移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的,如果某个app超过内存限制会被系统强制关闭,也就是传说中的“闪退“。
当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时我们就要回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效
局部变量储存在栈中,系统会根据其作用域自动回收。
而OC对象储存在堆中,是动态分配内存的,如果程序员不手动回收这些对象,他们会一直存在,直到程序结束。
每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出
给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
1)当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
2)当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息(即自动调用对象的dealloc方法))
3)一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
比如:人对象被销毁之前,需要释放人拥有的书,dealloc方法中,要对书调用一次release方法。
一旦重写了dealloc方法,就必须调用[superdealloc],并且放在最后面调用
- (void)dealloc
{
[_book release]; // 人死之前,释放拥有的书
[super dealloc]; // 调用父类dealloc方法
}
不允许直接调用dealloc方法
一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
1)僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
2)野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
3)空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
1)取消ARC
要想手动调用retain、release等方法,在创建项目的时候不要勾选ARC
2)开启僵尸对象监控
默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控
QQ堂开房间原理:谁进房间,就负责将房间计数器+1,谁出房间,就负责将房间计数器-1;只要房间还有人在用,就不会解散;没人占用房间时,房间解散。
对你所占用的对象负责,拥有/占用对象就负责计数器+1(ratain),不占用对象时负责计数器-1(release)
当对象不被任何人占用时,计数器为0,对象被销毁,并执行delloc
如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release
如果对象不是通过alloc、new或[mutable]copy产生的,就不要做一次release
比如:NSString *str = @“ABC” // str指向的字符串对象不是通过alloc产生的,所以不要做release,系统会自动做
只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
有始有终,有加就有减
曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1
如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book
- (void)setBook:(Book *)book
{ // 当新书!=旧书时,才执行下面代码。
if (book !=_book) { // 为了防止:当书计数器为1时,如果对书重复赋值,release后书会变成僵尸对象,僵尸对象无法再ratain复活
[_book release]; // 旧书计数器-1
_book= [book retain]; // 新书计数器+1,拥有新书
}
}
- (void)dealloc
{
[_book release]; // 人死之前,释放拥有的书
[super dealloc]; // 调用父类dealloc方法
}
1)retain参数: release旧值,retain新值(用于OC对象)
@property (retain) Book *book;
上面一行相当于:
- (void)setBook:(Book *)book
{
if (_book != book)
{
[_book release];
_book = [book retain];
}
}
2)assign 参数:直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
代码规范:即便不需要做内存管理,也要标明 assign 参数
3)copy :release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
1)readwrite 参数:同时生成set方法和get方法(默认)
2)readonly 参数:只会生成get方法
1)atomic :性能低(默认)
2)nonatomic:性能高 (一般都选这个,因为性能高)
1)setter:设置set方法的名称,一定有个冒号:
2)getter:设置get方法的名称
// 返回BOOL类型的方法名一般以is开头
@property (getter = isRich, setter = beRich:) BOOL rich;
1)使用场景
对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类(比如 “人” 和 “身份证” )
上面这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错
2)用法概括
使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类
@class只是说明XXX是一个类,仅限于在头文件中使用,.m文件中还是要使用#import,否则没有对应方法名的提示
和#import的区别
1> #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
2> 如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
3> 在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类
比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
这样会导致A对象和B对象永远无法释放
当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign
注意:用assign参数定义的对象由于没发生retain,所以不需要在dealloc中release
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
1> 会将对象放到一个自动释放池中
2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
3> 会返回对象本身
4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变,自动释放池销毁时,计数器才-1
autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release
开发中,为了提高效率,我们将这一句[[[Person alloc] init] autorelease];封装在一个类方法中。
+ (id)person
{
return [[[Person alloc] init] autorelease];
}
1> 不用再关心对象释放的时间
2> 不用再关心什么时候调用release
1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease,应该尽早手动释放内存
2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
1> alloc之后调用了autorelease,又调用release
@autoreleasepool
{
// retainCount = 1
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
// retainCount = 0
[p release];
} // autorelease方法会在这里进行一次release,会报野指针
2> 连续调用多次autorelease
@autoreleasepool
{
Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
} // 池子销毁时,会执行2次release,第1次过后对象已经变为僵尸对象了,第2次会报野指针错误
1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中
OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)
1)ios 5.0后
@autoreleasepool
{
// ....
}
2)ios 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePoolalloc] init];
// .....
[pool release]; // 或[pool drain];
跟release的对比
以前:
Book *book = [[Book alloc] init];
[book release];
现在:
Book *book = [[[Book alloc] init] autorelease];
// 不要再调用[book release];
一般可以为类添加一个快速创建对象的类方法
+ (id)book {
return [[[Bookalloc] init]autorelease];
}
外界调用[Book book]时,根本不用考虑在什么时候释放返回的Book对象
一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease
比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release
NSNumber *n = [NSNumbernumberWithInt:100];
NSString *s = [NSStringstringWithFormat:@"jack"];
NSString *s2 = @"rose”;
Java中的垃圾回收,是程序运行时特性,程序运行时自动回收不用的对象。
只要没有强指针指向对象,就会释放对象;只要弱指针指向的对象被销毁了,就会把弱指针清空。
指针分2种:
1> 强指针:__strong Person *p
默认情况下,所有的指针都是强指针
2> 弱指针:__weak Person *p2
1> 不允许调用release、retain、retainCount
2> 允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
3> @property的参数
* strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型)
* weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)
* assign : 适用于非OC对象类型
4> 以前的retain改为用strong
1)在ARC项目中,我们可以选中单个文件,让这个文件以非ARC方式管理内存。
2)反之,如果在非ARC项目中的某个文件想启用ARC功能,我们只要输入:-f-objc-arc
两个对象循环引用时,一个用@property (nonatomic week)定义,一个用@property (nonatomic strong)定义
1.计数器原则:谁alloc,谁release;谁retain,谁release
2.不允许直接调用dealloc方法,dealloc方法只允许在对象计数器为0时自动调用。
重写dealloc方法时,方法末尾要调用一次[super dealloc];
3.僵尸对象无法继续操作,会报错,野指针错误。
4.僵尸对象无法通过retain或其他任何途径复活。对象死不能复生。
5.当个类互相拥有时(例如:人和身份证),property参数应该一端用retain、一端用assign ,用assign的一段dealloc中不需要再做release
6.ARC的使用细节,不允许手动管理内存。强指针__strong 弱指针__week。同一项目中,ARC、非ARC可兼容。