安宁,切实做到“三农”向好,为乡村振兴夯实底盘、加油蓄能、跑出“
加速度
”。把准“三农”主动脉,开好党建引领“新药方”。做好“
一切照旧
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2024-03-27 02:55
【基于PSINS】误差计算函数
EV_error_output(out_flag,avp_flag,avp,varargin)%draw_flag:以字符串的形式输入绘图的数据,eg:["EKF","UKF"]%avp:基准%avp_:用于对比的
加速度
Evand J
·
2024-03-17 03:37
PSINS笔记
笔记
手机中常用的传感器
文章目录重力传感器Gravitysensor三维坐标
加速度
传感器Accelerometer三维坐标陀螺仪Gyroscope三维坐标磁力传感器Magnetometer三维坐标光线传感器LightSensor
TRACER~85
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2024-03-11 22:09
Android相关
智能手机
基于二阶卡尔曼滤波的陀螺仪及
加速度
计信号融合的姿态角度测量
★基于陀螺仪及
加速度
计信号融合的姿态角度测量1、系统组成本文所采用的姿态角度测控系统主要由
加速度
计、陀螺仪、微控制器、滤波电路、电机调速器、无刷电机等部分组成.姿态检测系统的硬件平台如图1,由微处理器对陀螺仪
星e雨
·
2024-03-08 01:52
嵌入式
C语言程序与设计:篮球游戏
篮球在运动过程中,只受到重力
加速度
g(-9.8m/s2),请输出其随时间t的运行轨迹(设t的时间间隔是0.1秒)请以小组为单位完成此练习,1)先由B同学写出思路、画出流程图,A同学观察
NueXini
·
2024-03-05 21:47
c语言
开发语言
后端
“常用的传感器-物性型传感器”读书笔记
压阻式传感器是利用固体的压阻效应制成的,主要用于测量压力、
加速度
qixinxiangshicheng
·
2024-03-04 06:25
数字化转型
工业4.0
智能制造
两化融合
机器人
人工智能
golang学习笔记——Context 并发编程简明教程
文章目录1为什么需要Context2context.WithCancel2.1控制单个协程2.2控制多个协程3context.WithVal
ue4
context.WithTimeout5context.WithDeadline1
怪我冷i
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2024-03-01 19:03
golang从入门到入门
golang
学习
笔记
UE4
C++笔记
UE4
C++笔记添加日志//FPSDemoGameModeBase.h#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/GameModeBase.h
毛甘木
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2024-02-25 20:01
UE4
ue4
c++
制造外力(受重力风力作用的小球)
用编程模拟自然系统作者:DanielShiffman译者:周晗彬ISBN:978-7-115-36947-5目录2.5制造外力 我们已经知道力是什么(力是一个向量),也知道如何对物体施加力(除以物体的质量后,再和
加速度
向量相加
大龙10
·
2024-02-20 17:46
飞驰的摩托少年
图片发自App骑摩托车的酷酷的少年从身边掠过骑摩托车的少年车如骏马一骑绝尘上下天光纵横四海图片发自App少年英姿飒爽冷俊非凡目光坚定绝不迷惘漂亮的
加速度
美妙的曲线飘移活力的青春绽放的光芒图片发自App自古英雄出少年他的激情和豪迈能照亮整个天空吗
2d1b18592cbd
·
2024-02-20 14:30
MayaTo
UE4
之毛发
毛发说明Maya流程使用XGen
UE4
流程毛发导入预设置导入毛发设置骨骼网格体的Groom毛发材质毛发物理效果
UE4
假发一顶说明
UE4
毛发官方文档Maya毛发创建XGen导出abc格式,并导入
UE4
Maya
井底一蛤蟆
·
2024-02-20 14:45
UE4
Maya
UE4
Groom
xgen
UE4
材质函数参考——程序性bate0108
程序性以程序方式生成的纹理和操作,例如根据现有的高度贴图来创建法线贴图。GeneratedBand(生成的色带)GeneratedBand(生成的色带)函数根据默认的纹理坐标生成水平或垂直的色带。GeneratedOffsetBands(生成的偏移色带)与GeneratedBand(生成的色带)函数相似,GeneratedOffsetBands(生成的偏移色带)以程序方式在UV空间中创建生成的纹理
DigitalCreation
·
2024-02-20 08:42
2022-05-06
最波动我的心弦的就是大师兄讲到的个人
加速度
,感觉30多岁的我已经完全丧失了超越别人的
加速度
甚至开始缓慢的下滑。
草TT
·
2024-02-20 07:50
js设计模式:策略模式
根据不同的条件去进行相应的业务逻辑处理就好比针对每种情况都制定对应的方案,触发条件就启动某项方案策略示例://策略对象constarrangeFun={model1:(value1,value2,value3,val
ue4
青阳流月
·
2024-02-20 06:38
js设计模式
javascript
设计模式
策略模式
前端
【人工智能教育】“奇幻森林里的决战:小明‘剑’指期末,勇闯试卷迷宫
每当他们在力学森林中迷失方向时,这根魔法棒便能瞬间化作璀璨的星辰,照亮牛顿第二定律的神秘路径,通过互动式的模拟实验揭示力、质量和
加速度
之间的舞步。
德天老师
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2024-02-20 01:24
AI故事专栏
AI模型专栏
K12教育专区
人工智能
JavaScript基础第五天
3.调用比较函数,传入两个参数,判断数值与数组中遍历的元素是否相等,如果相等直接returnfalse;否则returntr
ue4
.根据比较函数的返回值,去重函数直接判断,如果返回值为true则将当前的遍历的元素
cj_jax
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2024-02-20 00:35
《Android入门到精通》第十八章学习笔记总结
敬坤的博客我只是一个代码的搬运工欢迎来访的读者关注、点赞和收藏有问题可以私信交流文章标题:《Android入门到精通》第十八章学习笔记总结《Android入门到精通》第十八章学习笔记总结Android传感器磁场传感器
加速度
传感器方向传感器
✎﹏ℳ๓敬坤
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2024-02-19 22:34
Android入门
android
学习
android
studio
java
2023-10-28
这个事情是这样,赚钱是有
加速度
的额,有些时候,你的劳动力回报是加速的,这个时候你就得拼尽全力,什么意思呢?就是你当下睡觉的每一分钟,后边儿得用10分钟,100分钟来补。
张超_75c3
·
2024-02-19 21:07
自动化专业英语词汇积累【第一期】
accelerationtransducer
加速度
传感器acceptancetesting验收检测accessibility可及性accumulatederror积累误差AC-DC-ACfrequencyconverter
取酒鱼食--【余九】
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2024-02-19 18:43
自动化
运维
UE4
C++联网RPC教程笔记(一)(第1~4集)
UE4
C++联网RPC教程笔记(一)(第1~4集)前言1.教程介绍与资源2.自定义Debug功能3.Actor的复制4.联网状态判断前言本系列笔记将会对梁迪老师的《
UE4
C++联网RPC框架开发吃鸡》教程进行个人的知识点梳理与总结
犀利贝XD
·
2024-02-19 18:54
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
rpc
笔记
UE4
中的GameplayTag:使用层级概念标签来管理对象
简介:GameplayTag原本是用在GAS(GameplayAbilitySystem,技能系统插件)中,但是现在出现在
UE4
默认类型中,明显GameplayTag可以用在其它很多地方。
张悟基
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2024-02-19 11:09
UE4学习
游戏引擎
UE4
/5中DataTable数据表的使用
我们在UE中经常要对配置数据进行编辑,用好UE自己的DataTable自然对日常使用有所帮助。1.蓝图使用流程1.1DataTable创建使用数据表首先得创建自定义结构体,这样才好定义每一行的格式,例如这里创建如下:然后右键选择创建DataTable,对应结构体选择之前创建的:1.2DataTable访问接下里需要在蓝图中访问DataTable获取对应数据,可以使用GetDataTableRowN
电子云与长程纠缠
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2024-02-19 11:28
UE5
ue5
ue4
学习
UE4
读取CSV表格配置数据
开发游戏时,经常会采用表格文件来存储游戏相关配置数,比如玩家的最大健康值、魔法值等,以及NPC的属性配置等。在Unreal下,无须自己编写表格文件的读取及解析代码,可以直接使用Unreal自带的读取表格数据功能。下面通过一个简单示例来说明如何通过Unreal来读取CVS格式的表格数据。表格数据示例如下:注意,表格第一个单元格必须为空,第一行为每一列的名称,该行数据也是存取每一列数据的唯一标识。表格
啸狼
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2024-02-19 11:58
Unreal
2022-05-08 自以为是
看到姑娘礼貌地报以微笑,男人继续说:“女孩天生不适合驾驶,她们对方向、速度和
加速度
等都毫无概念。
银博缘艺术家服务站小郑
·
2024-02-15 05:11
一个防止人工智能控制世界的 AI 伦理研究所成立了
「一旦经过人类的开发,人工智能将会自行发展,以
加速度
重新设计自己。」同样担心的还有特斯拉创始人ElonMusk(跳戏:这是撰稿人唯一视为偶像的男人),他
桑李清嘉
·
2024-02-14 22:51
【笔记】《成年人情绪自救手册》什么是正念?对于我们的身心之车来说,该如何运用正念?
或者是“放慢脚步,才能获得
加速度
。这些话的真正含义是什么?其实,这些话的意思就是暂时的停顿,有助于思考和反省自己是否走在正确的道路上。如果我们在错误的道路上一路奔跑的话,结果只会南辕北辙,适得其反。
我和小妮子的日常
·
2024-02-14 20:20
STM32 I2C
目录I2C通信软件I2C读写MPU6050I2C通信外设硬件I2C读写MPU6050I2C通信R/W:0写1读十轴:3轴
加速度
,3轴角速度,3轴磁场强度和一个气压强度软件I2C读写MPU6050MyI2C.c
qq_45981247
·
2024-02-14 09:13
stm32
嵌入式硬件
单片机
《课程逻辑》读书笔记9
第九章探究学习与理科教学一、探究学习的背景与特点背景:1.现代社会的高速度、
加速度
和连锁式的变化,要求一代新人具有新的“基础学历”,尤其要求有应付变化的适应能力,知变、处变、制变、创变。
邓仕民重庆
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2024-02-14 07:18
【白话前端】快速区分webGL,webGPU,unity3D和
UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
贝格前端工场
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2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
web
3d
制动点头与加速抬头控制及与carsim联合仿真对比
制动点头加速抬头控制策略转向侧倾控制模块开发及与carsim联合仿真对比-CSDN博客俯仰控制模块开发及与carsim联合仿真对比-CSDN博客通过这两篇文章,相信看过的肯定能很容易联想到,制动点头与加速抬头的控制,主要与纵向
加速度
强相关
极简车辆控制
·
2024-02-13 14:38
半主动悬架CDC控制
汽车
算法
Carla自学整理——其它基本API
carla.Client('localhost',2000)#最长连接时间,若2s后仍未连接上则自动退出client.set_timeout(2.0)#加载想要的地图——‘Town01’在路径Unreal/Carla
UE4
小新奕
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2024-02-13 11:17
自动驾驶
人工智能
Carla自学整理——Sensor模块
SemanticLIDAR)外部环境传感器:Collision、Laneinvasion(汽车变道时启动,将LaneID与汽车ID记录下来)、Obstacle汽车内部检测器:GNSS(地理位置)、IMU(轴
加速度
与角
加速度
小新奕
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2024-02-13 11:46
自动驾驶
人工智能
【
UE4
】在
UE4
的蓝图中实现文件的下载
在日常的
UE4
使用场景中,可能会存在这样的需求:输入一个url的地址,来改变当前游戏的某项内容,如音乐、背景等等在这过程中就会涉及到内容的下载,
UE4
自带的蓝图中已经存在了一些自带的下载工具,但是只是针对特定格式类型的文件
小眼怪�
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2024-02-13 06:38
UE4
python学习 day6_双层循环、for循环
双层循环练习十行十列小星星十行十列隔列换色小星星十行十列隔行换色小星星99乘法表方向一方向二方向三方向四求吉利数字方法一方法二字符串形式百钱买百鸡passbreakcontinueelse1.pass2.break3.contin
ue4
跃上青空
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2024-02-13 05:13
之前的江湖
python
【嵌入式开发】80
【嵌入式开发】STM32在四轴无人机开发中实现飞行控制主要通过以下步骤:读取传感器数据:STM32通过I2C、SPI等接口与各种传感器进行通信,如陀螺仪、
加速度
计、磁力计等。
少年郎123456
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2024-02-12 23:47
单片机
嵌入式硬件
stm32
fpga开发
滚动的小球1
知不知教育科学小达人班20180926、20181010主题:小球在在轨道上的滚动实验分类:物理,目的:感受小球的速度控制这个主题进行了两节课,第一节课以认识速度和
加速度
导入,进行了简单轨道搭建;第二节课以控制速度导入
诚实的果果
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2024-02-12 10:49
UE4
蓝图基础02-节点的基本知识
我们知道UE蓝图编程其实就是通过把各种类型的节点连接起来,程序的执行顺序就是节点的连接流顺序。节点在事件图表编辑器中,就像一块一块小板板一样。让我们来了解下节点的基本知识。1.节点的组成部分任何一种类型的节点,都由三部分组成。标题,输入部分,输出部分。01.标题节点的上方,显示着节点的标题。标题部分会根据节点的类型而显示不同的颜色。所以,看到颜色就知道该节点属于哪种类型了。02.输入部分显示在节点
dreamer_小巨人
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2024-02-12 08:35
UE4蓝图
ue4
虚幻
UE4
和C++ 开发-编程基础记录(
UE4
+代码基础知识)
1、
UE4
基础元素①Actor我们又见面了Actor,Actor是在一个关卡中持续存在的,通常他包含几个Actor组件。支持网络复制和多人游戏。Actor不包含位置,方向。
苍狼王UE4学院
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2024-02-12 08:34
UE4和C++
C++
ue4
ue4
c++
开发语言
游戏引擎
算法
《使用 UnrealEnginPython 插件进行
UE4
中的Python开发》学习笔记5
本文为B站系列教学视频《使用UnrealEnginPython插件进行
UE4
中的Python开发》——《Day05编译版的使用与打包设置》的学习笔记,UP主为腾讯游戏策划、虚幻社区贡献者世欺子。
SHOTJEE
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2024-02-12 07:20
#
ue4
python
《使用 UnrealEnginPython 插件进行
UE4
中的Python开发》学习笔记6
本文为B站系列教学视频《使用UnrealEnginPython插件进行
UE4
中的Python开发》——《Day06使用编译版插件在游戏打包后对内容进行修改》的学习笔记,UP主为腾讯游戏策划、虚幻社区贡献者世欺子
SHOTJEE
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2024-02-12 07:20
#
ue5
python
希腊字母读音及常用含义
符号读音符号常用含义αAlpha角度、系数、角
加速度
、第一个、电离度、转化率ΑAlpha(大写)βBeta角度、系数、磁通系数ΒBeta(大写)γGamma导电系数、角度、比热容比ΓGamma(大写)δDelta
环能jvav大师
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2024-02-12 06:33
笔记
经验分享
2.1.6 IMU惯性传感器
是一种用来测量物体三轴姿态角(或角速率)以及
加速度
的装置。一般IMU包括三轴陀螺仪及三轴
加速度
计,某些9轴IMU还包括三轴磁力计。其中
加速度
计检测物体在载体坐标系统独立三轴的
加速度
·
2024-02-11 18:17
人工智能
2.1.6 IMU惯性传感器
是一种用来测量物体三轴姿态角(或角速率)以及
加速度
的装置。一般IMU包括三轴陀螺仪及三轴
加速度
计,某些9轴IMU还包括三轴磁力计。其中
加速度
计检测物体在载体坐标系统独立三轴的
加速度
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2024-02-11 17:45
人工智能
【深蓝学院】移动机器人运动规划--第4章 动力学约束下的运动规划--笔记
它包括位置、速度、
加速度
等概念,并研究这些量之间的关系,以及它们如何随时间变化。运动学问题通常涉及计算物体在没有引力或其他力的作用下的理想运动。动力学则涉及力及其产
读书健身敲代码
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2024-02-11 09:50
motion
planning
motion
planning
Robotics
18
过了十八岁后,时间都是有
加速度
的。
若许风无痕
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2024-02-11 08:42
jumpserver简单应用
-9|head-c50`;echo"SECRET_KEY=$SECRET_KEY">>~/.bashrc;echo$SECRET_KEY;elseecho$SECRET_KEY;fi#得到S50wnW
uE4
QOCpueI3TSj5HIe7oFdb3Sl
夜醉梦紅尘
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2024-02-10 23:49
UE4
WebUI插件使用指南
本文介绍
UE4
中通过Cesium插架加载本地倾斜摄影模型。CesiumforUnreal插件运行在UE环境何总运行Cesium,这样方便做一个GIS应用。
netcy
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2024-02-10 10:53
UE4
ue4
前端
不心急,行动起来
等全理顺了,
加速度
行进,可能是更好的。磨刀不误砍柴工嘛。
浮于浮生
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2024-02-10 06:41
无人机飞控算法原理基础研究,多旋翼无人机的飞行控制算法理论详解,无人机飞控软件架构设计
捷联式惯性导航系统则是一种自主式的导航方法,利用载体上的
加速度
计、陀螺
创小董
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2024-02-09 20:54
无人机技术
无人机
算法
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十九)(第58~60集)完结
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十九)(第58~60集)完结58.弹窗显示与隐藏59.UI面板销毁60.框架完成与总结58.弹窗显示与隐藏这节课我们先来补全TransferMask()里对于
犀利贝XD
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2024-02-09 11:55
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
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