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Linux
ue4加速度
Unreal Engine 4 语音识别插件:Sphinx-
UE4
UnrealEngine4语音识别插件:Sphinx-
UE4
sphinx-
ue4
AspeechrecognitionpluginforUnrealEngine4.ThisisessentiallyaportofPocketsphinx
林泽炯
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2025-01-27 23:38
Sphinx-
UE4
语音识别插件使用教程
Sphinx-
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语音识别插件使用教程sphinx-
ue4
AspeechrecognitionpluginforUnrealEngine4.ThisisessentiallyaportofPocketsphinx
嵇子高Quintessa
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2025-01-27 23:38
Sphinx-
UE4
项目使用教程
Sphinx-
UE4
项目使用教程sphinx-
ue4
AspeechrecognitionpluginforUnrealEngine4.ThisisessentiallyaportofPocketsphinx
牧爱颖Kelvin
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2025-01-27 23:38
Linux驱动开发—IIO子系统
一、IIO子系统简介IIO全称为IndustrialI/O,该驱动框架常常用于ADC/DAC传感器,如陀螺仪、
加速度
计、电压/电流测量芯片、光照传感器、压力传感器等,他们通过内部ADC将原始的模拟数据转换为数字量
飞奔的小蜗牛~
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2025-01-26 20:34
Linux驱动
驱动开发
Linux驱动设备--IIO驱动
一、简介
加速度
计、陀螺仪、电流/电压测量芯片、光传感器、压力传感器等都属于IIO系列设备IIO模型基于设备和通道架构:设备代表芯片本身,它位于整个层次结构的顶层通道表示设备的单个采集线,设备可能有一个或多个通道
玮玮豆豆
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2025-01-26 19:33
linux
linux
c语言
ubuntu
linux IIO驱动框架
工业IO(IndustrialI/O)是专用于ADC和DAC的内核子系统,
加速度
计、陀螺仪、电流电压测量芯片、光传感器、压力传感器等都属于IIO系列设备。IIO模型采用设备和通道架构。
内核老工人
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2025-01-26 18:25
linux
网络
运维
牛羊定位系统开发系列:硬件与软件架构的深入解析
系统通过GPS定位和
加速度
计计步模块来追踪牛羊的活动,同时具备低功耗设计,适用于长时间使用。1.1定位与计步功能定位功能:使用GPS模块来实时获取牛羊的地理位置,防止它们走丢或偏离预定区域。
无数碎片寻妳
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2025-01-26 05:39
牛羊定位
单片机
嵌入式硬件
Carla 启动报错:Exception thrown: bind: Address already in use Signal 11 caught.
/Carla
UE4
.sh-prefernvidia4.24.3-0+++
UE4
+Release-4.245180Disablingcoredumps.LowLevelFatalError[File:Unknown
睡不醒的小泽
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2025-01-25 23:17
服务器
运维
C#运动控制
运动学:研究物体在空间中的运动,以及如何计算其位置、速度和
加速度
。2.运动控制的常见方法脉冲控制:通
踹断瘸子那条好腿.
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2025-01-24 05:55
人工智能
c#
自动化
UE4
引擎Android打包只生成apk而不需要obb文件
前言使用
UE4
打过Android包的小伙伴都知道:
UE4
的默认打包方式会生成一个obb,一个apk,用处是为了方便减小apk的大小,因为googleplay对于上传的安装包是有限制的,网上大部分文章说这个限制是
ccccce
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2025-01-23 13:31
UE4
uniapp微信小程序摇一摇抽奖功能的实现
使用微信提供的wx.startAccelerometer()方法实现,可以写在onShow()钩子函数中,当用户摇动手机时会自动触发具体实现方法如下://开始监听
加速度
数据。
neter.asia
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2025-01-22 08:42
uni-app
微信小程序
小程序
物理学基础精解【219】
文章目录物理学基础圆周运动速度与
加速度
切向力与法向力力学基本方程质点动量相对论动量核心思想:质量随速度改变参考文献物理学基础圆周运动速度与
加速度
kill(all);theta:7*t^3-9*t^2+3
sakura_sea
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2025-01-20 17:51
物理与计算
物理学
目前主流游戏引擎的分析报告
目前国内主流在用的游戏引擎有,Unity,Cocos,Laya,
UE4
,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。1:国民3D引擎UnityUnity,使用C#或Lua语言开发。国民3D
游戏开发88
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2025-01-18 14:26
cocoscreator
unity
游戏引擎
UE4
材质中的TexCoord/TextureCoordinate
TextureCoordinate解决什么问题在之前的文章中,我们知道材质是按照每个像素计算的。如果把一张图片,贴到物体表面,那么材质系统如何把图片上的点对应到物体表面呢?也就是说,材质系统如何知道图片上哪个点对应物体表面上的哪个点呢?这就是TextureCoordinate起作用了。TextureCoordinate的含义在材质节点中,TextureCoordinate缩写为TexCoord。T
翰者学堂
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2025-01-17 21:49
UE4
UE4
材质
Django+Vue基于OpenCV的人脸识别系统的设计与实现
目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1需要的环境3.2Django接口层3.3实体类3.4config.ini3.5启动类3.5V
ue4
数据库表设计5文档参考6计算机毕设选题推荐7源码获取1项目介绍博主个人介绍
赵广陆
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2024-09-13 18:52
project
django
vue.js
opencv
无人机飞控的原理!!!
加速度
计:用于检测无人机的
加速度
和倾斜角度,进一步辅助姿态判断。磁力计(或罗盘):用于检测无人机的方向,确保飞行方向正确。气压计:用于检测无人机的高度,实现垂直方向的精确定位。
云卓SKYDROID
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2024-09-13 17:14
无人机
云卓科技
知识
高科技
飞控
无人机
加速度
计的详解!!!
一、
加速度
计的基本定义
加速度
计是一种用于测量物体
加速度
的传感器。它能够感知物体在各个方向上的
加速度
变化,并将这些变化转换为电信号进行输出。
云卓SKYDROID
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2024-09-12 23:50
无人机
云卓科技
高科技
材质
加速度计
STM32实现简单的智能手环
首先,我们需要准备以下硬件和软件:STM32开发板(如STM32F103C8T6)OLED显示屏(128x64像素)心率传感器模块(如MAX30102)
加速度
传感器模块(如MPU6050)蓝牙模块(如HC
心梓知识
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2024-09-12 11:35
stm32
单片机
嵌入式硬件
00--性能测试简介
2、生活中与性能有关的现象或产品:(1)手机玩游戏卡顿、延迟(2)电脑等待时长(3)拖拉机与法拉第在
加速度
上的不同(4)12306春运时期抢票困难(5)淘宝双11时的访问量及支付宝付单量3、如何做性能测试
云飞烟china
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2024-09-11 20:59
UE4
物理材质bate0118
物理材质用于模拟图元物理效果的资产。分为直接应用以及通过材质应用。可用于配置并控制模拟所用的物理属性。物理材质(PhysicalMaterials)用于定义物理对象在与世界场景动态交互时的响应。物理材质非常容易使用。创建一个物理材质将提供一组默认值,这与应用于所有物理对象的默认物理材质相同。示例为角色的无生命物体(布娃娃)、可移动大木箱等。物理材质主题物理材质操作指南各种着重介绍物理材质的创建和使
深呼吸10911
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2024-09-11 20:24
SprinBoot+Vue远程教育网站的设计与实现
目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1Controller3.2Service3.3Dao3.4application.yml3.5SpringbootApplication3.5V
ue4
数据库表设计
赵广陆
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2024-09-11 14:09
project
vue.js
前端
javascript
人为什么越来越难改变?转自壹心理微信公众号
真正的高手是
加速度
开挂的,你会发现他越来越强,时间越久你就越难追上他;而普通人保持原样的力量也是越来越大的,年纪越大想要改变一个人就越难。就像有人说的,要改变一个30岁以上的人难如登天。
青春是用来奋斗的_5e89
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2024-09-11 13:13
SprinBoot+Vue动漫交流与推荐平台的设计与实现
目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1Controller3.2Service3.3Dao3.4application.yml3.5SpringbootApplication3.5V
ue4
数据库表设计
赵广陆
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2024-09-09 20:44
project
vue.js
前端
javascript
UE4
材质函数参考——枢轴绘制器工具2.0材质函数bate0114
枢轴绘制器工具2.0材质函数旨在使枢轴绘制器2MAXScript能够用于虚幻引擎着色器网络的材质函数。枢轴绘制器2的材质函数使您能够利用纹理来访问和解码枢轴绘制器2MAXScript存储的有用模型信息。MAXScript输出的每个纹理都可以在材质中直接引用,但是如果在采样纹理之后没有应用适当的步骤,那么这些值将不正确。本页中给出的这些材质函数可让您轻松快速解码纹理信息。本页中包含的很多材质函数将使
深呼吸10911
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2024-09-07 11:27
搭建一个组件库(vue3)
在一个项目里面管理多个模块,并且互不干扰npminstallpnpm-g2.初始化package.jsonpnpminit3.新建配置文件.npmrc//扁平化依赖解决幽灵依赖的问题shamefully-hoist=tr
ue4
yu_zhili
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2024-09-05 22:04
vue.js
前端
javascript
深度学习--机器学习相关(2)
动量不是速度和学习率,应该说是类似于
加速度
。AdaGrad(适应性梯度算法)适应性梯度算法的特点在于:独立地调整每一个参数的学习率。在S
在下小天n
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2024-09-05 13:33
深度学习
深度学习
机器学习
人工智能
Django+Vue协同过滤算法图书推荐系统的设计与实现
目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1需要的环境3.2Django接口层3.3实体类3.4config.ini3.5启动类3.5V
ue4
数据库表设计5文档参考6计算机毕设选题推荐7源码获取1项目介绍博主个人介绍
赵广陆
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2024-09-05 13:31
project
django
vue.js
算法
Django+Vue家居全屋定制系统的设计与实现
目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1需要的环境3.2Django接口层3.3实体类3.4config.ini3.5启动类3.5V
ue4
数据库表设计5文档参考6计算机毕设选题推荐7源码获取1项目介绍博主个人介绍
赵广陆
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2024-09-05 13:31
project
django
vue.js
sqlite
[每日精选]衡水英伦人生感悟:自以为是的人
看到姑娘礼貌地报以微笑,男人继续说:“女孩天生不适合驾驶,她们对方向、速度和
加速度
等都毫无概念。
衡水英伦男仕
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2024-09-05 05:23
frenet坐标系与笛卡尔坐标系转换公式
车辆笛卡尔坐标系状态:q1=(x,y,θx,κx,v,a)q_1=(x,y,\theta_x,\kappa_x,v,a)q1=(x,y,θx,κx,v,a),即车辆位置x,y,航向角,曲率,速度,
加速度
车辆
yanfang7722
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2024-09-05 02:20
自动驾驶
无人机之传感器篇
惯性测量单元(IMU)组成:由
加速度
计和陀螺仪组成。功能:测量无人机的线性
加速度
和角速度,用于确定无人机的姿态、运动状态和位
云卓科技
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2024-09-05 00:36
无人机
科技
制造
机器人
安全
【PX4】PX4第一个offborad例程
offboard例程3.编写launch文件Reference1.什么是OFFBOARDPX4的OFFBOARD指的是外部控制模式,飞行器根据飞行控制栈外部(如机载计算机)提供的设定值控制位置、速度、
加速度
木心
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2024-09-03 13:54
#
PX4
#
ROS
机器人
linux
ubuntu
UE4
switch材质节点
2024-3-26修改:经网友提醒,在将float返回值连接到if的输入节点时会报错,提示输入类型不是float类型,检查后发现,输入参数类型只检测了MCT_Float1-4,但是输入参数会识别为MCT_Float导致判断类型错误返回了INDEX_NONE,加入MCT_Float判断后解决在实际项目中,很多次遇到在材质中需要根据index选择输出对应的数据,一个两个用if节点去连问题不大,但是数据
__AAAce
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2024-09-03 09:29
UE4
ue4
材质
Nginx_Rewrite功能配置
如果变量名对应的值为空字符串或'0',if都判断为false,其他条件为tr
ue4
.2使用'='和'!
python之行
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2024-09-02 12:51
Nginx
nginx
运维
【ADXL373、ADXL372】超低功耗
加速度
计的驱动代码测试
一、概述前言:基于对大G值
加速度
传感计的开发需求,我先后接触了ADXL375、ADXL373、ADXL372,其中ADXL375的示例代码比较丰富,另外两个相对较少,所以我后续就根据数据手册对ADXL373
我要做技术大佬
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2024-09-02 00:34
单片机
嵌入式硬件
模块测试
github
[
UE4
] 常用控制台命令
~“键调用控制台命令0,技巧键盘↑键可以看到之前输入过的指令控制台指令并不需要打全名,空格+指令可以模糊搜索Ctrl+Shift+逗号,打开GPUProfile面1,调试类statfps——显示帧率statunit——显示包括DrawCall,游戏逻辑等各种项的消耗statUnitGraph——显示各个参数的实时曲线图statrhi——显示各种GPU上的消耗细则statgame——显示当前帧的时间
somnusand
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2024-09-01 14:04
UE4
ue4
【XR】优化SLAM SDK的稳定性
以下是一些主要的优化方法:1.传感器融合优化方法:将多个传感器的数据(如摄像头、
加速度
计、陀螺仪、磁力计)进行融合,以补偿单一传感器可能存在的误差。
大江东去浪淘尽千古风流人物
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2024-09-01 11:44
xr
《第二十八章:性能优化 - 电量优化》
二、合理使用传感器(一)传感器类型及特点Android设备配备了多种传感器,如
加速度
传感器、陀螺仪、光线传感器、距离传感器等。这些传感器能够为应用提供丰富的交互功能,但如果使用不当
黑色叉腰丶大魔王
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2024-08-31 01:34
Android
凝聚“三力”跑出中国式现代化“
加速度
”
广大党员干部当用心感悟文章背后的闪耀精神,以初心之力、奋斗之力、创新之力跑出中国式现代化“
加速度
”,努力在新时代中国式现代化道路上砥砺深耕、奋楫笃行。
tbzzk2
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2024-08-30 20:12
UE4
游戏内容的打包(Pak)与加载
根据http://t.csdnimg.cn/fwch8的介绍,对小Demo进行打包构建,在输出目录中,可以看到
UE4
工程中的默认的包名是{我的项目}\Saved\Output\WindowsNoEditor
小江村儿的文杰
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2024-08-30 17:11
ue4
【学习笔记】用Mac自学虚幻4
一、安装
UE4
进入UE官网
左上方的天空&roc
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2024-08-30 17:10
虚幻4学习笔记
ue4
macos
UE4
编译Editor的大坑
1.遇到了UE的坑在编译UE项目的时候是不能用平台宏的,例如#ifdefined(PLATFORM_ANDROID)之类的,虽然是在Mac上编译,他还是会走到这些平台宏里面去。而且报错非常奇葩,根本想不到是平台宏的问题。目前是先把移动平台相关代码注释掉,等编译通过了,再打开注释。。2.使用命令行编译出包的时候,需要先构建UEEditor才可以导出移动平台的包。而构建UEEditor时,要先cd到U
justmeifen
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2024-08-30 17:09
UE4
微信小程序判断wx:if wx:for template
view是组件类wx:iftr
ue4
}}">542使用block控制多个标签,不是一个组件,仅仅是包装元素。不在页面做任何渲染。
信管1134-22
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2024-08-29 21:59
微信小程序
微信小程序
机器人末端阻抗控制Simulink仿真
在使用Simulink进行机器人末端阻抗控制仿真时,主要步骤可以归纳如下:1.定义控制目标确定机器人末端执行器需要达到的位置、速度、
加速度
等目标。明确机器人在与环境交互时所需的柔顺性水平。
FL17171314
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2024-08-28 05:04
机器人
Apache Dubbo编程指南系列之Dubbo架构、注解、springboot集成
垂直应用架构-当访问量逐渐增大,单一应用增加机器带来的
加速度
越来越小,提升效率的方法之一
麦田里的守望者·
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2024-08-24 13:45
Dubbo
分布式
Dubbo
RPC
vue3什么场景使用computed?如何使用
我们有这样一个包含嵌套数组的对象:jsconstauthor=reactive({name:'JohnDoe',books:['Vue2-AdvancedGuide','Vue3-BasicGuide','V
ue4
fury_123
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2024-08-23 23:42
javascript
html5
vue.js
党建引领“三农”发展 持续助力乡村振兴
助力乡村振兴,要聚焦党建引领,确保农业稳产增产、农民稳步增收、农村稳定安宁,切实做到“三农”向好,为乡村振兴夯实底盘、加油蓄能、跑出“
加速度
”。把准“三农”主动脉,开好党建引领“新药方”。做好“
一切照旧
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2024-03-27 02:55
【基于PSINS】误差计算函数
EV_error_output(out_flag,avp_flag,avp,varargin)%draw_flag:以字符串的形式输入绘图的数据,eg:["EKF","UKF"]%avp:基准%avp_:用于对比的
加速度
Evand J
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2024-03-17 03:37
PSINS笔记
笔记
手机中常用的传感器
文章目录重力传感器Gravitysensor三维坐标
加速度
传感器Accelerometer三维坐标陀螺仪Gyroscope三维坐标磁力传感器Magnetometer三维坐标光线传感器LightSensor
TRACER~85
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2024-03-11 22:09
Android相关
智能手机
基于二阶卡尔曼滤波的陀螺仪及
加速度
计信号融合的姿态角度测量
★基于陀螺仪及
加速度
计信号融合的姿态角度测量1、系统组成本文所采用的姿态角度测控系统主要由
加速度
计、陀螺仪、微控制器、滤波电路、电机调速器、无刷电机等部分组成.姿态检测系统的硬件平台如图1,由微处理器对陀螺仪
星e雨
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2024-03-08 01:52
嵌入式
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