使用meshBaker合并多个mesh进行优化

我这里使用的是Mesh Baker 3.24.1。
下载链接:https://pan.baidu.com/s/1UER6EKKEdIkUlSHBq6cvCw 提取码:pk6i

下载完成后将mesh Baker导入工程中
使用meshBaker合并多个mesh进行优化_第1张图片
查看GameObject->CreateOther->MeshBaker->Mesh And MaterialBaker。如果有此选项说明导入成功。 如果没有需要重新导入。

下面来做个测试,查看一下效果
使用meshBaker合并多个mesh进行优化_第2张图片
为Baker前后的数据对比。可以明显看出优化后的数据差异
使用meshBaker合并多个mesh进行优化_第3张图片
使用meshBaker合并多个mesh进行优化_第4张图片
另外在baker之后还会对用到的资源进行合并并且生成新的资源
使用meshBaker合并多个mesh进行优化_第5张图片

具体操作流程
1:选择GameObject->CreateOther->MeshBaker->Mesh And MaterialBaker
选择之后 会创建出来一个 TextureBaker (0) 对象
使用meshBaker合并多个mesh进行优化_第6张图片
2:将要Baker的对象全部选中。 然后选择Add Selected Meshes toTarget将对象加入Object to be Combined中
使用meshBaker合并多个mesh进行优化_第7张图片
3:创建一个要导出的资源
在这里插入图片描述
4:选择进行baker Materials。将需要的材质合并成同一个使用meshBaker合并多个mesh进行优化_第8张图片
5:最后选择meshBaker,就可以生成需要的内容。
使用meshBaker合并多个mesh进行优化_第9张图片

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