互动照片墙效果之扩散效果(一)

互动照片墙效果之扩散效果(一)

项目中有一个需求:当点击到一个UI时,要把与它相邻的UI扩散出去,即周围清场。
我们来看一下解决思路:
Unity3D中的位置是一个向量;假定A是点击到的UI,B是要扩散的UI,当A指向B时即是B要扩散的方向,如图:
互动照片墙效果之扩散效果(一)_第1张图片

Vector2 dir = B.rectTransform.Position - A.rectTransform.Position;

我们只要方向不要大小,大小(扩散半径)我们自己指定;

dir = dir.normalized;

指定扩散半径:

dir *= radius;

到这一步,我们有了扩散方向和大小,只差一个起点坐标,加上A点的坐标;

dir += A.rectTransform.Position;

这样就完成了B按照与A的相对方向扩散出去的效果,上边的操作也可以简洁为一句代码:

this.targetPosition = (B.rectTransform.Position - A.rectTransform.Position).normalized * radius + A.rectTransform.Position;

运行效果如下:
参考链接: Unity使用DoTween实现照片墙效果
ps:新手不怎么会使用CSDN写博客

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