面试官:优化代码中大量的if/else,你有什么方案?

一个快速迭代的项目,时间久了之后,代码中可能会充斥着大量的if/else,嵌套6、7层,一个函数几百行,简!直!看!死!人!

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这个无限循环嵌套,只是总循环的一部分。。。我已经绕晕在黄桷湾立交

仔细数了数,一共有 11 层的嵌套!!!接手这种项目的同学,内心应该是绝望的。

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出现这种情况的原因很多

  • 设计不够完善

  • 需求考虑不完全

  • 开发人员变动

但最为致命的是“懒”

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你懒,我也懒,前期迭代懒得优化,来一个需求,加一个if,久而久之,就串成了一座金字塔。

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当代码已经复杂到难以维护的程度之后,只能狠下心重构优化。那,有什么方案可以优雅的优化掉这些多余的if/else?

1. 提前return

这是判断条件取反的做法,代码在逻辑表达上会更清晰,看下面代码:

if (condition) {	
 // do something	
} else {	
  return xxx;	
}

其实,每次看到上面这种代码,我都心里抓痒,完全可以先判断 !condition,干掉else。

if (!condition) {	
  return xxx;	
} 	
// do something

2. 策略模式

有这么一种场景,根据不同的参数走不同的逻辑,其实这种场景很常见。 最一般的实现:

if (strategy.equals("fast")) {	
  // 快速执行	
} else if (strategy.equals("normal")) {	
  // 正常执行	
} else if (strategy.equals("smooth")) {	
  // 平滑执行	
} else if (strategy.equals("slow")) {	
  // 慢慢执行	
}

看上面代码,有4种策略,有两种优化方案。

2.1 多态

interface Strategy {	
  void run() throws Exception;	
}	
class FastStrategy implements Strategy {	
    @Override	
    void run() throws Exception {	
        // 快速执行逻辑	
    }	
}	
class NormalStrategy implements Strategy {	
    @Override	
    void run() throws Exception {	
        // 正常执行逻辑	
    }	
}	
class SmoothStrategy implements Strategy {	
    @Override	
    void run() throws Exception {	
        // 平滑执行逻辑	
    }	
}	
class SlowStrategy implements Strategy {	
    @Override	
    void run() throws Exception {	
        // 慢速执行逻辑	
    }	
}

具体策略对象存放在一个Map中,优化后的实现

Strategy strategy = map.get(param);	
strategy.run();

上面这种优化方案有一个弊端,为了能够快速拿到对应的策略实现,需要map对象来保存策略,当添加一个新策略的时候,还需要手动添加到map中,容易被忽略。

2.2 枚举

发现很多同学不知道在枚举中可以定义方法,这里定义一个表示状态的枚举,另外可以实现一个run方法。

public enum Status {	
    NEW(0) {	
      @Override	
      void run() {	
        //do something  	
      }	
    },	
    RUNNABLE(1) {	
      @Override	
       void run() {	
         //do something  	
      }	
    };	
    public int statusCode;	
    abstract void run();	
    Status(int statusCode){	
        this.statusCode = statusCode;	
    }	
}

重新定义策略枚举

public enum Strategy {	
    FAST {	
      @Override	
      void run() {	
        //do something  	
      }	
    },	
    NORMAL {	
      @Override	
       void run() {	
         //do something  	
      }	
    },	
    SMOOTH {	
      @Override	
       void run() {	
         //do something  	
      }	
    },	
    SLOW {	
      @Override	
       void run() {	
         //do something  	
      }	
    };	
    abstract void run();	
}

通过枚举优化之后的代码如下

Strategy strategy = Strategy.valueOf(param);	
strategy.run();

3. 学会使用 Optional

Optional主要用于非空判断,由于是jdk8新特性,所以使用的不是特别多,但是用起来真的爽。

使用之前:

if (user == null) {	
    //do action 1	
} else {	
    //do action2	
}

如果登录用户为空,执行action1,否则执行action 2,使用Optional优化之后,让非空校验更加优雅,间接的减少if操作

Optional userOptional = Optional.ofNullable(user);	
userOptional.map(action1).orElse(action2);

4. 数组小技巧

来自google解释,这是一种编程模式,叫做表驱动法,本质是从表里查询信息来代替逻辑语句,比如有这么一个场景,通过月份来获取当月的天数,仅作为案例演示,数据并不严谨。

一般的实现:

int getDays(int month){	
    if (month == 1)  return 31;	
    if (month == 2)  return 29;	
    if (month == 3)  return 31;	
    if (month == 4)  return 30;	
    if (month == 5)  return 31;	
    if (month == 6)  return 30;	
    if (month == 7)  return 31;	
    if (month == 8)  return 31;	
    if (month == 9)  return 30;	
    if (month == 10)  return 31;	
    if (month == 11)  return 30;	
    if (month == 12)  return 31;	
}

优化后的代码

int monthDays[12] = {31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};	
int getDays(int month){	
    return monthDays[--month];	
}

结束

if else作为每种编程语言都不可或缺的条件语句,在编程时会大量的用到。一般建议嵌套不要超过三层,如果一段代码存在过多的if else嵌套,代码的可读性就会急速下降,后期维护难度也大大提高。

如果你还有其它小技巧,欢迎留言!!!

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