本文主要讲解json数据在本地的保存和读取,使用的是unity5之后提供的JsonUtility工具。
一、关于json数据的保存
在实际开发中,有时候可能涉及到大量数据保存到本地,以便于下次客户端的使用,这时候将数据保存成json文件到本地就比较方便了,具体实现方法如下:
文件的创建,下面为便于编辑器和手机端都方便使用,我们将文件保存到StreamingAssets中:
//保存json文件路径
string JsonPath()
{
return Application.streamingAssetsPath + "/JsonTest.json";
}
创建要保存的数据格式,这里创建了对应的玩家数据类
public class JsonData
{
public List lsPlayerMessage;
}
//玩家信息
[Serializable]
public class PlayerMessage
{
public int PlayerId;
public string PlayerName;
public List PlayerEquip;
}
//装备信息
[Serializable]
public class EquipMessage
{
public int EquipId;
public string EquipName;
}
将对应的数据保存到对应的容器中,这里随便添加了一些初始值 ,进行测试:
//初始化json数据
void InitJsonData()
{
jsonData.lsPlayerMessage = new List();
PlayerMessage playerMessage = new PlayerMessage();
playerMessage.PlayerId = 1;
playerMessage.PlayerName = "Json";
playerMessage.PlayerEquip = new List();
EquipMessage equipMessage = new EquipMessage();
equipMessage.EquipId = 101;
equipMessage.EquipName = "Gun";
playerMessage.PlayerEquip.Add(equipMessage);
jsonData.lsPlayerMessage.Add(playerMessage);
}
最后是讲上面json数据保存到本地:
//保存json数据到本地
void SaveJson()
{
//如果本地没有对应的json 文件,重新创建
if (!File.Exists(JsonPath()))
{
File.Create(JsonPath());
}
string json = JsonUtility.ToJson(jsonData, true);
File.WriteAllText(JsonPath(), json);
Debug.Log("保存成功");
}
运行结果如下:
二、关于json文件的读取:
//从本地读取json数据
void ReadJson()
{
if (!File.Exists(JsonPath()))
{
Debug.LogError("读取的文件不存在!");
return;
}
string json = File.ReadAllText(JsonPath());
JsonData jsonTemp = new JsonData();
jsonTemp = JsonUtility.FromJson(json);
Debug.Log("玩家数量:" + jsonTemp.lsPlayerMessage.Count);
for (int i = 0; i < jsonTemp.lsPlayerMessage.Count; i++)
{
Debug.Log(jsonTemp.lsPlayerMessage[i].PlayerId);
Debug.Log(jsonTemp.lsPlayerMessage[i].PlayerName);
for (int j = 0; j < jsonTemp.lsPlayerMessage[i].PlayerEquip.Count; j++)
{
Debug.Log(jsonTemp.lsPlayerMessage[i].PlayerEquip[j].EquipId);
Debug.Log(jsonTemp.lsPlayerMessage[i].PlayerEquip[j].EquipName);
}
}
}
运行结果如下:
这就是全部的关于josn的数据本地和保存。
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