unity3d之地形设置(补充碰撞,绘制公路,树木创建器)

今天是继续昨天的讲的,在地形场景中可以添加局部风力,点击 gameobject—create other—wind zone, 然后在右侧的属性中设置风力的大小等。
添加碰撞:
      如果你发现你设计的人物在你的桥上会直接进入水里,那说明你还没有设置碰撞,新添加一个立方体,长度和宽度拉大到与桥相等或者是比你的桥设置的还要大,然后在 右侧属性中删除 cube 自带的属性,留下 box collider 属性。 会出现如图结果

带有绿色实线。这样就完成了桥底的碰撞,同样的方法把桥的两侧也作出碰撞。

绘制公路

    导入包EasyRoads3D,在菜单栏自动创建成EasyRoads3D,点击EasyRoads3D—New EasyRoads3D Obiect

可以在object name中改名称,也可以在右侧的属性中更改。

这样就生成了公路。

树木创建器

       在菜单中的gameobject--create other--tree,创建一棵树。在场景中选择这棵树,在inspect窗口中显示出tree  creator面板。

依次,添加树叶的步骤和属性相同。

ps:我们学习不仅要掌握老师讲的,也要学会学以致用,举一反三,并学会拓展学习,比如在学习绘制公路的过程中,老师不可能把绘制公路中的每个属性全都讲到,这时候就需要我们自己来学习,来理解,公路的分辨率和高度等属性老师告诉我们后需要我们自己来实践,来掌握的更加熟练。现在的我们要学会学习,热爱学习。还有就是一定要不懂就问,没有谁会主动告诉你答案。

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