很多初学的小萌新,第一反应很有可能是:直接调用就完事了!这样说也没错,因为C++本来就包含了C。比如在C文件中存在一个函数func_c(), 该文件与C++的工程混编在一起时,可以直接在C++中调用C文件中的func_c();不需要做任何额外处理。
不过在C中,不可以调用C++的接口,也不能直接调用C语言的一些API,否则编译会出错。这个时候呢,就需要我们今天的主角:extern "C"了!
为什么要是用 extern "C"
在进行C++开发的时候,由于C、C++编译规则是不同的。C++编译函数方法是使用mangle的技术。
void func(int age) { } void func(int age, int height) { } /*如果有这两个函数要被调用,在C语言中函数重载是不允许的,那么在C++中为什么可以呢。 C++中就是使用了mangle技术,对函数重载的函数名加上编译器中自定义规则的表示符,编译之后的函数名就会不一样。 例如 func(int age) -> func_int(int age) func(int age, int height) -> func_int_int(int age, int height) */
而在C语言中是没有这个技术的,所以如果我们想要调用C语言开发的一些API,就需要使用 extern "C"修饰C语言的函数声明。
extern "C"用法
(1)直接在函数前面加上 extern "C" 关键字
extern "C" void fun() { printf("test"); }
(2)如果有函数声明与函数实现,要让函数声明被 extern "C" 修饰,函数实现可以不修饰
extern "C" void func(); void func() { cout << "func()" << endl; }
(3)如果有多个函数要被extern "C" 修饰,可以直接用{}包裹
extern "C" { void func(); void func1(); } void func() { cout << "func()" << endl; } void func1() { cout << "func1()" << endl; }
自定义C语言函数库
但是我们每次使用C语言的API都用这个extern "C"修饰那是不是太麻烦了,那我们学会了怎么去使用extern "C",我们可以在编写C语言API库的时候,直接使用这个来修饰,那么C++再去调用的时候就不用这么麻烦了,直接使用这个函数就可以了。
//在sum.h文件中定义sum函数 extern "C" { int sum(int a, int b); } int sum(int a, int b) { return a + b; } //在main.cpp文件中包含这个库文件之后就可以直接使用了 int main() { cout << sum(1, 2) << endl; getchar(); }
但是这么定义的话就会产生另一个问题,那么就是无法在C语言文件中调用这个库
因为在C语言中是没有extern "C"这个关键字的。调用这个库,就是直接把这个库的文件代码拷贝过来。例如:
#include#include "sum.h" extern "C" { int sum(int a, int b); } int sum(int a, int b) { return a + b; } void main() { printf("%d", sum(3, 4)); }
那么我们就需要在定义这个sum库的时候加上一些约束规则,让他在被C++调用的时候加上 extern "C" 关键字,在被C语言调用的时候去掉这个关键字。
//sum.h文件声明 #ifndef __SUM_H #define __SUM_H #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif int sum(int a, int b); #ifdef __cplusplus } #endif #endif //sum.c文件实现 #include "sum.h" int sum(int a, int b) { return a + b; }
__cplusplus这个宏是C++中特有的。它在加载C++文件的时候会提前定义这个宏,所以我们只要判断文件中是否有这个宏,有的话就是C++在调用,没有的话就是C语言,这样就可以很好地解决了这个混合调用的问题。
希望对你有帮助!
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