- 【HarmonyOS NEXT】codelab汇总-应用服务
这货就是木子全呀
HarmonyOS示例harmonyos华为
1、游戏登录(基于CocosCreator引擎)介绍:1.什么是游戏服务?GameServiceKit(游戏服务)主要提供快速、低成本构建游戏基本能力与游戏场景优化服务,有效提升游戏开发效率,帮助您进行游戏运营。2.您将建立什么?在本次Codelab中,您将会把一个CocosCreator游戏发布成OpenHarmony游戏,且这个游戏具备联合登录功能。3.您将会学到什么?实现如何将一个Cocos
- 【cocos creator】platform平台对应代码 2.x / 3.x
老豆8
cocos工具typescriptcocoscreator开发平台
cocoscreator获取当前平台信息,2.4版本使用cc.sys.dump()可以打印所有平台信息:cc.sys.dump();打印结果:isMobile:falselanguage:zhbrowserType:chromebrowserVersion:92.0.4515.159capabilities:{"canvas":true,"opengl":true,"webp":true,"ima
- cocoscreator的分包方案进阶优化
韩式炸鸡
阅读这篇文章之前,请确保你的项目已经通过cocoscreator实现了大厅-子游戏的分包热更新,如果还没有,请阅读这篇文章一、代码加密如果你是使用和我类似的方案实现的大厅-子游戏分包热更新,那么你肯定会遇到代码加密的问题,因为做分包方案的前提是获取setting.js的内容,而如果在构建的时候勾选加密,该文件就会变为setting.jsc的加密文件。勾选加密没关系,只要我们解决settings.j
- CocosCreator异步加载资源方法
雪野Solye
CocosCreatorcocos-creatorcocosasynchronous资源加载
资源加载封装import{Asset,AssetManager,dragonBones,ImageAsset,JsonAsset,resources,_decorator}from"cc";import{LogData}from"../log/LogData";/***资源加载api封装*/const{ccclass,property}=_decorator;exportclassloadRes{
- Cocos Creator 3.7 刚体的类型
程序员小宋同学
在CocosCreator中,RigidBody(刚体)是用于控制节点上物理行为的组件。它有三种类型:DYNAMIC(动态)、STATIC(静态)和KINEMATIC(运动学)。1.DYNAMICDYNAMIC类型的刚体表示物体可以在物理世界中自由移动,受到外部力和约束的影响,包括重力、摩擦力和碰撞等。这种类型的刚体通常用于游戏中动态交互的元素,例如跳跃的角色、移动的平台、掉落的物品等。示例:im
- CCButtonDropdownList - Cocos Creator 下拉列表
一帘妖梦
一控件介绍针对CocosCreator,上新一个小型好用的下拉列表控件,动画平滑,设置多样,数据驱动,点击空白收起,可扩展虚拟列表。CocosCreator引擎中没有提供一款拿来即用的下拉列表控件,参考多种情景考虑,设计实现了这款小型但极其实用的下拉列表控件,拿来即用,配置灵活。二控件安装使用控件非常简单,只需要拷贝demo项目中两个文件ButtonDropdownList.prefab,Butt
- 来来来,一文让你读懂Cocos Creator如何读写JSON文件
博毅创为游戏圈
前言在游戏开发过程中,读取配置文件是必不可少的,而使用JSON做配置文件又比较常见,本文重点给大家讲述如何在CocosCreator开发中读取和解析JSON数据文件以及如何写JSON文件。一、JSON简介1.什么是JSONJSON的英文全称是JavaScriptObjectNotation,即JavaScript对象表示法。2.JSON的特点是一种轻量级的文本数据交换格式,类似XML,但是比XML
- Cocos Creator热更新操作(超详细)避免踩坑
程序猿TODO
CocosCreator热更新操作(超详细)解决热更新进入后第一次有效,之后再次进入又恢复到之前版本1.安装插件可以安装到项目中也可以安装到本地(全局)安装完成之后要重启一下cocos2.详细操作(第一版本)1.构建项目*在这里只构建,先不进行后续操作2.打开热更新工具生成配置文件若在选栏里没有此项,则是没有安装热更新插件或者没有安装成功。版本号随便填一个,只是之后的后续的版本号必须比之前大资源服
- 【真机】透明图片背景变黑
计西
现象:png图片在真机上透明背景变黑了错误原因:图片在cocoscreator的属性检查器中的Android格式被设置为了Etc2RGB(!!!注意:这里是被设置成了RGB))解决:修改格式为Etc2RGBA
- setETC-一个自动化遍历Creator资源目录设置压缩纹理的脚本
程序猿TODO
1功能简介目前2.x版本的CocosCreator在设置压缩纹理格式时,需要一个一个资源去手动设置,对拥有成千上万个纹理资源的工程来说,这种操作显然不现实。本文代码的作用就是遍历Creator资源目录,自动化设置压缩纹理格式,并随时可以取消,恢复原始设置。2代码代码里默认配置的是Android平台使用ETC1+A,iOS平台使用ETC2格式,转换选项都是slow,即质量最高压缩最慢。可根据需要自行
- cocosCreator removeComponent() 与 addComponent() 问题发现
剁椒没有鱼头
creator开发热知识游戏程序游戏引擎javascript
removeComponent()与addComponent()问题发现提示:当我使用这两个组件时,发现了一些容易让人犯错的问题,与大家分享,避免踩坑。前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:当我某天下午,使用这两个api时,发现,无论怎么使用都无法实现对应的效果,经过在论坛和百度上的一顿翻箱倒柜,终于发现了一些原由,发现很容易犯错,特此分享。提示:话不多说,直接上问题和解决方案!一、问
- cocosCreator 3.x wss实现通信加密
剁椒没有鱼头
creator开发热知识信息与通信cocos2d网络协议
cocosCreator3.x跟着chatGpt学通信加密将大象关进冰箱的第一步:什么是通信加密?chatGpt的回答是:通信加密是一种用于保护信息传输安全性的技术或方法,其主要目的是防止未经授权的访问者或恶意第三方拦截、窃取或篡改通信数据。通信加密通过将通信内容转化为不可读或难以理解的形式,以确保只有授权的接收方能够解密和理解信息。我的理解是:加密通信内容,以防止信息泄露、篡改的一种手段。补充:
- CocosCreator物理系统注意事项分享
剁椒没有鱼头
游戏程序游戏引擎
CocosCrator物理系统注意事项cocosCreator物理系统知识梳理(部分)如有独特见解,欢迎留言。前言使用物理系统基本注意事项相信很多对于物理系统不熟悉的同学,肯定都很苦恼,为什么代码写上去了,却没有想要的效果,看看下面文章,希望对你有所帮助!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考常见问题一:为什么我用了物理碰撞组件,却没有反应?检查脚本是否开启了物理系统(脚本要挂载到场景任意
- CocosCreator微信小游戏包资源使用远程服务器下载
_大猪
CocosCreator微信小程序(小游戏)CocosCreator微信小游戏远程资源包大小限制
一:前言之前有总结过CocosCreator的远程资源管理,但是之前只是停留在理论,现在来实际操作一下。环境:win10、CocosCreator2.1.0、微信开发者工具(1.02.1902010)各个版本的工具,可能界面和代码有点不一样,差别不大。二:打包CocosCreator项目成微信小游戏点击-项目-构建发布,按照以下选项配置:点击构建。三:微信开发者工具运行项目等待构建完成后,我们打开
- CocosCreator实现将资源文件部署到服务器的艰难摸索
Yharim
CocosCreator微信小程序小程序
问题起源于我和一个同学用CocosCreator做的微信小游戏,由于项目太大(40MB),无法在微信平台发布(4MB上限),怎么办呢?大方向的确定上网查询了一些资料,我大概了解到了解决方案有分包和服务器两种方式:分包:将资源分成子包引用,但是上限为8MB;服务器:将CocosCreator项目导出后的res文件夹上传到服务器,用微信小游戏打开剩余文件,就会直接去引用服务器上对应的资源;而去掉res
- Creator+微信小游戏(2):服务器远程加载资源(4M限制、socketio问题)
lsldd
游戏Creator微信小游戏socketio
文章目录1、资源放哪里?2、Creator发布的问题3、微信开发工具的问题4、socket.io问题!5、手机预览黑屏以下讲解以cocoscreator为例。笔者版本2.0.6.1、资源放哪里?小游戏打包超过4M太正常了。常规做法是把res目录(游戏资源)放到远程服务器,小游戏启动的时候自动去服务器下载资源。如果要想正常发布你的小游戏,你必须把资源必须放在具有https域名的服务器里。。所以你需要
- cocosCreator + 阿里云服务器 + Apache(windows) 从h5打包到服务器部署全流程
剁椒没有鱼头
creator开发热知识阿里云服务器apache
提示:文章仅供学习参考,如有错误欢迎留言指出~文章目录前言一、搭建一个基础Demo如下:二、构建项目(webMobile平台)1.构建(取消勾选MD5-->构建)2.打开构建好的项目-->上传服务器3.下载Apache服务安装并配置总结前言提示:心得体会。最近想学一些新东西,但是又怕学过就忘,恰好想起博客很久都没更新了,于是就想把新学的一些知识分享出来,即能能作为巩固的地方,也可以和大家分析讨论,
- cocoscreator网页cope,复制到粘贴板,直接调用就可以,ts忽略报错
浪荡少年
/***复制网页字符串*/publicstaticwebCopyString(str,errFunc:Function,successFunc:Function){varinput=str;constel=document.createElement('textarea');el.value=input;el.setAttribute('readonly','');el.style.contain
- Cocos creator 3.x 刚体组件碰撞无效
双击空格001
cocos2d
Cocoscreator3.x刚体组件碰撞无效问题描述:只有一个circleCollider2D时,可以在碰撞时正确输出结果,但是当我在外围加了一个circle之后,期望character进入圆圈范围时就触发方法,此时原代码失效import{_decorator,Collider2D,Component,Contact2DType,IPhysics2DContact,Node}from'cc';c
- Cocos Creator动作系统和缓动系统总结
3f7fe282d4e7
动作系统就是可以在一定的时间内实现位移、旋转、缩放、跳动等各种动作。需要注意的是,动作系统跟CocosCreator编译器的动画系统不同,动作系统是面向程序员的API接口,而动画系统是通过编译器来设计,它们服务于不同的使用场景,动作系统通常适合做一些简单的位移、旋转等动作,而动画系统则相对要强大的许多,可以对UI增加各种属性来做到一些复杂的动画。。一、动作系统ActionAction是动作命令,先
- Cocos Creator实现windows窗口全屏
wudics
creaor游戏全屏cocoscreator
发布CocosCreator来发布全屏的windows游戏客户端,默认是窗口模式的。要实现全屏需要改动CocosCreator提供的desktop端构建源码,要修改的文件为:#通过glfw创建全屏窗口C:\CocosCreator\resources\cocos2d-x\cocos\platform\desktop\CCGLView-desktop.cpp以及#通过传递尺寸参数修改视觉窗口,此文件
- CocosCreator3.8源码分析
破竹15
渲染Cocos游戏引擎
CocosCreator架构CocosCreator拥有两套引擎内核,C++内核和TypeScript内核。C++内核用于原生平台,TypeScript内核用于Web和小游戏平台。在引擎内核之上,是用TypeScript编写的引擎框架层,用以统一两套内核的差异,让开发更便捷。engine的图像与Android的Surface对接安卓平台下是从一个标准的activity启动,然后加载一个Native
- Cocos XR的WebBox实现流程
破竹15
渲染Cocosxr游戏引擎
1.正常3D场景下的webview1.1组件角色CocosCreator正常3D场景下只有在UI组件才支持webview,即作为下图中的UINodes(CanvasNode)的子节点,和3D组件是隔离开的,不能显示在3D空间中,UINodes(CanvasNode)是一个平面内的矩形形状的节点,其中的子节点全部显示在父节点内部,可以看作最终会覆盖在屏幕上的2D控件,这个webview会显示在其他所
- 【真机】cocoscreator中spine动画不显示,但是spine的挂点节点显示出来了
计西
现象:spine动画内有多个动画ABC,动画A可以显示,但加了挂点的动画B却只能显示挂点,显示不了动画(浏览器正常,真机显示错误)。错误代码:spineNode.active=false;spine.setAnimation(0,'start',false);spine.addAnimation(0,'breath',true);spineNode.active=true;分析:可能是active
- 2019-04-23 Cocos Creator 中使用 protobufjs
工匠良辰
CocosCreator中使用protobufjs原帖:CocosCreator中使用protobufjs
- Cocos Creator 如何进行断点调试?
测试开发小白变怪兽
最近在写游戏的时候,遇到了一些奇怪的问题,由于之前写的都比较顺利,从来没有调试过代码,直到现在才发现学习CocosCreator这几个月以来竟然从来没有调试过代码,于是赶紧研究了一下,发现经常用到的大概就两种:VSCode+Chrome和Chrome,今天就来简单的记录一下,方便和我一样不会调试的小伙伴了解一下。第一种:VSCode+Chrome1.首先创建一个HelloWorld的项目,修改脚本
- Cocos Creator ScrollView 性能优化
程序猿TODO
本文基于CocosCreatorv2.1.2《CocosCreatorScrollView性能优化》讲师:Cocos技术顾问组分享原因:CocosCreator的ScrollView组件是游戏开发中常用的组件,在一些商城界面、排行榜界面、任务列表、背包系统等模块中经常会使用到它,但同时它的开销也非常大。当我们需要显示的条目比较多时,单纯简单地去使用的话,往往性能不大理想。CocosCreator只
- CocosCreator3.8第二节缓动动画
前端专业写bug
cocos2d
缓动系统/**@Author:
[email protected]*@Date:2024-01-2610:31:06*@LastEditors:
[email protected]*@LastEditTime:2024-01-2611:01:41*@FilePath:\NewProject\assets\GameRoot.ts*/import{_decorator,v3,tween,Com
- CocosCreator3.8第三节预制体
前端专业写bug
cocos2d
@property(Prefab)eggPrefab:Prefab;//预制体import{Prefab,input,Input,KeyCode,Color,_decorator,v3,tween,Component,EventTouch,Node,log,Label,Tween,Vec3,EventKeyboard,instantiate,random}from'cc';@property(Pr
- 关于怎么降低drawcall
咫尺却似天涯
typescript游戏引擎cocos-creator
使用相同图集资源:确保一个Prefab中的所有资源来自同一个图集是一个良好的优化实践。这样做可以减少纹理切换和批次合并的开销,从而减少DrawCall的数量。在CocosCreator中,使用Label并不会直接增加DrawCall的数量。CocosCreator使用了位图字体(BitmapFont)来渲染Label,这意味着文本的绘制通常会被合批处理,从而减少DrawCall。避免随意改变纹理,
- java数字签名三种方式
知了ing
javajdk
以下3钟数字签名都是基于jdk7的
1,RSA
String password="test";
// 1.初始化密钥
KeyPairGenerator keyPairGenerator = KeyPairGenerator.getInstance("RSA");
keyPairGenerator.initialize(51
- Hibernate学习笔记
caoyong
Hibernate
1>、Hibernate是数据访问层框架,是一个ORM(Object Relation Mapping)框架,作者为:Gavin King
2>、搭建Hibernate的开发环境
a>、添加jar包:
aa>、hibernatte开发包中/lib/required/所
- 设计模式之装饰器模式Decorator(结构型)
漂泊一剑客
Decorator
1. 概述
若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性。如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上。
- 读取磁盘文件txt,并输入String
一炮送你回车库
String
public static void main(String[] args) throws IOException {
String fileContent = readFileContent("d:/aaa.txt");
System.out.println(fileContent);
- js三级联动下拉框
3213213333332132
三级联动
//三级联动
省/直辖市<select id="province"></select>
市/省直辖<select id="city"></select>
县/区 <select id="area"></select>
- erlang之parse_transform编译选项的应用
616050468
parse_transform游戏服务器属性同步abstract_code
最近使用erlang重构了游戏服务器的所有代码,之前看过C++/lua写的服务器引擎代码,引擎实现了玩家属性自动同步给前端和增量更新玩家数据到数据库的功能,这也是现在很多游戏服务器的优化方向,在引擎层面去解决数据同步和数据持久化,数据发生变化了业务层不需要关心怎么去同步给前端。由于游戏过程中玩家每个业务中玩家数据更改的量其实是很少
- JAVA JSON的解析
darkranger
java
// {
// “Total”:“条数”,
// Code: 1,
//
// “PaymentItems”:[
// {
// “PaymentItemID”:”支款单ID”,
// “PaymentCode”:”支款单编号”,
// “PaymentTime”:”支款日期”,
// ”ContractNo”:”合同号”,
//
- POJ-1273-Drainage Ditches
aijuans
ACM_POJ
POJ-1273-Drainage Ditches
http://poj.org/problem?id=1273
基本的最大流,按LRJ的白书写的
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;
#define INF 0x7fffffff
int ma
- 工作流Activiti5表的命名及含义
atongyeye
工作流Activiti
activiti5 - http://activiti.org/designer/update在线插件安装
activiti5一共23张表
Activiti的表都以ACT_开头。 第二部分是表示表的用途的两个字母标识。 用途也和服务的API对应。
ACT_RE_*: 'RE'表示repository。 这个前缀的表包含了流程定义和流程静态资源 (图片,规则,等等)。
A
- android的广播机制和广播的简单使用
百合不是茶
android广播机制广播的注册
Android广播机制简介 在Android中,有一些操作完成以后,会发送广播,比如说发出一条短信,或打出一个电话,如果某个程序接收了这个广播,就会做相应的处理。这个广播跟我们传统意义中的电台广播有些相似之处。之所以叫做广播,就是因为它只负责“说”而不管你“听不听”,也就是不管你接收方如何处理。另外,广播可以被不只一个应用程序所接收,当然也可能不被任何应
- Spring事务传播行为详解
bijian1013
javaspring事务传播行为
在service类前加上@Transactional,声明这个service所有方法需要事务管理。每一个业务方法开始时都会打开一个事务。
Spring默认情况下会对运行期例外(RunTimeException)进行事务回滚。这
- eidtplus operate
征客丶
eidtplus
开启列模式: Alt+C 鼠标选择 OR Alt+鼠标左键拖动
列模式替换或复制内容(多行):
右键-->格式-->填充所选内容-->选择相应操作
OR
Ctrl+Shift+V(复制多行数据,必须行数一致)
-------------------------------------------------------
- 【Kafka一】Kafka入门
bit1129
kafka
这篇文章来自Spark集成Kafka(http://bit1129.iteye.com/blog/2174765),这里把它单独取出来,作为Kafka的入门吧
下载Kafka
http://mirror.bit.edu.cn/apache/kafka/0.8.1.1/kafka_2.10-0.8.1.1.tgz
2.10表示Scala的版本,而0.8.1.1表示Kafka
- Spring 事务实现机制
BlueSkator
spring代理事务
Spring是以代理的方式实现对事务的管理。我们在Action中所使用的Service对象,其实是代理对象的实例,并不是我们所写的Service对象实例。既然是两个不同的对象,那为什么我们在Action中可以象使用Service对象一样的使用代理对象呢?为了说明问题,假设有个Service类叫AService,它的Spring事务代理类为AProxyService,AService实现了一个接口
- bootstrap源码学习与示例:bootstrap-dropdown(转帖)
BreakingBad
bootstrapdropdown
bootstrap-dropdown组件是个烂东西,我读后的整体感觉。
一个下拉开菜单的设计:
<ul class="nav pull-right">
<li id="fat-menu" class="dropdown">
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-中介者模式-Mediator
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/*
* 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
* 中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
*
* 在我看来,Mediator模式是把多个对象(
- 常用代码记录
chenjunt3
UIExcelJ#
1、单据设置某行或某字段不能修改
//i是行号,"cash"是字段名称
getBillCardPanelWrapper().getBillCardPanel().getBillModel().setCellEditable(i, "cash", false);
//取得单据表体所有项用以上语句做循环就能设置整行了
getBillC
- 搜索引擎与工作流引擎
comsci
算法工作搜索引擎网络应用
最近在公司做和搜索有关的工作,(只是简单的应用开源工具集成到自己的产品中)工作流系统的进一步设计暂时放在一边了,偶然看到谷歌的研究员吴军写的数学之美系列中的搜索引擎与图论这篇文章中的介绍,我发现这样一个关系(仅仅是猜想)
-----搜索引擎和流程引擎的基础--都是图论,至少像在我在JWFD中引擎算法中用到的是自定义的广度优先
- oracle Health Monitor
daizj
oracleHealth Monitor
About Health Monitor
Beginning with Release 11g, Oracle Database includes a framework called Health Monitor for running diagnostic checks on the database.
About Health Monitor Checks
Health M
- JSON字符串转换为对象
dieslrae
javajson
作为前言,首先是要吐槽一下公司的脑残编译部署方式,web和core分开部署本来没什么问题,但是这丫居然不把json的包作为基础包而作为web的包,导致了core端不能使用,而且我们的core是可以当web来用的(不要在意这些细节),所以在core中处理json串就是个问题.没办法,跟编译那帮人也扯不清楚,只有自己写json的解析了.
- C语言学习八结构体,综合应用,学生管理系统
dcj3sjt126com
C语言
实现功能的代码:
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
struct Student
{
int age;
float score;
char name[100];
};
int main(void)
{
int len;
struct Student * pArr;
int i,
- vagrant学习笔记
dcj3sjt126com
vagrant
想了解多主机是如何定义和使用的, 所以又学习了一遍vagrant
1. vagrant virtualbox 下载安装
https://www.vagrantup.com/downloads.html
https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads
查看安装在命令行输入vagrant
2.
- 14.性能优化-优化-软件配置优化
frank1234
软件配置性能优化
1.Tomcat线程池
修改tomcat的server.xml文件:
<Connector port="8080" protocol="HTTP/1.1" connectionTimeout="20000" redirectPort="8443" maxThreads="1200" m
- 一个不错的shell 脚本教程 入门级
HarborChung
linuxshell
一个不错的shell 脚本教程 入门级
建立一个脚本 Linux中有好多中不同的shell,但是通常我们使用bash (bourne again shell) 进行shell编程,因为bash是免费的并且很容易使用。所以在本文中笔者所提供的脚本都是使用bash(但是在大多数情况下,这些脚本同样可以在 bash的大姐,bourne shell中运行)。 如同其他语言一样
- Spring4新特性——核心容器的其他改进
jinnianshilongnian
spring动态代理spring4依赖注入
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- Linux设置tomcat开机启动
liuxingguome
tomcatlinux开机自启动
执行命令sudo gedit /etc/init.d/tomcat6
然后把以下英文部分复制过去。(注意第一句#!/bin/sh如果不写,就不是一个shell文件。然后将对应的jdk和tomcat换成你自己的目录就行了。
#!/bin/bash
#
# /etc/rc.d/init.d/tomcat
# init script for tomcat precesses
- 第13章 Ajax进阶(下)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Troubleshooting Crystal Reports off BW
blueoxygen
BO
http://wiki.sdn.sap.com/wiki/display/BOBJ/Troubleshooting+Crystal+Reports+off+BW#TroubleshootingCrystalReportsoffBW-TracingBOE
Quite useful, especially this part:
SAP BW connectivity
For t
- Java开发熟手该当心的11个错误
tomcat_oracle
javajvm多线程单元测试
#1、不在属性文件或XML文件中外化配置属性。比如,没有把批处理使用的线程数设置成可在属性文件中配置。你的批处理程序无论在DEV环境中,还是UAT(用户验收
测试)环境中,都可以顺畅无阻地运行,但是一旦部署在PROD 上,把它作为多线程程序处理更大的数据集时,就会抛出IOException,原因可能是JDBC驱动版本不同,也可能是#2中讨论的问题。如果线程数目 可以在属性文件中配置,那么使它成为
- 正则表达式大全
yang852220741
html编程正则表达式
今天向大家分享正则表达式大全,它可以大提高你的工作效率
正则表达式也可以被当作是一门语言,当你学习一门新的编程语言的时候,他们是一个小的子语言。初看时觉得它没有任何的意义,但是很多时候,你不得不阅读一些教程,或文章来理解这些简单的描述模式。
一、校验数字的表达式
数字:^[0-9]*$
n位的数字:^\d{n}$
至少n位的数字:^\d{n,}$
m-n位的数字:^\d{m,n}$