在游戏中,排行榜是经常需要使用到的地方;
加入有个排行榜有100个玩家的数据,我们怎么使用滚动列表来实现呢?
1: 每个记录是滚动列表里面的一个项,我们将整个列表分为3页,每页固定的项的数目;
2: 一个PAGE的项最好超过滚动列表的大小;
3: 创建一个滚动列表, 每一个page为一个页,共3个页,每个page有8个项;
3 * 8 = 24个项, 用1-100来模拟数据记录;
如下图:
1: auto scroll有自己的控制content的位置的机制, 会导致content的位置与我们加载时候的位置修改冲突,体现在快速滚动后的连续加载;
2: 处理细节:
(1)在判断要加载的时候,先判断当前是否在auto scroll模式, 如果是返回;
(2)监听autosocroll结束后抛出的end事件,在来计算加载;
(3) 当auto scroll滚动到最上头的时候,会有回弹,那个时候发生了加载,所以 在要加载的时候,检测到时autoscroll,关闭掉回弹的效果,等auto scroll end事件发生了以后再打开;
this.scroll_view.elastic = false;
this.scroll_view._autoScrolling
/*
显示[1, 100]这个数据
(1)我们将我们滚动列表里面的每个项分成三个页
(2)每一个页面我们制定一个数目,例如8个,根据你的scrollview的大小来决定;
(3)总共使用的滚动列表里面的想 PAGE_NUM * 3 = 24个;
(4) 有限的项要显示 超过它数目的数据记录?
*/
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
// foo: {
// default: null, // The default value will be used only when the component attaching
// to a node for the first time
// url: cc.Texture2D, // optional, default is typeof default
// serializable: true, // optional, default is true
// visible: true, // optional, default is true
// displayName: 'Foo', // optional
// readonly: false, // optional, default is false
// },
// ...
OPT_HEIGHT: 80, // 每项的高度
PAGE_NUM: 8, // 每页为8个;
item_prefab: {
type: cc.Prefab,
default: null,
},
scroll_view: {
type: cc.ScrollView,
default: null,
},
},
// use this for initialization
onLoad: function () {
this.value_set = [];
// 如果你这里是排行榜,那么你就push排行榜的数据;
for(var i = 1; i <= 100; i ++) {
this.value_set.push(i);
}
this.content = this.scroll_view.content;
this.opt_item_set = [];
for(var i = 0; i < this.PAGE_NUM * 3; i ++) {
var item = cc.instantiate(this.item_prefab);
this.content.addChild(item);
this.opt_item_set.push(item);
}
this.scroll_view.node.on("scroll-ended", this.on_scroll_ended.bind(this), this);
},
start: function() {
this.start_y = this.content.y;
this.start_index = 0; // 当前我们24个Item加载的 100项数据里面的起始数据记录的索引;
this.load_record(this.start_index);
},
// 从这个索引开始,加载数据记录到我们的滚动列表里面的选项
load_record: function(start_index) {
this.start_index = start_index;
for(var i = 0; i < this.PAGE_NUM * 3; i ++) {
var label = this.opt_item_set[i].getChildByName("src").getComponent(cc.Label);
// 显示我们的记录;
label.string = this.value_set[start_index + i];
}
},
on_scroll_ended: function() {
this.scrollveiw_load_recode();
this.scroll_view.elastic = true;
},
scrollveiw_load_recode: function() {
// 向下加载了
if (this.start_index + this.PAGE_NUM * 3 < this.value_set.length &&
this.content.y >= this.start_y + this.PAGE_NUM * 2 * this.OPT_HEIGHT) { // 动态加载
if (this.scroll_view._autoScrolling) { // 等待这个自动滚动结束以后再做加载
this.scroll_view.elastic = false; // 暂时关闭回弹效果
return;
}
var down_loaded = this.PAGE_NUM;
this.start_index += down_loaded;
if (this.start_index + this.PAGE_NUM * 3 > this.value_set.length) {
var out_len = this.start_index + this.PAGE_NUM * 3 - this.value_set.length;
down_loaded -= (out_len);
this.start_index -= (out_len);
}
this.load_record(this.start_index);
this.content.y -= (down_loaded * this.OPT_HEIGHT);
return;
}
// 向上加载
if (this.start_index > 0 && this.content.y <= this.start_y) {
if (this.scroll_view._autoScrolling) { // 等待这个自动滚动结束以后再做加载
this.scroll_view.elastic = false;
return;
}
var up_loaded = this.PAGE_NUM;
this.start_index -= up_loaded;
if (this.start_index < 0) {
up_loaded += this.start_index;
this.start_index = 0;
}
this.load_record(this.start_index);
this.content.y += (up_loaded * this.OPT_HEIGHT);
}
// end
},
// called every frame, uncomment this function to activate update callback
update: function (dt) {
this.scrollveiw_load_recode();
},
});