先来看看翻页的原理图:
先了解各个字母表示的含义:
A-把书页翻起来后看到的背面区域
B-把书页翻起来后看到的下一页的一角
C-当前页的可见部分。
a-手指滑动页角到达的位置
b-当前页翻起来后与书本垂直边的交点
c-当前页翻起来后与书本水平边的交点
m-翻页的起始点
n-书本右上角
t-书本左上角
o-直角坐标系原点
为了能在翻页的过程中看到下一页的部分内容,在每次翻页之前必须准备两张页面,一张是当前页,另一张是下一页。翻页的过程就是对这两张页面的剪切,组合过程。
看到图你也应该知道,这是一道什么几何题目了,好,那我们再把高中几何复习一遍吧。通过直线am的中点求它的中垂线bc,直线bc与书本的垂直边和水平边分别交于点b,点c,给出a点的动态坐标(x,y),求出b,c坐标。
知道了a,b,c,m四点的坐标,就可以把四边形abcm用直线连起来,并把四边形abcm分成A,B 两部分,A部分表示书页翻起来后看到的当前页的背面区域,B部分表示书页翻起来后看到的下一页的部分区域。
在java的Graphics2D这个类里面有clip这样的方法来达到剪切图片的目的,这个方法需要传入的是一个GeneralPath这样的对象,他表示的是在一个图片上要剪切的一个封闭区域,而这里,我们要剪切的区域包括:
1.当前页的可见部分,是一个多边形ocabnt。
2.当前页翻起来的背面,这是个三角形acb。
3.下一页的一角,也是个三角形cmb。
这三个部分剪切完毕,组合到同一个画布里面就能形成这样的翻页效果了。
当然,在翻页的过程中,因为要根据手指的触点坐标来随时刷新界面的显示,即重画界面,需要重新计算b,c两点的坐标,根据最新的坐标重画各条直线,剪切直线包围起来的区域。界面的刷新频率根据自身需要调整。
如果你觉得直线围起来的区域过于生硬,不太像真实的翻页效果。没关系,你还可以使用贝塞尔曲线来连接交点a,b,c。Android上有画贝塞尔曲线的方法,Path类里面的quadTo(x1, y1, x2, y2)。
实际效果就像这样。
J2SE平台下的翻页效果示例代码:http://download.csdn.net/source/2818813
在android中实现手势翻页效果,主要用到ViewFlipper和GestureDetector.
ViewFlipper变化当前显示内容,GestureDetector监听手势.
用于多页的展示非常酷.
以下是简略说明:
首先创建工程:TestFlip,创建主Activity:TestFlip.
在res/layout/main.xml中添加flipper信息,如下:
Java代码
1. < ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. < LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3. android:orientation="vertical"
4. android:layout_width="fill_parent"
5. android:layout_height="fill_parent"
6. >
7. < ViewFlipper android:id="@+id/ViewFlipper01"
8. android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">
9. < /ViewFlipper>
10. < /LinearLayout>
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
< LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
< ViewFlipper android:id="@+id/ViewFlipper01"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">
< /ViewFlipper>
< /LinearLayout>
然后将TestFlip实现OnGestureListener接口,并实现所有抽象方法,然后开始改造这个类.
首先,声明两个私有成员.
Java代码
1. private ViewFlipper flipper;//ViewFlipper实例
2. private GestureDetector detector;//触摸监听实例
private ViewFlipper flipper;//ViewFlipper实例
private GestureDetector detector;//触摸监听实例
然后在onCreate方法中添加成员初始化.
Java代码
1. detector = new GestureDetector(this);//初始化触摸探测
2. flipper = (ViewFlipper) this.findViewById(R.id.ViewFlipper01);//获得ViewFlipper实例
3.
4. flipper.addView(addTextView("step 1"));//将View添加到flipper队列中
5. flipper.addView(addTextView("step 2"));
6. flipper.addView(addTextView("step 3"));
7. flipper.addView(addTextView("step 4"));
8. flipper.addView(addTextView("step 5"));
detector = new GestureDetector(this);//初始化触摸探测
flipper = (ViewFlipper) this.findViewById(R.id.ViewFlipper01);//获得ViewFlipper实例
flipper.addView(addTextView("step 1"));//将View添加到flipper队列中
flipper.addView(addTextView("step 2"));
flipper.addView(addTextView("step 3"));
flipper.addView(addTextView("step 4"));
flipper.addView(addTextView("step 5"));
addTextView方法如下:
Java代码
1. private View addTextView(String text) {
2. TextView tv = new TextView(this);
3. tv.setText(text);
4. tv.setGravity(1);
5. return tv;
6. }
private View addTextView(String text) {
TextView tv = new TextView(this);
tv.setText(text);
tv.setGravity(1);
return tv;
}
flipper将按照你的添加顺序排列这些View,并通过flipper.showNext()和flipper.showPrevious()显示.
还需要多重写一个方法:onTouchEvent(MotionEvent event),否则detector检测不到触摸,这个方法非常简单.
Java代码
1. @Override
2. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
3. return this.detector.onTouchEvent(event);
4. }
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return this.detector.onTouchEvent(event);
}
现在开始做动作监听,在onFling方法中加入以下内容:
Java代码
1. @Override
2. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
3. float velocityY) {
4. this.flipper.showNext();//显示flipper中的下一个view
5. return true;
6. }
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
this.flipper.showNext();//显示flipper中的下一个view
return true;
}
现在可以运行一下看看效果了.你会发现当鼠标滑动时画面只是很简单的从Step 1变成Step 2,并没有那种画面滑动的效果,而且无论你从左向右滑动还是从右向左滑动都是按照同一个顺序,现在我们修改一些,让效果更炫一点.
先在res目录下创建anim目录,并创建4个基于Animation的xml文件,分别命名为:left_in.xml,left_out.xml,right_in.xml,right_left.xml
内容分别为:
left_in.xml:
Java代码
1. < ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. < set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3. < translate android:fromXDelta="100%p" android:toXDelta="0"
4. android:duration="500" />
5. < /set>
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
< set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
< translate android:fromXDelta="100%p" android:toXDelta="0"
android:duration="500" />
< /set>
left_out.xml:
Java代码
1. < ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. < set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3. < translate android:fromXDelta="0" android:toXDelta="-100%p"
4. android:duration="500" />
5. < /set>
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
< set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
< translate android:fromXDelta="0" android:toXDelta="-100%p"
android:duration="500" />
< /set>
right_in.xml:
Java代码
1. < ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. < set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3. < translate android:fromXDelta="-100%p" android:toXDelta="0"
4. android:duration="500" />
5. < /set>
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
< set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
< translate android:fromXDelta="-100%p" android:toXDelta="0"
android:duration="500" />
< /set>
right_out.xml:
Java代码
1. < ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. < set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3. < translate android:fromXDelta="0" android:toXDelta="100%p"
4. android:duration="500" />
5. < /set>
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
< set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
< translate android:fromXDelta="0" android:toXDelta="100%p"
android:duration="500" />
< /set>
主要是做一个translation动画,fromXDelta:动画的开始X位置,toXDelta:动画的结束X位置,duration:持续时间.
然后将onFling方法修改为如下:
Java代码
1. @Override
2. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
3. float velocityY) {
4. if (e1.getX() - e2.getX() > 120) {//如果是从右向左滑动
5. //注册flipper的进出效果
6. this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.left_in));
7. this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.left_out));
8. this.flipper.showNext();
9. return true;
10. } else if (e1.getX() - e2.getX() < -120) {//如果是从左向右滑动
11. this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.right_in));
12. this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.right_out));
13. this.flipper.showPrevious();
14. return true;
15. }
16. return false;
17. }
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
if (e1.getX() - e2.getX() > 120) {//如果是从右向左滑动
//注册flipper的进出效果
this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.left_in));
this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.left_out));
this.flipper.showNext();
return true;
} else if (e1.getX() - e2.getX() < -120) {//如果是从左向右滑动
this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.right_in));
this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.right_out));
this.flipper.showPrevious();
return true;
}
return false;
}
然后重新运行看看效果,如果图片之类的多,还可以在animation里加入alpha的效果,如下
Java代码
1. < alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0"
2. android:duration="500" />
< alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0"
android:duration="500" />
一个手势翻页效果就搞定了,用在多内容的展示效果上会非常棒.
源代码下载:http://u.115.com/file/f5fb0acb23(压缩包7Z的,javaeye不让传???)
参考:
http://blog.csdn.net/hustpzb/archive/2010/11/09/5997085.aspx
http://bbs.gfan.com/android-287694-1-1.html