你不想自己写一个你画我猜吗(八)

每人工作

龚宇祥:

今天完成的任务:

  • 编写了创建房间时弹出窗口进行房间的人数,是否公开,等功能的设置。
  • 优化了加入房间的界面。
  • 优化了部分代码,提高了内聚度。

明日计划:

  • 完成玩家可以随机匹配加入房间的功能
  • 修改创建房间时候的设置界面。

遇到的困难:

  • slider的按钮太大,不太美观,改为按钮组的形式

周明贤

昨天已完成的工作

  • 更新匹配算法、更新quit接口逻辑
  • 修改了前端“开始游戏”按钮的显示bug

今天计划完成的工作

  • 实现register接口能够提供信息修改的功能
  • 实现房间号生成的简化

工作中遇到的困难

  • 房间号生成方式暂时没有思路

刘一凡:

已完成的任务:

  • Home界面上滑呼出排行榜
  • 排行榜呼出动画效果调整

计划完成的任务:

  • 结算界面/返回主页效果绑定

钟润东:

昨日已完成的工作:

  • 解决简单的结尾排行中出现的问题,及使其位置高度随游戏人数改变

今日计划完成的工作:

  • 将最终正确答案从绘画者通过socket广播到其他每一个人,为了游戏安全性不泄露正确答案,只有到最后绘画时间结束时才向每一个人传输正确答案;解决离开游戏界面后计时器继续运行并在结束时调用方法的问题,即离开游戏页面后setTimeOut()的线程独立运行并没有截止,我计划的解决方法是在setTimeOut()添加一个布尔值判断方式,在unload周期函数里修改该布尔值阻止计时器的继续运行。

工作中遇到的问题:

  • 解决弹出框被画布遮挡的问题,简单替换弹框为cover-view并不能解决问题,因为cover-view不支持::before和::after等选择器,同时也不能自由变换为三角形等形状、边框transparent等,事实上cover-view的坑还有不少,例如cover-view中只能放cover-view子元素,这也是之前为何不把input输入框放在cover-view来解决遮挡问题的原因,还有多个cover-view之间不支持z-index,渲染顺序决定cover-view的层级,例如子元素cover-view在父元素cover-view上方,游戏中手动弹出的cover-view必然在所有元素上方,因为它后渲染。

张智涛:

昨天已完成的工作:

  • wx.request网络请求接口的文档阅读

今天计划完成的工作:

  • 选词模块的设计,以及从后台中取得获得的词

工作中遇到的困难:

  • 小程序自带的一些无法解释的错误,不能正确获得后台传来的词

屈道涵:

昨日完成:

  • 修复了删除玩家记录的接口的bug

今日计划:

  • 完成获取用户的排名情况的接口

遇到的困难:

  • 在获取绘制目标时出现问题,后经排查发现是SQL语句中出现了空括号,加入随机值后解决问题

代码签入

你不想自己写一个你画我猜吗(八)_第1张图片
2018.05.10
你不想自己写一个你画我猜吗(八)_第2张图片
2018.05.10
你不想自己写一个你画我猜吗(八)_第3张图片
2018.05.10

你可能感兴趣的:(你不想自己写一个你画我猜吗(八))