Unity学习笔记(2) --- Unity脚本的生命周期

相关文档:Execution Order of Event Functions





1、function Update () {} 

正常更新,用于更新逻辑。此方法每帧都会由系统自动调用一次


2、function LateUpdate () {} 

推迟更新,此方法在Update() 方法执行完后调用,同样每一帧都调用


3、function Awake () {} 

脚本唤醒,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次


4、function FixedUpdate () {} 

固定更新。固定更新常用于移动模型等操作。


5、function Start () {} 

此方法在Awake() 方法之后Update()方法之前执行,并且只执行一次


6、function OnDestroy () {} 

当前脚本销毁时调用


7、function OnGUI () {} 

绘制界面,每一帧都调用,用来绘制界面的。

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