Canvas其实在前面的几篇博客中都有过使用,但这些使用一般集中在绘制和画布变化方面,画布的快照和裁剪应用很少。下面通过一个沙漏实例演示下这两部分的使用
效果图:
说是沙漏确实有点勉强.没有美工支持,只好从老项目里扒出来两张不同颜色填充的颜色来应付。重在实现过程,希望有强迫症的同学能够理解一下哈。
主要实现过程分为两部分
1. 自定义一个Drawable,实现两张图片的拼接。
2. 利用属性动画更新Drawable的level。
这部分不仅需要Canvas的相关知识,还需要对Drawable有一定的了解。合理利用Drawable的level属性,监听其值变化进行重绘。
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
//获得level
mCurrentLevel = getLevel();
//level为0设置画未选择图片
if (0 == mCurrentLevel) {
mUnselectedDrawable.draw(canvas);
} else if (10000 == mCurrentLevel) {
//level为最大值则显示选择图片
mSelectedDrawable.draw(canvas);
} else {
/* 根据level大小对画布进行裁剪,设置不同图片*/
//获得画布的上半部分
Gravity.apply(Gravity.TOP, mBounds.width(), (int) (mBounds.height() * (mCurrentLevel / (10000f))), mBounds, mClipRect);
//先保存画布
canvas.save();
//裁剪出上半部分
canvas.clipRect(mClipRect);
//画未选择图片,因为画布只有一半,所以只能显示一半
mUnselectedDrawable.draw(canvas);
//恢复画布,将其恢复到原来大小
canvas.restore();
//获得画布的下半部分
Gravity.apply(Gravity.BOTTOM, mBounds.width(), (int) (mBounds.height() * (1 - mCurrentLevel / (10000f))), mBounds, mClipRect);
//保存画布
canvas.save();
//裁剪出下半部分
canvas.clipRect(mClipRect);
//画选择图片,因为只有下半部分,所以只有显示一半
mSelectedDrawable.draw(canvas);
//恢复画布
canvas.restore();
}
}
/***
* 构造函数
* @param unselect 未选择图片(灰色五角星)
* @param select 选择的图片(黄色五角星)
*/
public JoinDrawable(Drawable unselect, Drawable select) {
mUnselectedDrawable = unselect;
mSelectedDrawable = select;
}
/***
* 构造函数
* @param context 上下文
* @param unselectId 未选择图片ID(灰色五角星)
* @param selectId 选择的图片ID(黄色五角星)
*/
public JoinDrawable(Context context, int unselectId, int selectId) {
mUnselectedDrawable = context.getResources().getDrawable(unselectId);
mSelectedDrawable = context.getResources().getDrawable(selectId);
}
@Override
protected void onBoundsChange(Rect bounds) {
mBounds = bounds;
mUnselectedDrawable.setBounds(bounds);
mSelectedDrawable.setBounds(bounds);
}
@Override
public int getIntrinsicWidth() {
return Math.max(mSelectedDrawable.getIntrinsicWidth(),
mUnselectedDrawable.getIntrinsicWidth());
}
@Override
public int getIntrinsicHeight() {
return Math.max(mSelectedDrawable.getIntrinsicHeight(),
mUnselectedDrawable.getIntrinsicHeight());
}
@Override
protected boolean onLevelChange(int level) {
invalidateSelf();//通知重新绘制
return true;
}
@Override
public int getOpacity() {
return PixelFormat.UNKNOWN;
}
属性动画的使用比较常规,只需要动态改变下Drawable的层级就行,需要注意的是level的最大值为10000.代码如下:
/**
* 开启动画
*/
public void startAnimator() {
ValueAnimator mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
mAnimator.setDuration(2000);
mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mJoinDrawable.setLevel((int) (animation.getAnimatedFraction() * 10000));
}
});
mAnimator.start();
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mImg = findViewById(R.id.join_img);
mJoinDrawable = new JoinDrawable(this, R.mipmap.unselect, R.mipmap.select);
mImg.setImageDrawable(mJoinDrawable);
startAnimator();
}
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