3.1 Android控件架构
3.2 View的测量
3.3 View的绘制
3.4 ViewGroup的测量
3.5 ViewGroup的绘制
- 3.6 自定义View
- 3.6.1 对现有的空间进行拓展
- 3.6.2 创建复合控件
- 3.6.3 重写View来实现全新的空间
3.7 自定义ViewGroup
3.8 事件拦截机制分析
控件大致分为两类:
- View:视图控件,子控件
- ViewGroup:父控件,可以包含多个View
- 两者之间的关系:整个界面是一个树形结构,上层控件负责下层子控件的测量与绘制,并传递交互事件
UI界面架构:
- Activity都包含一个Window对象,通常由PhoneWindow来实现
- PhoneWindow将一个DecorVIew作为根View,Decor译为“装饰”,可见是什么意思了
- DecorView是整个Window界面的对顶层的View
- DecorView中只有一个子元素为LinearLayout,包含状态栏、标题栏、内容栏
- 我们常见的Activity的setContentView()就是设置内容布局,看看图吧,就能明白很多啦
View的测量在onMeasure()方法中进行
MeasureSpec类,译为“测量规范”,可见是什么意思了,32为int值,高2位为测量的模式,低30位为测量的大小
测量的模式:
- EXACTLY:译为“精确的”,指定宽和高为准确的数值,或者match_parent时
- AT_MOST:译为“最多的”,指定宽和高为wrap_content时
- UNSPECIFIED:未指定模式,想要多大就多大,一般自定义控件的时候使用
View类默认的onMeasure()方法只支持EXACTLY,想要其他的模式得重写onMeasure()方法
讲一个简单的实例,首先重写onMeasure()方法:
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); }
点进super.onMeasure方法中,我们发现最终会调用setMeasuredDimension(int measuredWidth, int mewsuredHeight)方法将测量的结果设置进去,很明显译为“设置测量尺寸”,我们调用自定义的方法分别对宽高进行重新定义:
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(measureWidth(widthMeasureSpec),measureHeight(heightMeasureSpec)); }
下面以measureWidth()方法为例:
private int measureWidth(int measureSpec) { // 初始默认一个值 int result = 0; // 测量的模式,那三种模式 int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec); // 测量的尺寸 int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec); // 如果是精确模式,就直接赋值 if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) { result = specSize; // 如果是其他两种模式,指定长度 } else { result = 200; // 如果是最大值模式,取指定的200与specSize的最小值 if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) { result = Math.min(result, specSize); } } return result; }
可以发现,当指定warp_content属性时,View就获得一个默认值200px,而不是去填充整个父布局了
测量好一个View后,我们通过重写View类中的onDraw()方法来绘图,必须在Canvas上画图,译为“画布”
如果在onDraw()方法中,就直接只用它传的参数Canvas进行绘图,如果在其他地方就得自己创建一个Canvas对象
Canvas canvas = new Canvas(Bitmap);
这个过程是装载画布,这个bitmap会存储所有绘制在Canvas的像素信息,然后我们就可以调用canvas的各种drawXXX方法,画各种各样的图形了
通过遍历所有子View,调用子View的onMeasure()方法来获得每一个子View的结果
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int childCount = getChildCount(); for (int i = 0; i < childCount; i++) { getChildAt(i).measure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } }
View测量完毕后,通常去重写onLayout()方法来控制其子View显示位置的逻辑
@Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) { this.getChildAt(i).layout(l, t, r, b); } }
ViewGroup通常不需要绘制,如果不是指定ViewGroup的背景颜色,那么ViewGroup的onDraw()方法都不会被调用,但是,
ViewGroup会使用dispatchDraw()方法来绘制子View
@Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas) { super.dispatchDraw(canvas); }
在View中通常有以下一些比较重要的回调方法:
- onFinishInflate():从XML加载组件后回调
- onSizeChanged():组件大小改变是回调
- onMeasure():回调该方法进行测量
- onLayout():回调该方法来确定显示的位置
- onTouchEvent():监听到触摸事件时回调
通常情况下,有三种方法实现自定义控件:
- 对现有控件进行扩展
- 通过组合来实现新的控件
- 重写View来实现全新的控件
3.6.1 对现有控件进行扩展
1、自定义TextView绘制两层背景
public class MyTextView extends TextView { private Paint paint1, paint2; public CustomTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initPaint(); } /** * 初始化画笔,设置画笔1为蓝色,画笔2为黄色,style都是实心的线 */ private void initPaint() { paint1 = new Paint(); paint1.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_light)); paint1.setStyle(Paint.Style.FILL); paint2 = new Paint(); paint2.setColor(Color.YELLOW); paint2.setStyle(Paint.Style.FILL); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 绘制外层矩形 canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), paint1); // 绘制内层矩形 canvas.drawRect(10, 10, getMeasuredWidth() - 10, getMeasuredHeight() - 10, paint2); // 需要保存 canvas.save(); // 绘制文字前平移10像素 canvas.translate(10, 0); // 父类完成的方法,即绘制文本 super.onDraw(canvas); canvas.restore(); } }
2、文字闪动效果
public class FlashTextView extends TextView { int mViewWidth = 0; private Paint mPaint; // 线性渐变 private LinearGradient mLinearGradient; // Matrix 变形矩阵,对图像做4种基本转换,平移、旋转、缩放、错切,作用对象是bitmap private Matrix matrix; private int mTranslate; public FlashTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); if (mViewWidth == 0) { mViewWidth = getMeasuredWidth(); if (mViewWidth > 0) { mPaint = getPaint(); // 两个构造方法,这是其中之一, // 1-4、起始和结束渲染xy坐标 // 5、颜色数组 // 6、位置数组(也可以为null) // 7、平铺方式 mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, mViewWidth, 0, new int[]{Color.BLUE, 0xffffffff, Color.BLUE}, null, Shader.TileMode.CLAMP); // 设置渲染器 mPaint.setShader(mLinearGradient); matrix = new Matrix(); } } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (matrix != null) { mTranslate += mViewWidth + 5; if (mTranslate > 2 * mViewWidth / 5) { mTranslate = -mViewWidth; } // 平移的方法 matrix.setTranslate(mTranslate, 0); mLinearGradient.setLocalMatrix(matrix); // 延迟刷新界面的方法,在子线程中执行 postInvalidateDelayed(100); } } }
3.6.2 创建复合控件
3.6.2.1 定义属性
在values文件夹中创建一个attrs.xml文件来自定义属性
- reference:参考某一资源id,比如图片id
- color:颜色
- boolean:布尔值
- dimension:尺寸值
- float:浮点值
- integer:整型值
- string:字符串
- fraction:百分数
- enum:枚举值,比如说LinearLayout的orientation属性有两个值,horizontal和vertical
- flag:位或运算,比如某一个mode,可以有或运算,好多种
属性定义可以定义多种类型值
通过TypeArray得到所有的属性,并且通过各种get方法得到对应的属性值
//通过这个方法,将你在attrs.xml文件中定义的declare-styleable //的所有属性的值存储到TypedArray中 TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TopBar); //从TypedArray中取出对应的值来设置的属性赋值 mLeftTextColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar_leftTextColor, 0); mLeftBackground = ta.getDrawable(R.styleable.TopBar_leftBackground); mLeftText = ta.getString(R.styleable.TopBar_leftText); mRightTextColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar_rightTextColor, 0); mRightBackgroup = ta.getDrawable(R.styleable.TopBar_rightBackground); mRightText = ta.getString(R.styleable.TopBar_rightText); mTitleTextSize = ta.getDimension(R.styleable.TopBar_titleTextSize, 10); mTitleTextColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar_titleTextColor, 0); mTitle = ta.getString(R.styleable.TopBar_title); //获取完TypedArray的值之后,一般要调用recycle方法来避免重复创建时候的错误 ta.recycle();
3.6.2.2 组合控件
就是将得到的属性值给控件设置一下,其实这里还不如用一个View来LayoutInflater一个布局,这样就不用newButton了,后面的点击事件接口就不写了,其实感觉写个接口比较有点繁琐了,在TopBar中再定义几个方法,get左边或者右边的Text或者Drawable,直接setOnClickListener就好了,比如标题常设置,我们就可以再定义一个setTitle方法,其实可以思考一下我的项目中志远大神写的Topbar,感觉比这个好多了
mLeftButton = new Button(context); mRightButton = new Button(context); mTitleView = new TextView(context); //为创建的元素赋值 mLeftButton.setTextColor(mLeftTextColor); mLeftButton.setBackground(mLeftBackground); mLeftButton.setText(mLeftText); mRightButton.setTextColor(mRightTextColor); mRightButton.setBackground(mRightBackgroup); mRightButton.setText(mRightText); mTitleView.setText(mTitle); mTitleView.setTextColor(mTitleTextColor); mTitleView.setTextSize(mTitleTextSize); mTitleView.setGravity(Gravity.CENTER); //为组件元素设置相应的布局元素 mLeftParams = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT); mLeftParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT); addView(mLeftButton, mLeftParams); mRightParams = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT); mRightParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT); addView(mRightButton, mRightParams); mTitleParams = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT); mTitleParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT); addView(mTitleView, mTitleParams);
3.6.2.3 引用UI模板
1、在布局文件中,看到如下一行代码,我们才可以用android来引用Android的系统属性:
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
2、那么在使用我们自定义的控件时候,也就是第三方的控件,都要做如下的声明,记得之前app都是红字报错,还不知道咋回事,简直萌萌哒哈哈
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
3.6.3 重写View来实现全新的控件
3.6.3.2 弧线展示图
public class CircleProgressView extends View { // 定义长度,圆的直径,圆角值 private int mCircleXY; private int length; private float mRadius; // 三根笔,自己定义风格 private Paint mCirclePaint; private Paint mArcPaint; private Paint mTextPaint; private String mShowText = "Hensen_"; private int mTextSize = 25; private float mSweepValue = 270; public CircleProgressView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); //获取屏幕高宽 WindowManager wm = (WindowManager) getContext() .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); length = wm.getDefaultDisplay().getWidth(); init(); } // 设置比例值的方法 private void init() { mCircleXY = length / 2; mRadius = (float) (length * 0.5 / 2); mCirclePaint = new Paint(); mCirclePaint.setColor(Color.BLUE); mArcPaint = new Paint(); mArcPaint.setStrokeWidth(50); mArcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mArcPaint.setColor(Color.BLUE); mTextPaint = new Paint(); mTextPaint.setColor(Color.WHITE); mTextPaint.setTextSize(mTextSize); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //矩形 RectF mArcRectF = new RectF((float) (length * 0.1), (float) (length * 0.1), (float) (length * 0.9), (float) (length * 0.9)); //绘制圆 canvas.drawCircle(mCircleXY, mCircleXY, mRadius, mCirclePaint); //绘制弧线 canvas.drawArc(mArcRectF, 270, mSweepValue, false, mArcPaint); //绘制文字 canvas.drawText(mShowText, 0, mShowText.length(), mCircleXY, mCircleXY + (mTextSize / 4), mTextPaint); } public void setSweepValue(float sweepValue) { if (sweepValue != 0) { mSweepValue = sweepValue; } else { mSweepValue = 25; } invalidate(); } }
当用户不指定具体的比例值时,可以调用以下代码来设置相应的比例值
CircleProgressView circleProgressView = (CircleProgressView) findViewById(R.id.circle); circleProgressView.setSweepValue(270);
3.6.3.2 音频条形图
public class MusicView extends View { // 定义宽度,矩形高度,矩形数量,渐变器,画笔 private int mWidth; private int mRectHeight; private int mRectWidth; private int mRectCount = 20; private LinearGradient mLinearGradient; private Paint mPaint=new Paint(); // 当前高度,用来变化条形图 private float currentHeight; private int offset = 5; private double mRandom; public MusicView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } // 设置渐变器 @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mWidth = getWidth(); mRectHeight = getHeight(); mRectWidth = (int) (mWidth * 0.6 / mRectCount); mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, mRectWidth, mRectHeight, Color.YELLOW, Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP); mPaint.setShader(mLinearGradient); } // 开始画图并设置延时 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //遍历绘制矩形,留中间间隔 for (int i = 0; i < mRectCount; i++) { //开始绘制 canvas.drawRect((float) (mWidth * 0.4 / 2 + mRectWidth * i + offset), currentHeight, (float) (mWidth * 0.4 / 2 + mRectWidth * (i + 1)), mRectHeight, mPaint); } //获取随机数 mRandom = Math.random(); currentHeight = ((float) (mRectHeight * mRandom)); //延迟300去刷新 postInvalidateDelayed(300); } }
通常重写如下几个方法:
onMeasure()方法:对子控件进行测量
onLayout()方法:子View的位置
onTouchEvent()方法:增加响应事件
public class CustomScrollView extends ViewGroup { // 屏幕的高度、Scroller、 private int mScreenHeight; private Scroller mScroller; private int mLastY; private int mStart; private int mEnd; public CustomScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); //获取屏幕高宽 WindowManager wm = (WindowManager) getContext() .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); mScreenHeight = wm.getDefaultDisplay().getHeight(); mScroller = new Scroller(getContext()); } // 放置子控件的位置,通过for循环,判断子控件是否是可见状态, @Override protected void onLayout(boolean b, int i, int i1, int i2, int i3) { int childCount = getChildCount(); MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams) getLayoutParams(); mlp.height = mScreenHeight * childCount; setLayoutParams(mlp); for (int j = 0; j < childCount; j++) { View child = getChildAt(j); if (child.getVisibility() != View.GONE) { child.layout(i, j * mScreenHeight, i2, (j + 1) * mScreenHeight); } } } // 对子控件进行测量 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int count = getChildCount(); for (int i = 0; i < count; ++i) { View childView = getChildAt(i); measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 得到触摸的y坐标 int y = (int) event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastY = y; // 相对于左上角的Y轴偏移量 mStart = getScrollY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (!mScroller.isFinished()) { mScroller.abortAnimation(); } // 滑动的距离 int dy = mLastY - y; // 滑动为负值置为0 if (getScrollY() < 0) { dy = 0; } if (getScrollY() > getHeight() - mScreenHeight) { dy = 0; } // 滑动 scrollBy(0, dy); // 最终滑动到哪里 mLastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 最终抬起的位置 mEnd = getScrollY(); // y轴滑动了多少距离 int dScrollY = mEnd - mStart; // 如果大于0,往下滑 if (dScrollY > 0) { // 如果滑动距离小于三分之一,直接滑到原位置 if (dScrollY < mScreenHeight / 3) { mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -dScrollY); // 否则直接滑一屏 } else { mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, mScreenHeight - dScrollY); } // 如果<0,往上滑 } else { // 滑动距离小于三分之一,直接滑到原位置 if (-dScrollY < mScreenHeight / 3) { mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -dScrollY); // 否则直接滑一屏 } else { mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -mScreenHeight - dScrollY); } } break; } postInvalidate(); return true; } @Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); if (mScroller.computeScrollOffset()) { scrollTo(0, mScroller.getCurrY()); postInvalidate(); } } }
事件拦截机制三个重要方法
- dispatchTouchEvent():分发事件,dispatch译为 “调度,派遣,分发” 的意思
- onInterceptTouchEvent():拦截事件,Intercept译为 “拦截,截击”的意思
- onTouchEvent():处理事件
举一个例子说明事件分发机制:
- ViewGroupA:处于视图最下层
- ViewGroupB:处于视图中间层
- View:处于视图最上层
1、正常的事件分发机制流程:总经理—>部长—>我
- ViewGroupA dispatchTouchEvent
- ViewGroupA onInterceptTouchEvent
- ViewGroupB dispatchTouchEvent
- ViewGroupB onInterceptTouchEvent
- View dispatchTouchEvent
- View onTouchEvent
- ViewGroupB onTouchEvent
- ViewGroupA onTouchEvent
2、若ViewGroupB的onInterceptTouchEvent()方法返回true的分发机制流程:总经理—>部长
- ViewGroupA dispatchTouchEvent
- ViewGroupA onInterceptTouchEvent
- ViewGroupB dispatchTouchEvent
- ViewGroupB onInterceptTouchEvent
- ViewGroupB onTouchEvent
- ViewGroupA onTouchEvent
3、若View的onTouchEvent()方法返回true的分发机制流程:总经理—>部长—>我,我不向上报告,在我这处理
- ViewGroupA dispatchTouchEvent
- ViewGroupA onInterceptTouchEvent
- ViewGroupB dispatchTouchEvent
- ViewGroupB onInterceptTouchEvent
- View dispatchTouchEvent
- View onTouchEvent
4、若ViewGroupB的onTouchEvent()方法返回true的分发机制流程:总经理—>部长—>我,部长不向上报告,在他那处理
- ViewGroupA dispatchTouchEvent
- ViewGroupA onInterceptTouchEvent
- ViewGroupB dispatchTouchEvent
- ViewGroupB onInterceptTouchEvent
- View dispatchTouchEvent
- View onTouchEvent
- ViewGroupB onTouchEvent
5、简单的说dispatchTouchEvent()和onInterceptTouchEvent()是从下往上一层一层分发下去的,而onTouchEvent()是从上往下一层一层分发下去的
dispatchTouchEvent(),我们在这里先不考虑它
onInterceptTouchEvent(),
- true:拦截,到我这就停止了,不往下分发了
- false:不拦截,正常分发
onTouchEvent(),
- true:处理,到我这就处理了,不往上提交去审核了
- false:不处理,正常交给上级
1、在这章主要还是接触到了控件的一些知识,View测量,绘制,Canvas和Paint等
2、自定义控件
- 对现有控件进行扩展,比如继承TextView
- 采用组合控件,比如自定义一个TopBar
- 完全重写View来实现,如写个环形图,自定义ScrollView
3、对事件分发机制有一些了解
哈~好久没发博客了,这大半个月一直都在忙,写了一些项目内部的总结文章,以后还是要抽出事件多多写博客呀,坚持加油!