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shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
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ue4加速度
ARPG 游戏战斗系统设计详解
本指南将详细解析ARPG战斗系统的核心要素、设计思路与优化方案,适用于Unity、
UE4
及自研引擎开发。
小宝哥Code
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2025-03-23 15:03
Unity引擎
游戏
UE4
手游大世界现有LevelStreaming加载机制的不足之处
在UnrealEngine4(
UE4
)中,LevelStreaming是一种用于管理大型开放世界游戏场景的技术。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-21 14:03
UE4虚幻引擎
ue4
大世界
生物分子仿真软件: Desmond_(3).分子动力学模拟基础
通过解决牛顿运动方程,MD模拟可以提供分子系统的详细动力学信息,包括原子位置、速度和
加速度
。这些信息对于理解生物分子的结构、功能和相互作用至关重要。
kkchenjj
·
2025-03-19 07:54
分子动力学2
模拟仿真
分子动力学
仿真模拟
虚幻引擎(
UE4
)中重要的Class类
虚幻引擎4(简称
UE4
)的GamePlay框架提供了一套强大的类来构建游戏。你的游戏可以是一个射击游戏,农场模拟器游戏,一个深度的RPG游戏,GamePlay框架可以帮助你实现这些复杂的工作。
呦呦鹿鸣.
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2025-03-18 17:38
UE4
C++和蓝图
UE4
c++
UE4
入门
VR
QT6在线安装加速
以下提供一个可以加速的方案,无需使用
加速度
、Nginx等。操作步骤以下步骤以Macos为例,其他系统类似。
技术流 Gavin
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2025-03-18 09:58
工具&环境
笔记
qt
群体智能优化算法-GOOSE优化算法(含Matlab源代码)
它借助大雁的飞行速度、
加速度
、随机跳跃等策略,以实现对搜索空间进行全局探索和局部开发。
HR Zhou
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2025-03-17 23:06
算法
matlab
开发语言
群体智能优化
优化
一个简单的语音识别实现---百度在线语音识别REST API SDK(Python)简单使用
测试音频链接:http://pan.baidu.com/s/1o8
Ue4
B4密码:o5r1]注意事项音频格式限制pcm(不压缩)、wav、amr采样频率及位数支持评测8k/16k
DerrickOzil
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2025-03-17 12:09
语音识别
python
sdk
语音识别
UE4
-UE5虚幻引擎,前置学习一--Console日志输出经常崩溃,有什么好的解决办法
有些差异这么牛逼的引擎,居然有这种入门级别的问题,一触发清理,大概率(80%)会崩溃无论虚幻5还是
UE4
都有这个问题,挺烦人的实在忍不了了,这次,今天就想问问有什么好的处理方法么??
avi9111
·
2025-03-16 18:28
每天一点u3d
ue4
ue5
虚幻
日志
基于IMX6ULL的安防监控项目
mjpg-streamer库实现在远端网页可以查看实时监控图像;利用cgi与html交互实现控制命令的下发和监控数据上传,用户可以在网页端控制硬件,比如LED灯,蜂鸣器等,同时可以在网页端直观查看ICM20608获取的
加速度
暗夜之眼007
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2025-03-15 13:54
linux
Android电量与流量优化
传感器使用:
加速度
计、陀螺仪等传
Ya-Jun
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2025-03-14 12:47
android
Vue 4.0读心术——用AI生成产品经理想要的组件
1.人话翻译V
ue4
.0的就像奶茶店自动点单机:*传统开发:产品经理说“要五彩斑斓的黑”,你熬夜调色*AI辅助:输入“五彩斑斓的黑+科技感”,AI生成10种配色方案核心代码vue效果对比:传统开发耗时:
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2025-03-10 22:04
vue.jschatgpt前端
斯坦福
UE4
+ C++课程学习记录 9:蓝图-简易开关
目录1.前言2.创建蓝图类3.改变把手角度4.打开宝箱UE中的蓝图是一种基于C++的可视化编程系统,它将大量常用的底层代码接口暴露出来,方便开发者在UE中快速调用,其可视化的呈现方式让那些不专攻编程的人员(如设计、美工、策划等)也能快速上手使用。从程序开发的角度,学习蓝图可以方便开发中的很多环节;从业务的角度,掌握蓝图也有利于开发和其他环节的同事进行交流。本部分的第一个示例,是使用操纵杆开关控制宝
Surkea
·
2025-03-10 12:55
C+++UE
ue4
ue5
游戏引擎
c++
学习
UE4
C++与蓝图的继承问题
C++写了一个类MyChar,并派生了一个蓝图子类BP_MyCharacter。//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Character.h"#include"MyCharacter.gene
时空观察者9号
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2025-03-10 11:51
ue4
c++
开发语言
UE发生GPU崩溃D3D丢失,真的跟硬件有关系。
===但是BUT===UE5每天GPU崩溃几十次,
UE4
比较少见。按说我这配置还可以吧,鲁大师全国排名六百多(4月8日),二百三十多万分,也算够用。但我没说运行哪个UE程序导致的GPU崩溃。
虚幻叫兽
·
2025-03-10 11:20
UE虚幻引擎MetaHuman
ue5
GPU崩溃
电机的声音数据进行AI分析
对电机的声音数据进行分析,尤其是当数据来源于
加速度
传感器时,涉及到的不仅仅是声音分析,还包含了振动分析。这类问题通常可以归类于机械故障诊断或预测性维护领域。
鹿屿二向箔
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2025-03-09 15:06
人工智能
物联网感知层常用感应设备
SensirionSHT4x系列光照传感器▸应用:智能路灯自动调光、植物工厂补光系统气体传感器▸类型:MQ-2(可燃气体)、CO₂传感器(如SenseAirK30)▸应用:化工厂安全监测、室内空气质量检测二、动态感知类
加速度
计
小赖同学啊
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2025-03-09 00:25
智能硬件
物联网
开源游戏服务器框架NFShmServer 简介(一)
NFShmServer是一个使用C++开发的轻量级,敏捷型,弹性的,分布式的共享内存(C++热更)/多进程lua(lua热更)的插件开发框架,让你更快更简单的开发服务端应用.部分思路来自
UE4
和Ogre
gaoyi445
·
2025-03-08 04:48
游戏
C++游戏服务器
共享内存游戏服务器
lua游戏服务器
插件游戏服务器
STM32 MPU6050 六轴陀螺仪教程(HAL 库零基础入门)
通过本教程,读者将了解MPU6050的工作原理,掌握STM32I2C通信的使用方法,并能够读取MPU6050的
加速度
、角速度和温度等数据,进而进行姿态角的计算。1.基础知识MPU6050传感器工作
与光同尘 大道至简
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2025-03-05 23:28
stm32
嵌入式硬件
单片机
中值滤波结合快速排序算法优化传感器数据预处理
适用场景:实时传感器数据处理(如红外、超声波、
加速度
计等),窗口大小N=5(可根据需求调整)。优势:时间复杂度从O(N²)(冒泡排序)优化至O(N)(快速排序部分排序)。
Gui林
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2025-02-28 15:30
排序算法
算法
【AI+智造】用DeepSeek支持设备温度、振动、速度、
加速度
量化数据的应用方案——以常州新能源动力电池制造企业为例
作者:Odoo技术开发/资深信息化负责人日期:2025年2月25日一、常州制造业特点与行业选择依据常州作为“中国新能源之都”,其制造业的核心竞争力体现在新能源产业链的垂直整合能力、智能化升级需求以及科创资源的集聚效应。2024年,常州新能源产业规模突破8500亿元,动力电池产业链完整度高达97%,产业集聚度全国第三,投资热度连续三年全国第一。以动力电池行业为例,其生产设备需高精度控制温度、振动、速
邹工转型手札
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2025-02-27 05:51
Duodoo开源
企业信息化
Odoo18开源
人工智能
制造
数据分析
无人机定点运输技术!
惯性导航:利用
加速度
计和陀螺仪进行位置推算。路径规划避障算法:实时检测并避开障碍物。动态路径调整:根据环境和任务需求实时优化路径。通信系统实时通信:确保无人机与控制中心保持稳定连接。
云卓SKYDROID
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2025-02-26 17:21
无人机
云卓科技
科普
高科技
UE4
3D Widget 不显示问题
这是Epic公司官方讲解3DWidget案例:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/UMG/HowTo/Create3DWidgets/index.html不现实情况一:将Actor拖到场景中,要按照Z轴旋转180度,正面朝向摄像机才显视。不现实情况二:所有步骤都安装官网做,也不是第一种情况,那么解决办法是,删除Saved和Intermed
sh15285118586
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2025-02-25 18:39
UE
UE4
3Dwidget
不显示
看
Ue4
角色代码——跳跃与实现二段跳
看了一下终于发现了跳跃的关键代码boolUCharacterMovementComponent::DoJump(boolbReplayingMoves){if(CharacterOwner&&CharacterOwner->CanJump()){//Don'tjumpifwecan'tmoveup/down.if(!bConstrainToPlane||FMath::Abs(PlaneConstr
weixin_34409703
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2025-02-24 21:10
ue4
碰撞销毁actor Destroy
1新建c++类MyActor2MyActor.h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#include"MyActor.generated.h"UCLASS()classROT
踏着阳光
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2025-02-24 21:08
ue4
2025v
ue4
.x全栈学习关键技术分析线路图
关键升级点说明:编译优化:V
ue4
.x采用WASM编译提速300%智能工具链:Vite插件市场新增AI代码审查模块跨平台能力:Uni-App支持原生ARCore/ARKit调用安全增强
mabanbang
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2025-02-22 20:10
web前端
学习
vue4
vue4.x
IIS3DWBTR参数和电路参考设计
以下是IIS3DWBTR(STMicroelectronics3轴数字振动传感器)的核心参数总结:1.基本特性类型:3轴数字振动传感器(
加速度
计),支持超宽带宽和低噪声特性。
鹿屿二向箔
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2025-02-20 17:39
嵌入式硬件
2025年前端工程师职业发展的系统性应聘规划
年前端技术趋势与核心技能1.必学技术栈(基础+进阶)层级技术方向具体技能基础核心语言-HTML6新特性(预测)、CSS容器查询、TypeScript5.0+主流框架React22+(ServerComponents)、V
ue4
.0
IT木昜
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2025-02-19 09:13
前端
虚幻
UE4
/UE5程序性能分析及优化
谈到ue程序性能优化,不得不提下ue程序运行的几个主要线程:1/GameThread-游戏线程,负责处理游戏逻辑,更新各种状态2/DrawThread-渲染线程,处理场景中模型/灯光的渲染操作,从游戏线程获取渲染信息,将其转化为与平台无关的绘图指令(跨平台)3/RHITThread-解析DrawThread绘图指令,具体是:RHIT调用各平台的API,向GPU发送渲染指令,进行实际的渲染处理(Re
余额多多多
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2025-02-19 08:03
虚幻
ue4
ue5
Xsens惯性动捕技术优化人型机器人AI训练流程
惯性动捕技术是一种利用惯性传感器(如
加速度
计、陀螺仪等)捕捉人体运动数据的方法。相较于光学动捕技术,惯性动捕不受环境光线和空间限制,具有更高的便携性和灵活性。
宋13810279720
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2025-02-16 23:29
动作捕捉
机器人
人工智能
【虚幻引擎UE】
UE4
.23到UE5.5的核心功能变化
简单总结从
UE4
.23到UE5.5,虚幻引擎的重大变化:1.WebGL/HTML5平台支持和像素流
UE4
.23-
UE4
.25:移除官方HTML5支持,改为社区插件维护。
灵境引路人
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2025-02-13 21:19
虚幻
ue4
ue5
PX4软件架构
提供实时操作系统,创建子任务后有互不干扰;运行驱动程序,驱动外设硬件,包括
加速度
计、角速度计、磁罗盘、GPS、测距传感器、光流传感器、空速计、温度传感器,可控制的吊舱、相机、吊运系统等等;完善的中间件库
小火炉飞
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2025-02-12 23:40
架构
开源软件
c++
无人机
GamePlay架构
本文部分引用下方资料中的内容资料:Inside
UE4
官方文档编译游戏项目代码规范基本概念在
UE4
中,几乎所有的对象都继承于UObject。
肘子zhouzi
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2025-02-12 01:05
UE4
Gameplay(6):关系图
/28/2021文章目录前言第一步:Engine驱动第二步:游戏起源第三步:游戏世界第四步:游戏玩法第五步:GameplayControllerPawn和CharacterGameplay学习路线前言
UE4
戏命尸
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2025-02-12 01:35
UE4
Gameplay入门
UE4
UE4
基础理论-Gameplay框架
Gameplay框架UE的Gameplay框架是引擎的核心系统,提供了多个类和组件作为游戏开发的基本框架。主要包括游戏规则、状态,3C(Camera、Character、Control)和用户界面等。具体包括:Actor:所有能放到游戏场景中的对象的基类都是AActor。如静态网格体、摄像机等三维实体,AGameMode、AGameState等信息状态规则都是Actor。Component:Act
solo ·
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2025-02-12 01:04
ue4
面试
fps游戏载具系统
这些属性可能包括速度、
加速度
、耐久度、
你一身傲骨怎能输
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2025-02-12 01:32
unity
FPS
游戏
《Inside
UE4
》GamePlay架构学习_Pawn
《Inside
UE4
》GamePlay架构学习Pawn前言ComponentActorPawnDefaultPawn,SpectatorPawn,CharacterDefaultPawnSpectatorPawnCharacter
ZengSZ_00
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2025-02-12 01:58
加速度
计信号处理
【使用DSP滤波器加速速度和位移】使用信号处理算法过滤
加速度
数据并将其转换为速度和位移研究(Matlab代码实现)_
加速度
计滤波器-CSDN博客https://wenku.baidu.com/view/
妄想出头的工业炼药师
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2025-02-11 23:44
信号处理
Vue3计算属性
我们有这样一个包含嵌套数组的对象://jsconstauthor=reactive({name:'JohnDoe',books:['Vue2-AdvancedGuide','Vue3-BasicGuide','V
ue4
海绵宝龙
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2025-02-11 18:05
vue3
vue.js
前端
javascript
无人机培训机构组装调试技术详解
学员需掌握以下内容:1.无人机基本原理:了解无人机的飞行原理,包括升力、推力、重力和阻力等基本物理概念,以及无人机的飞行控制系统(如陀螺仪、
加速度
计、GPS等)的工作原理。
无人机技术圈
·
2025-02-11 13:03
无人机技术
无人机
惯性制导 科普
这种导航系统的核心组成部分包括
加速度
计,用于测量设备本身的
加速度
,以及积分器,它们结合地球的地心引力数据来计算出方向和速度。
不知道是谁2
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2025-02-10 09:25
惯性制导
imu
gps
制导技术
无人机的控制系统的组成!
传感器负责采集无人机的飞行数据,如姿态、速度、
加速度
、角速度、气压、磁场等;机载计算机负责处理这些数据,并根据预设的控制算法计算出控制指令;执行机构则负责执行这些控制指令,调整无人机的飞行状态。
云卓SKYDROID
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2025-02-10 02:15
无人机
科技
控制系统
安全
三石峰新品上市-无线振动传感器
传感器自动计算振动信号时域统计量:
加速度
峰值、峰峰值、有效值、峭度指标、频率、速度有效值、以及设备的温度等,这些值会上传到无线汇聚器,无线汇聚器可以通过4G或者有线网口将数据转发到云平台或者本地服务器。
天津三格电子科技
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2025-02-09 16:07
振动运维
人工智能应用案例-交通管制车辆动力学模型交通场景建模
整体思路车辆动力学模型:使用牛顿力学原理,考虑车辆的质量、驱动力、阻力(包括空气阻力、滚动阻力)等来计算车辆的
加速度
和速度。交通场景建模:构建包含多车道道路、十字路口、车辆汇入汇出等复杂交通场景,同
小赖同学啊
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2025-02-07 13:36
人工智能
人工智能
【前端学习路线】- 简
2.2前端框架的分类2.3选择框架时的考虑因素3.主流前端框架及其特点3.1React3.2V
ue4
.前端开发工具与技术栈4.1开发工具4.2构建工具4.3包管理工具4.4版本控制4.5自动化与CI/CD4.6API
呀啊~~
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2025-02-06 18:57
前端
学习
react.js
vue.js
前端框架
javascript
超详细
UE4
(虚幻4)第一人称射击(FPS)游戏制作教程
超详细
UE4
(虚幻4)第一人称射击(FPS)游戏制作教程引言在游戏开发领域,第一人称射击(FPS)游戏一直是最受欢迎的类型之一。
孤客网络科技工作室
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2025-02-06 11:44
ue4
ue4
游戏
2025年2月4日--2月9日(
ue4
.0shader抄写+ue5肉鸽独立游戏视频)
把
ue4
.0shader也要抄写下。按照百日计划。
directx3d_beginner
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2025-02-05 10:31
验证第二个1万小时定律
计划
无人机飞行惯导系统技术详解
以下是对无人机飞行惯导系统技术的详细解析:一、工作原理惯性导航系统主要依赖于测量设备的
加速度
和旋转率,从而不需要外部参考点就能进行导航。
无人机技术圈
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2025-02-05 00:26
无人机技术
无人机
学习笔记-
UE4
创建地形以及混合地形材质
做前须知使用版本为4.26.2切为中文版一,创建地形1.选择‘模式’下的‘地形’,设置好你想要的参数,点击‘创建’2.‘世界大纲视图’里选择你创建好的地形,选择‘材质’赋予给‘地形’下的‘地形材质’(记得退出地形模式)二,混合地形材质1.准备你的‘纹理贴图’3.右键新建一个‘材质’球,把你需要的‘纹理贴图’拖进刚刚创建的‘材质’球里,并创建一个地形混合节点(LandscapeLayerBlend)
y18679399101
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2025-02-04 05:00
ue4
学习
材质
UE4
安卓真机调试(AGDE)
更多内容请查看我的个人网站NoCodeWorld的小站环境:UE版本:4.27.2VS版本:2019前言:引擎4.27版本推出AGDEVS插件用于直接编译安卓项目并且真机调试的功能,特别说明此功能只有4.27以上版本才可使用,老版本可使用AndroidStudio进行调试,麻烦是麻烦了点,但是也可以使用,AS调试方式也会放在下面链接,下面说回正题使用AGDE在VisualStudio中调试Andr
NoCodeWorld
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2025-02-04 05:58
UE4
ue4
android
虚幻
虚幻引擎
虚幻4
Redis | Redis入门
4Redis相关命令4.1查看所有的keys4.2得到Key对应Value的值4.3随机得到一个key4.4设置一个key-val
ue4
.5连接Redis4.6如何在linux中
写代码的阿呆
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2025-02-02 11:33
Redis
大数据
Redis
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