卜若的代码笔记-photon系列-第三章:消息传递

1.建立消息传递接口(photon的字典映射),客户端向服务器发送数据

    /// 
    /// 像服务器传递参数
    /// 
    /// 主操作数
    /// 字典参数
    public void ClientMessage(byte MainCode,Dictionary dict)
    {
        peer.OpCustom(MainCode, dict, true);
    }

 

2.服务器接受消息

找到你的客户端,这里负责和Unity客户端进行通信

当服务器接受消息时,会调用这个接口

我们需要取出一些参数

 

 protected override void OnOperationRequest(OperationRequest operationRequest, SendParameters sendParameters)
        {
            Dictionary dict = operationRequest.Parameters;
            foreach (object value in dict.Values)
            {
                Log.log(value.ToString());


            }            
          
        }

3.测试

客户端:

 

卜若的代码笔记-photon系列-第三章:消息传递_第1张图片

服务端:

卜若的代码笔记-photon系列-第三章:消息传递_第2张图片

我对log封装了一下,这个随便你啦

结果

 卜若的代码笔记-photon系列-第三章:消息传递_第3张图片

4.服务器向客户端发发送数据包

在你的服务器端的客户端类添加传送函数

        /// 
        /// 向客户端发送数据
        /// 
        /// 
        /// 
        public void sendMessageToClient(byte MainCode, Dictionary dic)
        {
            
            EventData eventData = new EventData(1, dic);
            SendEvent(eventData, new SendParameters());
        }

5.在你的客户端接收

    public void OnEvent(EventData eventData)
    {
         Dictionary dict = eventData.Parameters;//获取到服务器端字典添加的chuck参数

        foreach (object value in dict.Values)
        {
            Debug.Log(value.ToString());

        }
    }

6.测试:

卜若的代码笔记-photon系列-第三章:消息传递_第4张图片

                           卜若的代码笔记-photon系列-第三章:消息传递_第5张图片 

                                                             卜若的代码笔记-photon系列-第三章:消息传递_第6张图片 

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