SendMessage(Unity)

以下有关SendMessage的发送消息的方法,都需要继承 MonoBehaviour,属于Mono封装的方法。

    1、SendMessage();  只发送给悬挂在当前方法所悬挂的游戏物体上的脚本

        SendMessage(string methodName);                                (方法名)

        SendMessage(string methodName, object value);            ( 方法名,传参)

        SendMessage(string methodName, SendMessageOptions options);(方法名,如果找不到要调用的方法,是否引发错误)=》第二个参数解析:

                                    ① SendMessageOptions.DontRequireReceiver,不引发报错。

                                    ②SendMessageOptions.RequireReceiver,引发报错。

        SendMessage(string methodName, object value, SendMessageOptions options);(方法名,参数,查找不到方法是否引发报错)

    2、SendMessageUpwards(); 发送给本身和其所有父物体,参数类型同1

    3、BroadcastMessage();发送给本身和其所有子物体,参数类型同1

与委托调用速度的比较,调用50000次的结果,SendMessage比委托慢10倍(很久以前看的一篇文章的测试方法,具体在哪找不到了)。代码如下 :

  public delegate void MyDelegate(string arg1);
    public MyDelegate myDelegate;
    bool isStart;
    float timeStart;
    int count;
    bool isStartSendMessage;
    void Start()
    {
        myDelegate += myFunciton1;
    }
    void Update()
    {
        if (isStart)
        {
            isStart = false;
            count = 0;
            timeStart = Time.realtimeSinceStartup;
            Debug.Log("Start = " + timeStart);
            for (int i = 0; i < 50000; i++)
            {
                if (myDelegate != null) myDelegate("");
            }
        }


        if (isStartSendMessage)
        {
            isStartSendMessage = false;
            count = 0;
            timeStart = Time.realtimeSinceStartup;
            Debug.Log("Start = " + timeStart);
            for (int i = 0; i < 50000; i++)
            {
                this.gameObject.SendMessage("myFunciton1", "", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
            }
        }
    }

    void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("INVOKE Delegate"))
        {
            isStart = true;
        }


        if (GUILayout.Button("SendMessage"))
        {
            isStartSendMessage = true;
        }


    }

    void myFunciton1(string s)
    {
        count++;
        if (count == 50000)
        {
            Debug.Log("End = " + Time.realtimeSinceStartup);
            Debug.Log("Time Spent = " + (Time.realtimeSinceStartup - timeStart));
        }
    }

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