基于U3D的VR开发教程:(3)基础场景搭建

打开unity3d,新建一个场景

这时候你的电脑上应该是一个空场景,如图。

基于U3D的VR开发教程:(3)基础场景搭建_第1张图片

导入steamvrPlugin

打开window->asssert store 搜索steamvr.选择最新版本。点击下载然后安装。

基于U3D的VR开发教程:(3)基础场景搭建_第2张图片
导入后接受所有设置,如图,把场景原来的摄像机main camera 删除掉,因为头盔
就是一个场景内摄像机,拖入cameraRig拖入场景即可。
基于U3D的VR开发教程:(3)基础场景搭建_第3张图片

场景元素分析

    预制体cameraRig下面有三个子物体,分别是左手控制器,右手,和头盔,分别对应vive
的手柄和头盔。

总结

    好啦,程序,steam,steamvr,vive,都有了,现在就可以运行了。这一节就到
这里,下一节我会着手教大家实现一些最基础的功能,比如抓握,以及传送。

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