面向对象_final关键字、多态、抽象类、接口总结

1:final关键字(掌握)
	(1)是最终的意思,可以修饰类、方法、变量
	(2)特点:
		它修饰的类,不能被继承。
		它修饰的方法,不能被重写。
		它修饰的变量,是一个常量。
	(3)面试相关:
		A:局部变量
			a:基本类型	值不能发生改变
			b:引用类型	地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的
		B:初始化时机:
			a:只能初始化一次
			b:常见给值
				定义的时候。(推荐)
				构造方法中。
				
2:多态(掌握)
	(1)同一个对象在不同的时刻体现出不同的状态。
	(2)多态的前提:
		A:有继承或者实现关系。
		B:有方法重写
		C:有父类或者父接口引用指向子类对象。

		多态的分类:
			a:具体类多态
				class Fu{}
				class Zi extends Fu{}
				
				Fu f = new Zi();
			b:抽象类多态
				abstract calss Fu{}
				class Zi extends Fu{}
				
				Fu f = new Zi();
			c:接口多态
				interface Fu{}
				class Zi implements Fu{}
				
				Fu f = new Zi();
	(3)多态中的成员访问特点
		A:成员变量
			编译看左边,运行看右边
		B:构造方法
			子类的构造方法默认访问父类的构造
		C:成员方法
			编译看左边,运行看右边
		D:静态方法
			编译看左边,运行看左边
			
		为什么?
			因为成员方法有重写。
	(4)多态的好处:
		A:提高代码的维护性(继承体现)
		B:提高代码的扩展性(多态体现)
	(5)多态的弊端:
		父类不能使用子的特有功能。
		
		现象:
			子可以当作父使用,父不能当作子使用。
	(6)多态中转型
		A:向上转型
			从子到父
		B:向下转型
			从父到子
	(7)孔子装爹案例多态的问题理解:
		class 孔子爹{
			public int age = 40;
			
			public void teach(){
				System.out.println("讲解JavaSE");
			}
		}
		
		class 孔子 class 孔子爹{
			public int age = 20;
			
			
			public void teach(){
				System.out.println("讲解伦语");
			}
			
			public void playGame(){
				System.out.println("英雄联盟");
			}
		}
		
		//Java培训特别火,很多人来请孔子爹去讲课,这一天孔子爹被请走了
		//但是还有人来请,就剩孔子在家,价格还挺高。孔子一想,我是不是可以考虑去呢?
		//然后穿上爹的衣服,带上爹的眼镜,粘上爹的胡子。就开始装爹
		//向上转型
		孔子爹 k爹 = new 孔子();
		System.out.println(k爹.age);//40
		k爹.teach();//讲解伦语
		//k爹.playGame();//这是儿子才能做的
		
		//讲完了,下班回家
		//脱下爹的装备,换上自已的装备
		//向下转型
		孔子 k = (孔子)k爹;
		System.out.println(k.age);//20
		k.teach();//讲解伦语
		k.playGame();//英雄联盟
	(8)多态的练习
		A:猫狗案例练习
		B:老师和学生案例练习
		
3:抽象类(abstract)(掌握)
	(1)把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。
	   但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体不同。
	   也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。
	   所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。
	   而一个类没有具体的方法体的方法是抽象方法。
	   在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
	(2)抽象类的特点
		A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰
		B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类就是抽象类
		C:抽象类不能实例化
		D:抽象类的子类
			a:是一个抽象类。
			b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。	
	(3)抽象类的成员特点:
		A:成员变量
			有变量,有常量
		B:构造方法
			有构造方法
		C:成员方法
			有抽象方法,有非抽象
	(4)抽象类的练习
		A:猫狗案例练习
		B:老师案例练习
		C:学生案例练习
		D:员工案例练习
	(5)抽象类的几个小问题
		A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?
			用于子类访问父类数据的初始化
		B:一个类如果没有抽象方法,却定义了抽象类,有什么用?
			为了不让创建对象
		C:abstract不能和那些关键字共存?
			a:final		冲突	抽象方法子类必须重写,而final不能让子类重写了。
			b:private 	冲突	抽象方法子类必须重写,而private是私用修饰符,本来要求让子类重写,结果子类无法重写了。
			c:static 	无意义	类可以直接调用static,但是调用访问没方法体的方法,无意义。
			
4:接口(interface)(掌握)
	(1)回顾猫狗案例,它们仅仅偍供一些基本功能。
	   比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的,
	   是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。
	(2)接口的特点:
		A:接口用关键字interface修饰
			interface 接口名{}
		B:类实现接口用implements修饰
			class 类名 implements 接口名{}
		C:接口不能实例化
		D:接口的实现类
			a:是一个抽象类
			b:是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。
	(3)接口的成员特点:
		A:成员变量
			只能是常量
			默认修饰符:public static final
		B:构造方法
			无
		C:成员方法
			只能是抽象的
			默认修饰符:public abstract 
	(4)类与类,类与接口,接口与接口
		A:类与类:
			继承关系,只能单继承,可以多层继承
		B:类与接口:
			实现关系,可以单实现,也可以多实现。
			并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
		C:接口与接口:
			继承关系,可以单继承,也可以多继承
	(5)抽象类和接口的区别:(面试题)
		A:成员区别
			抽象类:
				成员变量:可以变量,也可以常量
				构造方法:有。
				成员方法:可以抽象,也可以非抽象
			接口:
				成员变量:只可以常量
				成员方法:只可以抽象
		B:关系区别
			类与类
				继承关系,可以单继承,也可以多层继承
			类与接口
				实现关系,可以单实现,也可以多实现
			接口与接口
				继承关系,可以单继承,也可以多继承	
		C:设计理念区别
			抽象类
				被继承体现的是:"is a"的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。("is a" = 什么是什么)
				例:狗是动物
			接口:
				被实现体现的是:"like a"的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。("like a" = 什么象什么。
				它本身并不具备,但是随着什么什么发展添加了新东西,这叫接口[相当与电脑上的usb接口,只要按照接口来,就能连接])
				
	(6)练习
		A:猫狗案例,加入跳高功能
		B:老师和学生案例,加入抽烟功能
			

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