左神算法笔记(十八)——平衡搜索二叉树

搜索二叉树

搜索二叉树:对于搜索二叉树的任何一个节点,左子树的值都比节点小,右子树的值都比他大。
TreeMap中,跟HashMap中一样可以提供key-value,同时会将key按照大小顺序排列。中间采用的就是搜索二叉树的知识。

具备平衡性的搜索二叉树:

AVL树——平衡性最严格

任何一个节点的左子树和右子树高度差不大于1,复杂度还是O(logN)。导致调整非常频繁。

红黑树——平衡性要求不严格

每个节点染上色,头和叶节点必然黑,相邻两个节点不能出现连续的红节点,任何一条链,黑色节点个数相差不超过1.所以任何一条链的最长链和最短链的高度差不超过1倍。

搜索二叉树代码

需要具备增删改查的功能,此时没有考虑平衡性

public class BinarySearchTree{	
	//根节点
	public Node root;
	//树的大小
	protected int size;
	//二叉树查找的功能
	public Node search(int element){
		Node node = root;
		//如果最后找到了就返回node,如果node不存在为null,也返回node
		while(node != null && node.value != null && node.value != element){
			if(element < node.value){
				node = node.left
			}else{
				node = node.right;
			}
		}
		return node;
	}
	//插入,增加功能
	public Node insert(int element){
		if(root == null){
			root = createNode(element,null,null,null);
			size++;
			return root;
		}

		Node insertParentNode = null;
		Node searchTempNode = root;
		//insertParentNode在一直往下走,直到走到叶节点为止
		while(searchTempNode != null && searchTEmpNode.value != null){
			insertParentNode = searchTempNode;
			if(element < searchTempNode.value){
				searchTempNode = searchTempNode.left;
			}else{
				searchTempNode = searchTempNode.right;
			}
		}
		//将要插入的值和当前的节点进行比较,小于当前的节点,则放到当前节点的左边,否则放到当前节点的右边。
		Node newNode = createNode(element,insertParentNode,null,null);
		if(insertParentNode.value > newNode.value){
			insertParentNode.left = newNode;
		}else{
			insertParentNode.right = newNode;
		}
		size++;
		return newNode;
	}
	//删除功能
	/** 删除功能比较麻烦,如果删除节点只存在左子树,则删除该节点左子节点直接顶替位置就可以,同理,如果只存在右子树,则将右子节点直接顶替位置。
	如果此时删除的节点是左右子树都有,则此时将右子树的最左节点顶到删除节点,如果右子树的最左节点此时存在右子树,则将右子树移交给自己的父节点 
	*/
	public 	Node delete(int element){
		Node deleteNode = search(element);
		if(deleteNode != null){
			return delete(deleteNode);
		}else{
			return null;
		}
	}
	protected Node delete(Node deleteNode){
		if(deleteNode != null){
			Node nodeToReturn = null;
			if(deleteNode != null){
				if(deleteNode.left ==null){
					nodeToReturn = transplant(deleteNode,deleteNode.right);
				}else if(deleteNode.right == null){
					nodeToReturn = transplant(deleteNode,deleteNode.left);
				}else{
					Node successorNode = getMinimum(deleteNode.right);
					if(successorNode.parent != deleteNode){
						transplant(successorNode,successorNode.right);
						successorNode.right = deleteNode.right;
						successorNode.right.parent = successorNode;
					}
					transplant(deleteNode,successorNode);
					successorNode.left = deleteNode.left;
					successorNode.left.parent = successorNode;
					nodeToReturn = successorNode;
				}
				size--;
			}
			return nodeToReturn;
		}
		return null;
	}

	//将节点从一个位置挪到另外一个位置
	private Node transplant(Node nodeToReplace,Node newNode){
		if(nodeToReplace.parent == null){
			this.root = newNode;
		}else if(nodeToReplace == nodeToReplace.parent.left){
			nodeToReplace.parent.right = newNode;
		}
		if(newNode != null){
			newNode.parent = nodeToReplace.parent;
		}
		return newNode;
	}
	.....
		

	

搜索二叉树添加平衡性

对于搜索二叉树中的平衡性,都是针对二叉树进行左旋或右旋的调整,不同的搜索二叉树只是针对于左旋和右旋的动作组合。将整个搜索二叉树进行高度的调整,使其实现平衡性。

AVL发现不平衡的机制:
当二叉树进行删除和添加的时候,可能导致二叉树不平衡。
添加或删除时:对于整个二叉树而言存在添加数的时候除了添加节点信息以外,还需要添加左子树和右子树的最大高度信息,当插入一个值的时候,如果树的某一子树高度发生改变,则此时会对父节点存储的最大高度的信息进行更新,会 一直更新到跟节点,然后依次判断高度是否一致或最多相差1,如果不满足,则此时发生左旋或右旋的操作,使其实现平衡。
调整组合类型:LL,RR,LR,RL
LL(左边的左边较长):此时简单进行一个向右就可以
RR(右边的右边较长):此时简单进行一个左旋就可以
RL(右边的左边较长):首先将右边的左边节点变成父节点,然后进行右旋
LR(左边的右边较长):首先将左边的右边节点变成父节点,然后再进行左旋

AVL树调整平衡性代码

AVL树继承了原本的node类型,但是增加了一个height。

public void rebalance(AVLNode node){
	while(node != null){
		Node parent = node.parent;
		int leftHeight = (node.left == null)? -1:((AVLNode) node.left).height;
		int rightHeight = (node.right == null) ? -1 : ((AVLNode)node.right).height;
		int nodeBalance = rightHeight -leftHeight;

		if(nodeBalance == 2){
			if(node.right.right != null){
				node = (AVLNode)avlRotateLeft(node);
				break;
			}else{
				node = (AVLNode)doubleRotateRightLeft(node);
				break;
			}
			//此时为左树超了
		}else if(nodeBalance == -2){
			此判断是LL型
			if(node.left.left != null){
				//此时只进行一个右旋的操作
				node = (AVLNode)avlRotateRight(node);
				break;
			}else{
				node = (AVLNode)doubleRotateLeftRight(node);
				break;
			}
		}else{
			updateHeight(node);
		}
		node = (AVLNode)parent;
	}
}
//确立这棵树的高度,从node开始就从本节点开始依次向上调整看是否平衡,
private static final void updateHeight(AVLNode node){
	int leftHeight = (node.left == null) ? -1:((AVLNode) node.left).height;
	int rightHeight = (node.right == null) ? -1:((AVLNode) node.right).height;
	node.height = 1+ Math.max(leftHeight,rightHeight);
}

红黑树的应用

  1. 使用过程包含哈希表的内容,可以使用treeMap.containsKey(i)来返回是否包含key为5。同样也可以treeMap.get(i)来拿出i所对应的value。
  2. 有比哈希表中更加方便的获取内容:treeMap.lastKey(),获取最大的key,获取的过程只需要一路向右的节点,复杂度为O(logN),treeMap.ceilingKey(k),来找出在整个二叉树中跟k相等的数,如果没有则找到比k大的最小值。treeMap.floorKey(k)就是寻找小于等于k的最大值。这里面的所有用法都比传统的哈希表快上很多倍。

例题一

左神算法笔记(十八)——平衡搜索二叉树_第1张图片

思路:

  1. 将每一个矩阵进行拆分,第一个【1,3,3】拆分为(1,3,上)和(3,3,下),第三个拆分成(5,1,上)和(6,1,下)
  2. 将位置按照从小到大进行排序,轮廓的变化意味着较低的高度被较高的高度进行覆盖,覆盖住之后此时出现轮廓。
  3. 建立一张treeMap,将大楼信息拆分成两个,一方面是位置,高度,增加,另一个是位置,高度,减少。此时在map中保存key为某一个高度的高度线,value为某一个高度有几条。
  4. 在遍历整个矩阵过程中,在treeMap中新建节点,此时可以知道最大高度是否发生变化,从而确定当前位置是否产生轮廓。只要上就增加,下就减少,所以,当过了一个矩阵的时候,此时次数信息为0,此时将对应节点删除。

代码

//Node格式与内容
public static class Node{
	public boolean be;
	public int p;
	public int h;
	public Node(boolean boRe,int position,int height){
		be = bORe;
		p = position;
		h = height;
	}
}

public static class NodeComparator implements Comparator<Node> {
	@Override
	public int compare(Node o1,Node o2){
		if(o1.p != o2.p){
			return o1.p-o2.p;
		}
		if(o1.be != o2.be){
			return o1.be ? -1:1;
		}
		return 0;
	}
}

public static List<List<Integer>> buildingOutline(int[][] buildings){
	Node[] nodes = new Node[buildings.length *2];
	for(int i =0;i<buildings.length;i++){
		//在放置的时候,将向上的信息和向下的信息收集
		nodes[i *2] = new Node(true,buildings[i][0],building[i][2]);
		nodes[i*2+1] = new Node(false,buildings[i][1],buildings[i][2]);
	}
	//按照严格的位置排序
	Arrays.sort(nodes,new NodeComparator());
	//htMap进行标记最大高度信息,pmMap记录每一个位置冲到的最大高度
	//key为高度信息,value是出现次数
	TreeMap<Integer,Integer> htMap = new TreeMap<>();
	//key是位置,遍历pmMap时,会严格按照key升序
	TreeMap<Integer,Integer> pmMap = new TreeMap<>();
	for(int i = 0;i<nodes.length;i++){
		//进行向上还是向下的判断
		if(nodes[i].be){
			//如果高度第一次出现,则将当前节点放入
			if(!htMap.containsKey(nodes[i].h)){
				htMap.put(nodes[i].h,1);
			}else{
				//如果之前出现过,则此时将出现次数+1
				htMap.put(nodes[i].h,htMap.get(nodes[i].h)+1);
			}
		}else{
			//此时是向下的情况
			if(htMap.containsKey(nodes[i].h)){
				//如果现在的高度是1,再减去1,所以需要将现在的节点移除
				if(htMap.get(nodes[i].h) == 1){
					htMap.remove(nodes[i].h);
				}else{
					//高度大于1,则此时将高度减一
					htMap.put(nodes[i].h,htMap.get(nodes[i].h)-1);
				}
			}
		}
		if(htMap.isEmpty()){
			pmMap.put(nodes[i].p,0);
		}else{
			pmMap.put(nodes[i].p,htMap.lastKey());
		}
	}
	List<List<Integer>> res = new ArrayList<>();
	int start = 0;
	int height = 0;
	//因为为treeMap,所以拿出当前位置时是升序排列的
	for(Entry<Integer,Integer> entry : pmMap.entrySet()){
		int curPosition = entry.getKey();
		int curMaxHeight = entry.getValue();
		//如果之前的高度跟新拿出的高度不同,则意味着此时要生成轮廓线
		if(height != curMaxHeight){
			//如果之前的高度为0,则意味着此时开启新的轮廓线,此时跳过if,直接设置起始位置和height
			//高度不同,也不为0,则也会设置起始位置和height
			if(height != 0){
				//形成整个轮廓线
				List<Integer> newRecord = new ArrayList<Integer>();
				newRecord.add(start);
				newRecord.add(curPosition);
				newRecord.add(height);
				res.add(newRecord);
			}
			start = curPosition;
			height = curMaxheight;
		}
	}
	return res;
}
			

例题二

给定一个数组arr,数组中有0,正值和负值,给定一个aim值,求累加和为给定值的最长子数组。
一旦出现连续的子数组,子串之类的题,一旦求出必须以每个位置数截止的最长子数组,最长的子数组必定在其中

思路

使用sum表示从0开始累加到当前位置的所有数目的和,在以当前位置结尾时,此时计算从0开始累加到哪个位置最早出现sum-aim,则此时的数组为以当前位置结尾的最长子数组,然后当前位置++,再次计算。

个人想法:如果不考虑空间复杂度,直接设立一个新数组arr1,此时新数组中存放的是将原本数组的从0位置求和之后的数值,此时此时计算sum-aim的数值在之前的数组中是否出现过。

左神算法:设立一个map,此时map中存放的是每个数值最早出现的位置,0这个累加和出现在-1位置,之后将累加和第一次出现的值和所对应的位置存放到map中,其他跟我的想法相同。

代码

public static int maxLength(int[] arr,int aim){
	if(arr == null || arr.length == 0){
		return 0;
	}
	HashMap<Integer,Integer> map = new HashMap<Integer,Integer>();
	map.put(0,-1);
	int len = 0;
	int sum = 0;
	for(int i = 0;i< arr.length; i++){
		sum += arr[i];
		if(map.containsKey(sum-aim)){
			len = Math.max(i-map.get(sum-aim),len);
		}
		if(!map.containsKey(sum)){
			map.put(sum,i);
		}
	}
	return len;
}

例题三

给定一个数组,求数组中奇数和偶数数目相等的最长子数组

将奇数变成1,偶数变成-1,使得aim等于0,由题二就得到了相应的结果。

例题四

左神算法笔记(十八)——平衡搜索二叉树_第2张图片

思路

求0-i的范围上最多可以求出几个异或和为0的最多子数组,然后下次求0-i+1。
假设存在最优划分,则:
若此时i不在最优划分时的划分子数组中,则此时0-i范围的最多子数组数目和跟0-(i-1)上的数目相同。
若此时i在的位置是异或和为0的子数组中,最后一个子数组中是从k开始的,则意味着k的位置一定是距离i最近的异或和为0的位置。此时的最优数组为上一个位置上的最优化分数组加一。所以这个题目转化成去求k位置,k到当前位置前一个位置最优数目都一样,此时题目转化成在整个数组中去求跟当前位置异或和为0的最晚的位置。

代码

public static int mostEOR(int[] arr){
	int ans = 0;
	int xor = 0;
	int[] mosts = new int[arr.length];
	HashMap<Integer,Integer> map = new HashMap<>();
	map.put(0,-1);
	for(int i = 0;i<arr.length;i++){
		xor ^= arr[i];
		if(map.containsKey(xor)){
			int pre = map.get(xor);
			most[i] = pre == -1 ? 1: (mosts[pre] +1);
		}
		if(i >0){
			mosts[i] = Math.max(mosts[i-1],mosts[i]);
		}
		map.put(xor,i);
		ans = Math.max(ans,mosts[i]);
	}
	return ans;
}

你可能感兴趣的:(左神算法专栏)