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ue4加速度
android去除gps漂移代码,GPS漂移过滤算法
如果静止,则使用电子围栏;如果运动,则先过滤大速度,再过滤
加速度
,然后过滤距离(包括超大距离,和速度相关距离)。
扇贝君
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2025-07-12 13:59
任鸟飞FPS类型游戏绘制,骨骼,u3d,
UE4
和游戏安全,反外挂研究 (三)
书接上文,我们非矩阵的方式绘制是没有那么的精确的在学习矩阵之前,我们先来了解下绘制的几种方法绘制的几种方法和反外挂建议第一种hookd3d/opengl优点:不闪,代码简单缺点:非常容易被检测第二种窗口上自行绘制,但是会闪优缺点适中第三种自建透明窗口,覆盖游戏窗口,透明窗口上绘制优点:稳定确定:代码复杂,会闪反外挂:无非就是针对外挂使用的函数进行检测深入学习矩阵对象的世界坐标列向量xyzw(w为了
任鸟飞逆向~
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2025-07-12 06:13
FPS
C语言
网络安全
3d
游戏
ue4
资源分享-FPS, 矩阵, 骨骼, 绘制, 自瞄, U3D,
UE4
逆向辅助实战视频教程
文章底部获取资源教程概述本视频教程专为游戏开发者和安全研究人员设计,涵盖FPS游戏设计、矩阵运算、骨骼绘制、自瞄算法、U3D和
UE4
逆向辅助等实战内容。
小零羊
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2025-07-12 06:08
矩阵
3d
ue4
QY-18A 远程倾斜位移监测仪 X、Y、Z三方向姿态倾斜
加速度
倾角 位移变化全监测
技术参数测量参数
加速度
测量范围:±2g测量精度:±
zhang13383089075
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2025-07-09 15:45
位移监测
自动化
运维
服务器
人工智能
网络
物联网技术的核心组件与发展趋势(截至2025年)
1.感知层:数据采集与交互传感器技术:类型:包括环境传感器(温度、湿度、光照)、运动传感器(
加速度
计、陀螺仪)、生物识别传感器(指纹、面部识别)、RFID标签等。
boyedu
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2025-07-08 09:30
物联网域名
arm开发
区块链
物联网
osgb倾斜摄影转导入3dmax,osgb转gltf,osgb转glb,倾斜摄影转fbx,转obj,转su,转3dmax,转
ue4
,转u3d,c4d,untiy
osgb倾斜摄影转导入3dmax,osgb转gltf,osgb转glb,倾斜摄影转fbx,转obj,转su,转3dmax,转
ue4
,转u3d,c4d,untiyosgb倾斜摄影转导入3dmax,osgb
在下胡三汉
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2025-07-08 03:11
ue4
3d
机器人动力学模型及其线性化阻抗控制模型
具体来说,机器人动力学模型通常由一组微分方程组成,这些方程描述了机器人各关节的
加速度
、速度和位置与施加在关节上的力和力
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2025-07-07 12:54
输电线路导线舞动在线监测装置:技术解析与应用价值
其运行流程可分为三个关键环节:数据采集层:在输电线路关键节点部署
加速度
计、位移传感器及微气象监测单元。
加速度
计以不低于200H
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2025-07-06 20:32
如何实现强磁环境下小井斜段的高精度测量?
新一代MEMS定向短节通过融合三轴MEMS陀螺仪与三轴MEMS
加速度
计捷联惯性测量技术,在随机振动工况下实现方位角、井斜角及工具面角的动态跟踪测量,为随钻测量场景提供关键技术支撑。
ericco123
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2025-07-04 14:36
科技
制造
MEMS
陀螺仪
惯性技术
如何在GNSS信号丢失时依然保持精准导航?
战术级MEMS惯性器件,稳定可靠该系统采用高性能MEMS陀螺仪(零偏不稳定性<0.3°/h)和
加速度
计(零偏不稳定性<10μg),结合全温补偿技术,在-40℃~+8
EriccoShaanxi
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2025-07-03 16:08
技术文章
无人机
算法
数据结构
人工智能
UE4
官方文档阅读笔记——材质篇
UE4
官方文档阅读笔记——材质篇
UE4
免费材质:QuixelBridge网站材质基本概念材质编辑器参考1.MaterialExpression向材质节点添加描述2.快捷键C添加注释3.修改注释颜色4.LivePreview
毛甘木
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2025-07-03 02:24
UE4
材质修改
android
java
UE4
官方文档阅读笔记——蓝图可视化编程
UE4
蓝图官方文档阅读笔记蓝图中的结构体变量拆分结构体Break组成结构体Make修改结构体中个别成员SetMemberinStruct自定义结构体内容浏览器-创建高级资源-蓝图-结构体蓝图数组Add添加元素到末尾
毛甘木
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2025-07-03 02:54
UE4
ue4
Vue-16-前端框架Vue之应用基础集中式状态管理pinia(一)
2.1App.vue(根组件)2.2Count.vue2.3LoveTalk.vue(使用axios)3搭建pinia环境3.1main.ts3.2开发者工具4存储和读取数据4.1Count.ts4.2Count.v
ue4
.3loveTalk.ts4.4LoveTalk.vue5
皮皮冰燃
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2025-07-02 21:46
Vue
前端框架
vue.js
javascript
猎板十二层 PCB 在汽车电子中的应用:应对复杂环境的挑战。
一、汽车电子环境挑战与十二层PCB的优势定位汽车电子系统正面临多重复杂环境挑战:高温高湿环境下(85℃/85%RH)传统PCB材料易出现分层失效,复杂电磁环境导致信号干扰,高振动场景(50g
加速度
)对结构可靠性提出严苛要求
lboyj
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2025-07-01 15:05
PCB
PCBA
pcb
学 Simulink:实时系统与嵌入式部署类场景ROS + Simulink 联合仿真的多传感器信号融合与滤波模块
Simulink模型并配置ROS支持启用ROS工具箱支持:第二步:添加ROS输入接口(接收传感器数据)使用Subscribe模块接收ROSTopic数据:第三步:设计滤波与信号预处理模块方法一:IMU数据滤波(
加速度
amy_mhd
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2025-06-30 21:42
simulink
matlab
设计模式——Mediator(中介者)模式
适用性3结构3.1结构图3.2参与者4应用举例——以房产中介为例4.1Mediator——HouseMediator4.2具体Mediator——BeijingHouseMediato4.3Colleag
ue4
.4
LamaxiyaFc
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2025-06-29 06:42
设计模式
java
后端
设计模式
中介者模式
增强现实(AR)与人工智能的融合:从虚拟交互到智能体验的IT新革命
三维空间理解(扩展技术细节)1.1.2多模态交互通道(新增章节)1.2AI如何赋予AR"大脑"(扩展决策体系)1.2.1动态内容生成三阶段二、演进路线:从技术探索到产业爆发2.1关键技术里程碑2.2中国创新
加速度
三
DevKevin
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2025-06-27 09:32
日常笔记
ar
人工智能
交互
ICM-20948 Wake on Motion功能开发全过程(8)
(3)第3步——
加速度
计配置这一步也涉及两个子步骤,一个一
蓝天居士
·
2025-06-27 04:00
嵌入式
传感器
传感器
CentOS7安装显卡驱动
服务器安装了CentOS7.6操作系统(带GUI的服务器),安装了RTX6000显卡,以下开始安装显卡驱动,并测试
UE4
。
贲_WM
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2025-06-24 15:45
CentOS
centos
显卡
鸿蒙
加速度
计用不了?这篇文章带你从零搞定!
摘要在开发鸿蒙(HarmonyOS)应用的过程中,有些功能比如“摇一摇”“运动监测”“方向识别”等,都会涉及到设备
加速度
计的使用。
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2025-06-24 02:00
harmonyos
Python小白学习教程从入门到入坑------第六课 while 循环、for循环,break和continue(语法基础)
循环语句二、while循环2.1基本循环2.2死循环2.3while循环的应用2.4while循环嵌套三、for循环(迭代循环)3.1基本for循环3.2计数器range()四、break和contin
ue4
.1break4.2continue
糊涂君-Q
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2025-06-24 02:50
学习
程序人生
改行学it
职场和发展
【无人机/平衡车/机器人】详解STM32+MPU6050姿态解算—卡尔曼滤波+四元数法+互补滤波——附3个算法源码
在姿态解算中,我们可以使用卡尔曼滤波来融合陀螺仪和
加速度
计的数据,以获得更稳定的姿态估计。
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2025-06-23 23:06
虚幻引擎基础入门(C++) — 【代码命名规则篇 02】
—【代码命名规则篇】一、UBT和UHT二、代码命名规则(遵循帕斯卡命名法)三、资源命名规则三、文件夹命名规则总结上一篇:虚幻引擎基础入门(C++)—【虚幻工程目录结构篇01】一、UBT和UHT我们写的
UE4
GIS子枫
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2025-06-21 23:15
虚幻引擎(UE5)
-
基础篇
c++
虚幻
开发语言
虚幻4的标准命名规则(规范)
UE4
资产的标准命名规范大全AssetsNamingConvention[资产命名标准]-Overview[概观]Thisarticlecontainsideasforassetsnamingconventionandcontentfoldersstructure
鬼泣依旧
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2025-06-21 23:44
虚幻C++
游戏开发
其他
经验分享
c++ 语言在无人机应用开发中的应用
C++用于实现核心的导航、制导与控制(GNC)算法:传感器融合:高效地融合来自IMU(
加速度
计、陀螺仪)、磁力计、气压计、GPS/GNSS等的数据,计算精确的姿态(俯仰、横滚、偏航
ILOVECOMPUTING
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2025-06-21 13:08
c++
无人机
开发语言
硬件
实时
性能
极致
鸿蒙传感器数据获取失败?一篇文章带你排查权限与代码问题
摘要很多开发者在做鸿蒙应用时,想用陀螺仪、
加速度
计、光照传感器等数据做点酷东西,结果发现:怎么也获取不到传感器数据。明明API都写了,控制台还报错。
·
2025-06-20 22:22
harmonyos
可穿戴设备和智能家居技术的发展
传感器技术的进步:各种传感器,如
加速度
计、陀螺仪、心率传感器和GPS,变得更小、更精确、更节能
AI天才研究院
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2025-06-20 04:26
Agent
实战
AI大模型企业级应用开发实战
AI人工智能与大数据
计算科学
神经计算
深度学习
神经网络
大数据
人工智能
大型语言模型
AI
AGI
LLM
Java
Python
架构设计
Agent
RPA
汽车 CDC威胁分析与风险评估
其核心组件包括:传感器组:车身
加速度
、车轮
加速度
及横向
加速度
传感器,每秒采集路面信息达100次以上34。控制单元(ECU):基于预设算法分析传感器数据
芊言凝语
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2025-06-18 12:16
汽车常见功能分享
汽车
系统架构设计师:物联网架构考点解析与例题
典型的物联网架构通常分为以下层次:感知层:负责数据采集和设备控制网络层:负责数据传输和通信平台层:负责数据处理和存储应用层:负责业务逻辑和用户交互二、核心考点解析1.感知层技术考点重点:传感器类型及选型(温度、湿度、
加速度
等
软考和人工智能学堂
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2025-06-17 19:21
信息系统项目管理师提高班
系统架构设计师
系统架构
物联网
架构
鸿蒙开发实战之Sensor Service Kit实现美颜相机智能环境感知
SensorServiceKit,美颜相机实现三大环境感知能力:光线自适应根据环境光强自动调整美白强度(0-100klux精准检测)色温补偿(2500K-10000K自动匹配)状态检测横竖屏智能切换(陀螺仪+
加速度
计融合判断
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2025-06-16 10:15
harmonyos-next
启动
UE4
编辑器报 加载 Plugin 失败
启动
UE4
编辑器报加载Plugin失败,报如下错误:Plugin‘SteamVR’failertoloadbecausemodule‘SteamVR’couldnotbefound.Pleaseensurethepluginisproperlyinstalled
LuxiZheng_
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2025-06-16 08:24
虚幻引擎
ue4
编辑器
Plugin
UE4
流关卡与无缝地图切换总结
转载:http://blog.csdn.net/u012999985/article/details/78484511目录一.LevelStreaming的使用与注意流关卡的使用与注意世界构成器WorldComposition二.地图切换流程分析ClientTravelServerTravelBrowse三.无缝地图切换无缝切换流程无缝切换时保存Actor无缝切换时的一些问题与解决方法一.Leve
hhy018
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2025-06-15 20:10
UE4
Spectacular AI Gemini2 跑通实时建图
参考链接:SpectacularAI硬件设备gemini2测试了gemini335没成功修改record.cpp仓库链接:sdk读取Timu_camros2runtf2_rostf2_echoimu坐标系(
加速度
计和陀螺仪都可以
兔子的倔强
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2025-06-15 03:47
vio
3DGS
slam
UE4
+ htc vive tracker + steamVR 蓝图 笔记心得
在
UE4
使用vivetracker时,需要注意一下几点:1.先安装steamvr软件,打开htc基站,打开vivetracker,将tracker配对链接,校正tracker在房间里的位置。
鱼儿-1226
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2025-06-11 04:11
UE
ue4
vr
UE4
中实现鼠标拖动游戏中的物体
一、显示鼠标光标、启用鼠标点击事件可以在关卡蓝图中或者游戏模式中加入下面代码二、点击物体进入选中状态三、根据通道获取命中结果通过这个函数可以获取当前鼠标光标下接触的actor,重新设定actor位置即可。这里可以将类型转换去掉,就可以改善鼠标跟丢的状况。
Ferdinand·Hu
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2025-06-11 04:40
UE4虚幻引擎
ue4
游戏
ant-design-vue 4.0.8 中 a-select 下拉框位置不正确如何解决?
在ant-design-v
ue4
.0.8中,a-select下拉框位置不正确的问题,通常可能是由于样式冲突或父容器的布局问题引起的。
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2025-06-11 03:33
vue.js
【论文解读实战篇】Cheetah mini MPC+WBC控制Whole-Body Impulse Control and Model Predictive Control
模型预测控制MPC1.MPC使用的集中质量动力学模型(用于预测泛作用力f)2.模型简化假设四、WBC全身脉冲控制1.WBC使用的多体动力学模型(计算每个关节的力矩)2.优先任务执行(为了计算关节位置、速度和
加速度
RoboticsTechLab
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2025-06-10 18:27
机器人实战项目
机器人
算法
Saurabh Jethani / Creating realistic skin in
UE4
逼真皮肤材质
https://texturing.xyz/pages/saurabh-jethani-creating-realistic-skin-in-
ue4
https://texturing.xyz/pages
子燕若水
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2025-06-09 11:23
UE5
ue4
基于深度学习的IMU解算
IMU通常由
加速度
计、陀螺仪和磁力计组成,广泛应用于智能手机、无人机、机器人、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域。
SEU-WYL
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2025-06-08 03:35
深度学习dnn
深度学习
人工智能
dnn
Unreal从入门到精通之
UE4
vs UE5 VR性能优化实战
文章目录前言:准备工作
UE4
vsUE5性能对比引擎核心技术方案对比UE5优化总结项目设置可伸缩性组设置VolumetricCloud最后前言:最近在使用UE5制作VR项目制作完后发现,我们的场景一直很卡顿
TxNet.Ltd.
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2025-06-07 20:20
Unreal5从入门到精通
ue4
ue5
vr
2025前端圈展望:把握这些关键趋势,抢占技术先机!
V
ue4
.0在继承Vue3.0优势的基础上,对组合式API进行了深度优化。在Vue3.
weixin_47592901
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2025-06-07 12:29
前端
探索游戏MOD制作的新境界:
UE4
Genny详解与应用
探索游戏MOD制作的新境界:
UE4
Genny详解与应用
ue4
gennyAnUnrealEngine4SDKgeneratorusingSdkGenny项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
余怡桔Solomon
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2025-06-07 03:00
MPU6050芯片 寄存器详解与配置指南(详解)
采样率分频寄存器`MPU6050_CONFIG(0x1A)`:配置寄存器`MPU6050_GYRO_CONFIG(0x1B)`:陀螺仪配置寄存器`MPU6050_ACCEL_CONFIG(0x1C)`:
加速度
计配置寄存器数据输出类寄存器
c7_ln
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2025-06-06 17:46
STM32
标准库
江协科技
stm32
嵌入式硬件
江协科技
STM32
MATLAB实战:Arduino硬件交互项目方案
系统组成硬件:ArduinoUno温度传感器(如LM35)光敏电阻+10kΩ电阻
加速度
传感器(MPU6050)舵机(SG90)LED+220Ω电阻连接线若干软件:MATLABR2019a+ArduinoSupportPa
三三十二
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2025-06-06 15:01
matlab
开发语言
基于 STM32 和 MPU6050 的三轴倾斜角度传感器设计与实现
传统的姿态测量方法通常依赖于多个传感器的组合,如
加速度
计、陀螺仪和磁力计,但这些方法往往存在成本高、计算复杂等
小何~~
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2025-06-06 00:54
stm32
嵌入式硬件
单片机
MPU6050
倾斜角度传感器
UnrealEngine(7):材质与着色器编程
UnrealEngine:材质与着色器编程UnrealEngine简介
UE4
与UE5的区别在游戏开发领域,UnrealEngine(虚幻引擎)是一个强大的游戏开发平台,提供了丰富的工具和功能,帮助开发者创建高质量的视觉效果和游戏体验
kkchenjj
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2025-06-05 20:25
游戏开发+XR
材质
着色器
unreal
engine
基于Unity3D的移动端摇一摇功能的实现
Unity简化了重力感应的开发,通过访问Input.acceleration属性,取回
加速度
传感器的值。首先我们看一下重力传感器的方向问题。
BackkomCoder
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2025-06-05 08:35
Unity3D
unity3d
摇一摇
震动
重力感应
振动力学的三类基本问题
其中,输入指外界载荷,包括力和力矩等荷载;输出指响应,例如位移、速度、
加速度
、内力、应力、应变等。图1振动力学系统示意图1.已知输入和系统特性,求输出(正问题/ForwardPro
Wang的王
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2025-06-03 07:25
经典力学笔记
笔记
flutter常用动画
Curve定义动画的
加速度
曲线,如线性、加速、减速、弹性等。AnimatedWidget封装了动画的Widget,如
初遇你时动了情
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2025-06-03 06:50
flutter
flutter
教大家细分webGL,webGPU,unity3D和
UE4
一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用,如移动设备、桌面应用程序等。WebGL:WebGL是一种Web图形API,是基于OpenGLES2.0标准设计的,可以实现在Web浏览器中
新中地GIS开发老师
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2025-06-02 02:25
webgl
ue4
unity
javascript
arcgis
echarts
web3
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