Unity-UI (显示/隐藏控制、RenderMode的三种方式)

一、显示/隐藏UI (panel面)

    给Panel加一个CanvasGroup组件。

若要显示:

GetComponent().alpha = 1;
GetComponent().interactable = true;
GetComponent().blocksRaycasts = true;

若要隐藏:

GetComponent().alpha = 0;
GetComponent().interactable = false;
GetComponent().blocksRaycasts = false;


代码:

定义变量-


获取组件-

Unity-UI (显示/隐藏控制、RenderMode的三种方式)_第1张图片

控制显示/隐藏-

Unity-UI (显示/隐藏控制、RenderMode的三种方式)_第2张图片



二、显示UI方式 (Canvas面)

    更改Canvas层中,Canvas组件的Render Mode

Unity-UI (显示/隐藏控制、RenderMode的三种方式)_第3张图片


Render Mode
Screen Space -OverLay

“屏幕空间-覆盖”,固定在屏幕最上层,不受任何camera影响,即使没有相机也可以看到其内容。

Screen Space-Camera

“屏幕空间-相机”,需设置可接受UI层信息和相应Z值的camera,

并在camera投射范围内放置UI界面。UI位置跟随camera变化而变化。

World Space “世界空间”,把UI放在三维场景中,如三维物体般处理。


你可能感兴趣的:(Unity)