【学习1】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建边界

1.新建工程:打开CMD,CD到工程目录,执行cocos new Hellocc -p com.mok.hellocc -l cpp -d .

【学习1】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建边界_第1张图片

2.用VS2012打开proj.win32里面的解决方案

【学习1】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建边界_第2张图片

3.在HelloWorldScene.h中的HelloWorld类中添加方法的声明:

【学习1】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建边界_第3张图片

4.在HelloWorldScene.cpp中添加对应方法的实现:(删除init方法内多余的代码)

auto scene = Scene::createWithPhysics();
scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL)

【学习1】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建边界_第4张图片


5.按F5执行:

【学习1】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建边界_第5张图片

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