很久很久没有写博客了,说来也有点惭愧。正好最近整理自己的项目工程目录,看到一些值得分享的控件,准备在之后的几篇博客中准备把它们陆续搬运上来。
这篇博客准备整理一下Android Material Design自带的点击水波纹扩散的效果。话不多说,开始正题。
水波纹效果分为两种:有界水波纹和无界水波纹。都通过系统自带的动画文件实现。
有界水波纹:
有界水波纹通过系统自带的动画文件 selectableItemBackground 实现只要将其设置为控件的背景即可。简单写几句代码:
效果如下:
无界水波纹:
无界水波纹通过动画文件 selectableItemBackgroundBorderless 实现,用法和有界水波纹一样,修改一下上面的代码:
效果:
可以看到,所谓的有界和无界的区别就在于,有界水波纹扩散不会超出控件自身的边界,而无界水波纹扩散范围是一个正方形区域,正方形的边长取控件高宽的较大值。
当然这样的效果还是太单调,有时我们需要自定义水波纹的颜色,方法也很简单。
有界水波纹:
要自定义有界水波纹的颜色,只需要创建drawable文件,添加ripple节点,将节点的color属性设置为你想要的颜色,再在其下添加item节点,指定该item的id属性为mask即可。
比如说我们定义“button_red_mask”文件:
item节点中的drawable属性另有用处,之后再讲,但这里并不影响水波纹的颜色,我这里就随便设了一个。之后再将这个文件设置为控件的背景即可:
看看效果:
无界水波纹:
无界水波纹要自定义波纹颜色就更简单了,连上述的item节点都不需要,只需要ripple节点指定其color属性即可。
定义“button_red_mask “文件:
再将其设置为控件的背景:
效果:
除了自定义波纹颜色,你甚至可以自定义波纹的扩散边界。做法也不复杂,就是我们之前提到的item节点中的drawable属性,只需要将drawable属性设置为指定的图片,就可以将该图片作为扩散边界。来试一试。
定义“button_red_mask_icon“文件:
将其设置为控件的背景:
看看效果:
当然自定义边界所指定的图片,除了真实的图片,自定义的drawble资源也是可以的。
比如说我们先定义一个圆角矩形资源“button_red_up”
再定义一个“button_red_mask_shape”文件,将item节点的drawable属性设置为上面的“button_red_up”:
最后把它设置成控件的背景:
效果如下:
当然,上面的所有做法,控件的不点击的时候是不显示形状的。有时候我们需要控件的不点击的时候就显示一个指定的形状,那又该怎么做呢?其实也不难,只需要在上述的item节点下,再添加一个shape节点来指定形状即可。
我们再定义一个“button_red_mask_shape_pro”文件:
-
这个文件指定了控件形状为圆角矩形,水波纹颜色为半透明的黑色。再把这个文件设置为控件的背景:
效果:
再进一步,如果还想给按钮再加一个selector效果,即按钮未按下时显示一张图,按下时显示另一张图,也是可以做到的。
先定义一个按钮未按下时的资源“button_red_up”:
再定义一个按钮按下时的资源“button_red_down”:
然后定义selector资源文件“button_red_mask_shape_selector”:
-
其实就是在item节点下再添加一个selector节点,引用之前定义的两个资源即可。最后把控件的背景设置为该资源:
来看看效果:
好了,以上就是Andorid的Material Design中自带的水波纹扩散效果的所有内容了。
===========================================================
其实之前自己顺手写了一个点击水波纹扩散效果的控件,虽然从来没有用过,这里也顺便拿出来分享一下,没准以后就用上了呢。
话不多说,先看效果:
实现的效果是点击时生成一个随手指移动的小圆圈,松开时小圆圈呈现水波纹扩散效果,之前在前端上经常看到这样的设计。
所有代码都被封装在一个视图类里面,复制即可用。上源码:
按钮类 DiffusionButton.java
public class DiffusionButton extends AppCompatButton {
private Context context;
private Paint paint;
private Path path;
private RectF roundRect;
private int width;
private int height;
private int touchX;
private int touchY;
private int maxRadius;
private int currentRadius;
private int invalidateInterval = 10;
private boolean isPushButton;
private boolean isClickFinish;
private boolean isInit;
/**
* 可设置参数
*/
// 扩散速度
private int speed;
// 扩散颜色
private int diffusionColor;
// 控件圆角半径
private int radius;
// 控件左上角横向半径
private int leftTopRadiusX;
// 控件左上角纵向半径
private int leftTopRadiusY;
// 控件右上角横向半径
private int rightTopRadiusX;
// 控件右上角纵向半径
private int rightTopRadiusY;
// 控件左下角横向半径
private int leftBottomRadiusX;
// 控件左下角纵向半径
private int leftBottomRadiusY;
// 控件右下角横向半径
private int rightBottomRadiusX;
// 控件右下角纵向半径
private int rightBottomRadiusY;
// 按下时的圆圈半径
private int touchRadius;
public DiffusionButton(Context context) {
super(context, null);
}
public DiffusionButton(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, R.attr.buttonStyle);
}
public DiffusionButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.DiffusionButton);
speed = array.getInt(R.styleable.DiffusionButton_speed, 25);
diffusionColor = array.getColor(R.styleable.DiffusionButton_diffusionColor, Color.parseColor("#30000000"));
radius = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.DiffusionButton_radius, 0);
leftTopRadiusX = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.DiffusionButton_leftTopRadiusX, radius);
leftTopRadiusY = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.DiffusionButton_leftTopRadiusY, radius);
leftBottomRadiusX = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.DiffusionButton_leftBottomRadiusX, radius);
leftBottomRadiusY = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.DiffusionButton_leftBottomRadiusY, radius);
rightTopRadiusX = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.DiffusionButton_rightTopRadiusX, radius);
rightTopRadiusY = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.DiffusionButton_rightTopRadiusY, radius);
rightBottomRadiusX = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.DiffusionButton_rightBottomRadiusX, radius);
rightBottomRadiusY = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.DiffusionButton_rightBottomRadiusY, radius);
touchRadius = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.DiffusionButton_touchRadius, dp2px(20));
array.recycle();
init(context);
}
/**
* 初始化方法
*
* @param context
*/
private void init(Context context) {
this.context = context;
paint = new Paint();
paint.setColor(diffusionColor);
path = new Path();
}
/**
* 构造剪裁路径方法
*/
private void buildPath() {
if (path == null) {
return;
}
path.reset();
path.addRoundRect(roundRect, new float[]{
leftTopRadiusX, leftTopRadiusY,
rightTopRadiusX, rightTopRadiusY,
rightBottomRadiusX, rightBottomRadiusY,
leftBottomRadiusX, leftBottomRadiusY,
}, Path.Direction.CCW);
}
/**
* 扩散动画完成后重置方法
*/
private void resetData() {
isPushButton = false;
isClickFinish = false;
currentRadius = touchRadius;
invalidate();
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
width = getMeasuredWidth();
height = getMeasuredHeight();
roundRect = new RectF(0, 0, width, height);
buildPath();
isInit = true;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (!isPushButton && !isClickFinish) {
return;
}
// 剪裁显示区域
canvas.clipPath(path);
if (isClickFinish) {
// 绘制扩散圆
canvas.drawCircle(touchX, touchY, currentRadius, paint);
if (currentRadius < maxRadius) {
currentRadius += speed;
postInvalidateDelayed(invalidateInterval);
} else {
resetData();
}
}
if (isPushButton) {
// 绘制点击圆
canvas.drawCircle(touchX, touchY, touchRadius, paint);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touchX = (int) event.getX();
touchY = (int) event.getY();
isPushButton = true;
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touchX = (int) event.getX();
touchY = (int) event.getY();
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (touchX > 0 && touchY > 0 && touchX < width && touchY < height) {
isPushButton = false;
isClickFinish = true;
// 计算最大扩散半径
maxRadius = (int) Math.max(Math.max(getDistance(touchX, touchY, 0, 0), getDistance(touchX, touchY, 0, height)),
Math.max(getDistance(touchX, touchY, width, 0), getDistance(touchX, touchY, width, height)));
currentRadius = touchRadius;
postInvalidateDelayed(invalidateInterval);
} else {
resetData();
}
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
private double getDistance(int x1, int y1, int x2, int y2) {
return Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2));
}
/**
* 设置扩散速度
*
* @param speed
*/
public void setSpeed(int speed) {
this.speed = speed;
}
/**
* 设置扩散颜色
*
* @param diffusionColor
*/
public void setDiffusionColor(int diffusionColor) {
this.diffusionColor = diffusionColor;
if (paint != null) {
paint.setColor(diffusionColor);
}
}
/**
* 设置控件圆角半径
*
* @param radius 半径,单位dp
*/
public void setRadius(int radius) {
if (radius >= 0) {
this.radius = dp2px(radius);
leftTopRadiusX = radius;
leftTopRadiusY = radius;
rightTopRadiusX = radius;
rightTopRadiusY = radius;
leftBottomRadiusX = radius;
leftBottomRadiusY = radius;
rightBottomRadiusX = radius;
rightBottomRadiusY = radius;
if (isInit) {
buildPath();
}
}
}
/**
* 设置控件圆角半径
*
* 参数为四个数组,分别对应控件左上角横纵向半径、右上角横纵向半径、左下角横纵向半径、右下角横纵向半径
*
* @param leftTopRadius 半径,单位dp,下同
* @param rightTopRadius
* @param leftBottomRadius
* @param rightBottomRadius
*/
public void setRadius(int[] leftTopRadius, int[] rightTopRadius, int[] leftBottomRadius, int[] rightBottomRadius) {
leftTopRadiusX = dp2px(leftTopRadius[0]);
leftTopRadiusY = dp2px(leftTopRadius[1]);
rightTopRadiusX = dp2px(rightTopRadius[0]);
rightTopRadiusY = dp2px(rightTopRadius[1]);
leftBottomRadiusX = dp2px(leftBottomRadius[0]);
leftBottomRadiusY = dp2px(leftBottomRadius[1]);
rightBottomRadiusX = dp2px(rightBottomRadius[0]);
rightBottomRadiusY = dp2px(rightBottomRadius[1]);
if (isInit) {
buildPath();
}
}
/**
* 设置按下时的圆圈半径
*
* @param touchRadius 半径,单位dp
*/
public void setTouchRadius(int touchRadius) {
this.touchRadius = dp2px(touchRadius);
}
private int dp2px(int dpVal) {
return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dpVal, getResources().getDisplayMetrics());
}
}
布局类 DiffusionLayout.java
public class DiffusionLayout extends LinearLayout {
private Context context;
private Paint paint;
private Path path;
private RectF roundRect;
private int width;
private int height;
private int touchX;
private int touchY;
private int maxRadius;
private int currentRadius;
private int invalidateInterval = 10;
private boolean isPushButton;
private boolean isClickFinish;
private boolean isInit;
/**
* 可设置参数
*/
// 扩散速度
private int speed;
// 扩散颜色
private int diffusionColor;
// 控件圆角半径
private int radius;
// 控件左上角横向半径
private int leftTopRadiusX;
// 控件左上角纵向半径
private int leftTopRadiusY;
// 控件右上角横向半径
private int rightTopRadiusX;
// 控件右上角纵向半径
private int rightTopRadiusY;
// 控件左下角横向半径
private int leftBottomRadiusX;
// 控件左下角纵向半径
private int leftBottomRadiusY;
// 控件右下角横向半径
private int rightBottomRadiusX;
// 控件右下角纵向半径
private int rightBottomRadiusY;
// 按下时的圆圈半径
private int touchRadius;
public DiffusionLayout(Context context) {
this(context, null);
}
public DiffusionLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, -1);
}
public DiffusionLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.DiffusionLayout);
speed = array.getInt(R.styleable.DiffusionButton_speed, 25);
diffusionColor = array.getColor(R.styleable.DiffusionButton_diffusionColor, Color.parseColor("#30000000"));
radius = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.DiffusionButton_radius, 0);
leftTopRadiusX = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.DiffusionButton_leftTopRadiusX, radius);
leftTopRadiusY = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.DiffusionButton_leftTopRadiusY, radius);
leftBottomRadiusX = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.DiffusionButton_leftBottomRadiusX, radius);
leftBottomRadiusY = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.DiffusionButton_leftBottomRadiusY, radius);
rightTopRadiusX = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.DiffusionButton_rightTopRadiusX, radius);
rightTopRadiusY = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.DiffusionButton_rightTopRadiusY, radius);
rightBottomRadiusX = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.DiffusionButton_rightBottomRadiusX, radius);
rightBottomRadiusY = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.DiffusionButton_rightBottomRadiusY, radius);
touchRadius = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.DiffusionButton_touchRadius, dp2px(20));
array.recycle();
init(context);
}
/**
* 初始化方法
*
* @param context
*/
private void init(Context context) {
this.context = context;
paint = new Paint();
paint.setColor(diffusionColor);
path = new Path();
setWillNotDraw(false);
setClickable(true);
}
/**
* 构造剪裁路径方法
*/
private void buildPath() {
if (path == null) {
return;
}
path.reset();
path.addRoundRect(roundRect, new float[]{
leftTopRadiusX, leftTopRadiusY,
rightTopRadiusX, rightTopRadiusY,
rightBottomRadiusX, rightBottomRadiusY,
leftBottomRadiusX, leftBottomRadiusY,
}, Path.Direction.CCW);
}
/**
* 扩散动画完成后重置方法
*/
private void resetData() {
isPushButton = false;
isClickFinish = false;
currentRadius = touchRadius;
invalidate();
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
width = getMeasuredWidth();
height = getMeasuredHeight();
roundRect = new RectF(0, 0, width, height);
buildPath();
isInit = true;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (!isPushButton && !isClickFinish) {
return;
}
// 剪裁显示区域
canvas.clipPath(path);
if (isClickFinish) {
// 绘制扩散圆
canvas.drawCircle(touchX, touchY, currentRadius, paint);
if (currentRadius < maxRadius) {
currentRadius += speed;
postInvalidateDelayed(invalidateInterval);
} else {
resetData();
}
}
if (isPushButton) {
// 绘制点击圆
canvas.drawCircle(touchX, touchY, touchRadius, paint);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touchX = (int) event.getX();
touchY = (int) event.getY();
isPushButton = true;
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touchX = (int) event.getX();
touchY = (int) event.getY();
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (touchX > 0 && touchY > 0 && touchX < width && touchY < height) {
isPushButton = false;
isClickFinish = true;
// 计算最大扩散半径
maxRadius = (int) Math.max(Math.max(getDistance(touchX, touchY, 0, 0), getDistance(touchX, touchY, 0, height)),
Math.max(getDistance(touchX, touchY, width, 0), getDistance(touchX, touchY, width, height)));
currentRadius = touchRadius;
postInvalidateDelayed(invalidateInterval);
} else {
resetData();
}
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
private double getDistance(int x1, int y1, int x2, int y2) {
return Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2));
}
/**
* 设置扩散速度
*
* @param speed
*/
public void setSpeed(int speed) {
this.speed = speed;
}
/**
* 设置扩散颜色
*
* @param diffusionColor
*/
public void setDiffusionColor(int diffusionColor) {
this.diffusionColor = diffusionColor;
if (paint != null) {
paint.setColor(diffusionColor);
}
}
/**
* 设置控件圆角半径
*
* @param radius 半径,单位dp
*/
public void setRadius(int radius) {
if (radius >= 0) {
this.radius = dp2px(radius);
leftTopRadiusX = radius;
leftTopRadiusY = radius;
rightTopRadiusX = radius;
rightTopRadiusY = radius;
leftBottomRadiusX = radius;
leftBottomRadiusY = radius;
rightBottomRadiusX = radius;
rightBottomRadiusY = radius;
if (isInit) {
buildPath();
}
}
}
/**
* 设置控件圆角半径
*
* 参数为四个数组,分别对应控件左上角横纵向半径、右上角横纵向半径、左下角横纵向半径、右下角横纵向半径
*
* @param leftTopRadius 半径,单位dp,下同
* @param rightTopRadius
* @param leftBottomRadius
* @param rightBottomRadius
*/
public void setRadius(int[] leftTopRadius, int[] rightTopRadius, int[] leftBottomRadius, int[] rightBottomRadius) {
leftTopRadiusX = dp2px(leftTopRadius[0]);
leftTopRadiusY = dp2px(leftTopRadius[1]);
rightTopRadiusX = dp2px(rightTopRadius[0]);
rightTopRadiusY = dp2px(rightTopRadius[1]);
leftBottomRadiusX = dp2px(leftBottomRadius[0]);
leftBottomRadiusY = dp2px(leftBottomRadius[1]);
rightBottomRadiusX = dp2px(rightBottomRadius[0]);
rightBottomRadiusY = dp2px(rightBottomRadius[1]);
if (isInit) {
buildPath();
}
}
/**
* 设置按下时的圆圈半径
*
* @param touchRadius 半径,单位dp
*/
public void setTouchRadius(int touchRadius) {
this.touchRadius = dp2px(touchRadius);
}
private int dp2px(int dpVal) {
return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dpVal, getResources().getDisplayMetrics());
}
}
控件有两个,DiffusionButton和DiffusionLayout,分别应对点击按钮和点击布局的使用场景。DiffusionButton继承自Button,DiffusionLayout继承自LinearLayout,像使用普通的Button和Layout来使用它们就可以了。
像下面这样:
运行一下就能看到开头的效果了。
当然控件还支持一些自定义属性设置,各个属性的意义在源码注释里已经写的很清楚了,这里不再赘述。
最后附上源码地址:https://download.csdn.net/download/Sure_Min/12565978
这次的内容就到这里,我们下次再见。