(十一)synchronized和ReentrantLock使用场景(2)(未完待续)

1.ReentrantLock使用场景和实例  

从使用场景的角度出发来介绍对ReentrantLock的使用,相对来说容易理解一些。

可重入概念 

若一个程序或子程序可以“安全的被并行执行(Parallel computing)”,则称其为可重入(reentrant或re-entrant)的。即当该子程序正在运行时,可以再次进入并执行它(并行执行时,个别的执行结果,都符合设计时的预期)。可重入概念是在单线程操作系统的时代提出的。

场景1:如果发现该操作已经在执行中则不再执行(有状态执行)

(这种情况下synchronized和ReentrantLock哪种好?ReentrantLock除了忘记释放锁,synchronized可以放在方法的定义里面, 而reentrantlock只能放在块里面. 比较起来, synchronized可以减少嵌套,什么业务场景,ReentrantLock还有哪些缺点?)

a、用在定时任务时,如果任务执行时间可能超过下次计划执行时间,确保该有状态任务只有一个正在执行,忽略重复触发。 

b、用在界面交互时点击执行较长时间请求操作时,防止多次点击导致后台重复执行(忽略重复触发)。

以上两种情况多用于进行非重要任务防止重复执行,(如:清除无用临时文件,检查某些资源的可用性,数据备份操作等)

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场景2:如果发现该操作已经在执行,等待一个一个执行(同步执行,类似synchronized)

(线程池,消息队列ReentrantLock逻辑处理,不用订单,这个业务场景匹配是否匹配?什么业务用公平和不公平?)

防止资源使用冲突,对资源的争抢(如:文件操作,同步消息发送,有状态的操作等),保证同一时间内只有一个操作可以使用该资源。 

但与synchronized的明显区别是性能优势(伴随jvm的优化这个差距在减小)。同时Lock有更灵活的锁定方式,公平锁与不公平锁,而synchronized永远是公平的。

ReentrantLock默认情况下为不公平锁

区别: 

公平情况下,操作会排一个队按顺序执行,来保证执行顺序。(会消耗更多的时间排队) 

不公平情况下,是无序状态允许插队,jvm自动计算如何处理更快速来调度插队。(如果不关心顺序,这个速度会更快)

不公平快:请求锁的线程可能在其前面排列的休眠线程恢复前拿到锁,提高并发的性能。挂起的线程重新开始与它真正开始运行,二者之间会产生严重的延时,非公平锁就可以利用这段时间完成操作

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场景3:如果发现该操作已经在执行,则尝试等待一段时间,等待超时则不执行(尝试等待执行)

这种其实属于场景2的改进,等待获得锁的操作有一个时间的限制,如果超时则放弃执行。 

用来防止由于资源处理不当长时间占用导致死锁情况(大家都在等待资源,导致线程队列溢出)。

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场景4:如果发现该操作已经在执行,等待执行。这时可中断正在进行的操作立刻释放锁继续下一操作

(订单取消?)

synchronized与Lock在默认情况下是不会响应中断(interrupt)操作,会继续执行完。lockInterruptibly()提供了可中断锁来解决此问题。(场景2的另一种改进,没有超时,只能等待中断或执行完毕)

这种情况主要用于取消某些操作对资源的占用。如:(取消正在同步运行的操作,来防止不正常操作长时间占用造成的阻塞)

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