Java定时任务总结

Java定时任务总结
 

Java应用程序中定时器的实现,一般常用的方法如下:

1. 使用现有框架,比如Quartz;

2. 使用ScheduledThreadPoolExecutor 调度定时任务;

3. 使用Timer 调度定时任务;

第一种使用框架就不多做解释啦,简单好用,在大中型项目中是首选;

我们主要分析一下后面两种JDK自带的任务调度的接口!在网上找到一篇文章比对他俩的文章:(

http://blog.csdn.net/masterseventeen/archive/2008/12/04/3443114.aspx

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Timer的主要方法有:
// 安排在指定的时间执行
void schedule(TimerTask task, Date time)
// 安排在指定的时间开始以重复的延时执行
void schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)
// 安排在指定的延迟后执行
void schedule(TimerTask task, long delay)
// 安排在指定的延迟后开始以重复的延时执行
void schedule(TimerTask task, long delay, long period)
// 安排在指定的时间开始以重复的速率执行
void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period)
// 安排在指定的延迟后开始以重复的速率执行
void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)
注:重复的延时和重复的速率的区别在于,前者是在前一个任务的执行结束后间隔period时间再开始下一次执行;而scheduleAtFixedRate则是会尽量按照任务的初始时间来按照间隔period时间执行。如果一次任务执行由于某些原因被延迟了,用schedule()调度的后续任务同样也会被延迟,而用scheduleAtFixedRate()则会快速的开始两次或者多次执行,是后续任务的执行时间能够赶上来。


ScheduledThreadPoolExecutor的主要方法:

// 在指定的延迟后执行
ScheduledFuture schedule(Callable callable, long delay, TimeUnit unit)
// 在指定的延迟后执行
ScheduledFuture schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)
// 在指定的延迟后以固定速率执行(类似Timer.scheduleAtFixedRate())
ScheduledFuture scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)
// 在指定的延迟后以固定间隔执行(类似Timer.schedule())

ScheduledFuture scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit)


比较:

·Timer对调度的支持是基于绝对时间的,因此任务对系统时间的改变是敏感的;而ScheduledThreadPoolExecutor支持相对时间。
·Timer使用单线程方式来执行所有的TimerTask,如果某个TimerTask很耗时则会影响到其他TimerTask的执行;而ScheduledThreadPoolExecutor则可以构造一个固定大小的线程池来执行任务。
·Timer不会捕获由TimerTask抛出的未检查异常,故当有异常抛出时,Timer会终止,导致未执行完的TimerTask不再执行,新的TimerTask也不能被调度;ScheduledThreadPoolExecutor对这个问题进行了妥善的处理,不会影响其他任务的执行。


结论:
Timer有这么多的缺点,如果是使用JDK1.5以上的话,应该没什么理由要使用Timer来进行调度把:)

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很显然,推荐使用的就是ScheduledThreadPoolExecutor ,但是我们知道ScheduledThreadPoolExecutor 不能支持绝对时间,比如,我希望每天凌晨00:05分执行一个Runnable线程,它就没有直接的接口,Timer有!

但是,我们可以去自己实现该接口,比如实时比对当前系统时间,在定时时间内完成!当然健壮性可能不好,建议参考Quartz的代码实现!

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