C++技巧(VC++双缓冲实现方法)

在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。
  因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显。于是我们就看到了闪烁现象。
  我们会很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的办法。但是那样的话,窗体上会变的一团糟。因为每次绘制图象的时候都没有将原来的图象清除,造成了图象的残留,于是窗体重绘时,画面往往会变的乱七八糟。所以单纯的禁止背景重绘是不够的。我们还要进行重新绘图,但要求速度很快,于是我们想到了使用BitBlt函数。它可以支持图形块的复制,速度很快。我们可以先在内存中作图,然后用此函数将做好的图复制到前台,同时禁止背景刷新,这样就消除了闪烁。以上也就是双缓冲绘图的基本的思路。
  一、普通方法:
  先按普通做图的方法进行编程。即在视类的OnDraw函数中添加绘图代码。在此我们绘制若干同心圆,代码如下:
  CBCDoc* pDoc = GetDocument();
  ASSERT_VALID(pDoc);
  CPoint ptCenter;
  CRect rect,ellipseRect;
  GetClientRect(&rect);
  ptCenter = rect.CenterPoint();
  for(int i=20;i>0;i--)
  {
  ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);
  ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);
  pDC->Ellipse(ellipseRect);
  }
  编译运行程序,尝试改变窗口大小,可以发现闪烁现象。
  二、双缓冲方法:
  在双缓冲方法中,首先要做的是屏蔽背景刷新。背景刷新其实是在响应WM_ERASEBKGND消息。我们在视类中添加对这个消息的响应,可以看到缺省的代码如下:
  BOOL CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
  {
  return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
  }
  是调用父类的OnEraseBkgnd函数,我们屏蔽此调用,只须直接return TRUE;即可。
  下面是内存缓冲作图的步骤。
  CPoint ptCenter;
  CRect rect,ellipseRect;
  GetClientRect(&rect);
  ptCenter = rect.CenterPoint();
  CDC dcMem; //用于缓冲作图的内存DC
  CBitmap bmp; //内存中承载临时图象的位图
  dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); //依附窗口DC创建兼容内存DC
  bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());//创建兼容位图
  dcMem.SelectObject(&bmp); //将位图选择进内存DC
  //按原来背景填充客户区,不然会是黑色
  dcMem.FillSolidRect(rect,pDC->GetBkColor());
  for(int i=20;i>0;i--) //在内存DC上做同样的同心圆图象
  {
  ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);
  ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);
  dcMem.Ellipse(ellipseRect);
  }
  pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),
  &dcMem,0,0,SRCCOPY);//将内存DC上的图象拷贝到前台
  dcMem.DeleteDC(); //删除DC
  bm.DeleteObject(); //删除位图
  由于复杂的画图操作转入后台,我们看到的是速度很快的复制操作,自然也就消除了闪烁现象。
  注意:bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());
  这里面CreateCompatibleBitmap第一个参数不能用dcMem,这样的话创建的是黑白位图。考试大提示:如果你要创建彩色位图,需要用pDC,它用来创建了内存DC. 详细请见下面的MSDN:
  When a memory device context is created, it initially has a 1-by-1 monochrome bitmap selected into it. If this memory device context is used in CreateCompatibleBitmap, the bitmap that is created is a monochrome bitmap. To create a color bitmap, use the hDC that was used to create the memory device context, as shown in the following code:
  HDC memDC = CreateCompatibleDC ( hDC );
  HBITMAP memBM = CreateCompatibleBitmap ( hDC, nWidth, nHeight );
  SelectObject ( memDC, memBM );

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