- 【Unity-UGUI控件全面解析】| ScrollView 滚动视图组件详解
呆呆敲代码的小Y
Unity精品学习专栏⭐️#UGUI控件全面解析unity游戏引擎c#UGUIScrollView
【Unity-UGUI控件全面解析】|ScrollView滚动视图组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例总结博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN学习专栏推荐:Unity系统学习专栏游戏制作专栏推荐:
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界面出栈规则:界面目录导航、策划界面回退需求造成界面套娃问题,夹带一系列层级问题,应该和策划进行友好沟通,避免界面不合理的出栈入栈规则overdraw:尽量减少同屏半透明物体渲染Unity之UGUI优化(OptimizingUGUI)—当最专业的拖拖拽拽
- 通过 Unity 在 Hololens 中实现 UGUI-ScrollView
xxxhhhyxy
UnityUGUIHololens
鉴于网上部分文章,缺少部分细节,本文旨在结合以往中英文博客,总结出在Hololens中实现Unity-UGUI,尤其是ScrollView的方法,以及避开某些坑的注意事项。前提:由于MRTK兵不成熟,因此本文依然采用HoloToolkit-Unity-2017.4.3.0-Refresh.unitypackage作为SDK(即MRTK4.3.0)。在纯净崭新工程中:1.场景中创建UI==>Scro
- Unity-ugui之扩展Image组件Filled模式支持九宫格
CrisFu
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目录本文内容内容及效果原Sliced模式效果原Filled模式效果Filled模式支持九宫格效果内容分析代码ExtendImageExtendImageEditor本文内容开发过程有个很常见的需求:进度条的进度变化是裁剪的方式显示。很好实现,Image的IamgeType选择Filled模式即可。但是呢,Filled模式不支持九宫格,即我们进度条显示要多长,就需要出多长的资源,这样子就会导致资源量
- Unity-UGUI(更新中)
刘大刀Doa
1.PNGUI导入:UI导入预先制作好的图片:creatUI→canvas把图片设置为Sprite即可;Canvas参数含义:Canvas参数三种不同的渲染模式:Overlay:可以覆盖物体,如果不可以覆盖检查摄像机是否照到物体。移动摄像机,canvas位置不动。删除摄像机,可以正常显示,但背景发生改变。camera:随主摄像机的移动而移动;worldspace:(唯一可以编辑位置的渲染模式)。c
- Unity-uGUI与NGUI
上善若水jf
一、uGUI与NGUI的区别1、uGUI的Canvas有世界坐标和屏幕坐标。2、uGUI的Image可以使用material。3、uGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip。4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层。5、uGUI不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件。6、uGUI的An
- unity-UGUI隐藏按钮
新一下的兰天
unity-C#脚本
方法1:Buttonbtn;btn.gameObject.setActive(false);方法2:Buttonbtn;btn.transform.localScale=Vector3.zero;方法3:将button移到屏幕外方法4:调整color的alpha值为0;
- Unity-UGUI 血条制作-缓动效果(HP Slider)-多层血条
常城
Unity
今天尝试用一个新方法做血条缓动效果,只用了UGUI最基本组件:新建一个Slider,[隐藏]或者[删去]滑动按钮HandleSlideArea,变成血条的样子:重点:原始的Fill游戏体,作为【瞬间掉血】的那个血条,加入一个新的Fill游戏体,作为【缓慢掉血】的那个血条。直接ctrl+d复制一个Fill就好,如图调整这个Fill(1)的参数,使其和Fill一样(这也是重点):别忘了把【缓慢掉血】的
- Unity-UGUI提高开发效率的插件集合
liuhaopen
Unity游戏开发ToolsUnity插件开发UGUIunity编辑器扩展unityUGUIEditorugui插件
项目源码都在github里:UIEditorPrefabWin窗口一般一些通用常用的资源我们都会做成prefab,比如某些按钮,文本样式等,然后用到时就在Project视图把它拉入场景,但project视图看不到prefab的预览图,都是蓝色的方块比较难辩认,所以可以用PrefabWin这个窗口拉控件出去,拉到场景时会判断控件落在哪个Canvas上,有则挂其上,无则自动生成一个Canvas,然后右
- Unity-UGUI无限循环列表
祝你万事顺利
Unity版本:2017.4简介:UGUI使用ScrollView、GridLayoutGroup实现无限循环列表,支持数据刷新,支持跳转,支持动态插入/删除使用说明:点击UI中的ID进行删除,键盘按下A添加ID。在Inspector面板中输入MaxItemCount列表最大数量。TargetID输入要跳转的ID,键盘按下Space跳转到要查找的ID。usingSystem;usingSystem
- Unity-UGUI的点击接口
baozaodedianxiaoer
大家好我是暴躁的店小二!!!在写ui是总会碰到一些是否点击ui图片之类的,利用了一点时间和大家分享一下自己的方法。先在脚本中添加一下usingUnityEngine.EventSystems和usingSystem;命名空间,在接口中添加IPointerClickHandler图片有点不清楚大家自己在接口中输入ipo看一下,第一个IPointerClickHandler是判断鼠标是否点击,当鼠标点
- 【Unity-UGUI】用UGUI实现游戏摇杆
IT_yanghui
unity3dUGUI
转载自雨松MOMO大神的文章,只为学习与知识分享。本人稍做了修改,使Player脚本更方便使用摇杆数值。雨松MOMO原文它的原理就是利用ScrollRect来限制摇块的摇动区域,ScrollRect是矩形的,摇杆的摇动区域应该是个圆形。ScrollCircle就是摇杆的背景,里面的Image就是摇块。效果如下:代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Col
- Unity-UGUI根据标签宽度实现瀑布流布局--FlowLayoutGroup
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UGUI如果要实现如上图的布局效果,很可惜,UGUI没有自带这个功能,UGUI的布局无非就是HorizontalLayoutGroup、VerticalLayoutGroup、GridLayoutGroup三种布局。但是这三种布局都是很平凡的布局,没有带有这种特殊布局的。唯一和它相像的就是GridLayoutGroup,但是GridLayoutGroup要求它所有子对象都是定宽定高的。像这样每个子
- Unity-UGUI太难用?!自定义适配触摸屏和鼠标的ScrollView组件
拉婓Laughing
【原创文章】转载请标记出处。-----拉婓Laughing----Unity自带的ScrollView组件实在太难用了!槽点:当用户把鼠标点在滚动窗体的内容Icon上时,无法滑动ScrollView滚动窗体的Rect宽高需要根据实际内容调整,才能适配实际的滑动效果。(笔者每回都要调整很久x_x|||,而且这部分如果涉及到动态修改Icon的数量和内容,十分不易扩展!)。【滚动窗体+内容按钮】在滑动过
- Unity-Ugui渲染模式
格拉格拉
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Canvas组件下的RenderMode有3种:ScreenSpace-Overlay(覆盖模式);ScreenSpace-Camera(摄像机模式);WorldSpace(世界模式)------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Unity ScrollRect
sindyra
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ScrollView:滚动区域(当一个页面不能完全显示内容时,使用滚动方式显示剩余的部分)这也就是Unity-UGUI的ScrollRect的组件。实现一个鼠标点击拖动让滚动区域滚动显示的效果:1.将所有要显示的内容全部放到一个空物体(空物体大小为所有子物体大小之和)下作为子物体(可以使用布局组件GridLayoutGroup)。(这里空物体重命名为Content)2.创建Image,将显示区域的
- Unity-UGUI的下拉菜单组件
鹿在狡黠
UI展示使用用例UI布局如上图类成员如上我直接上代码了----------------------------------------------------------```usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingCUI.UI;usingCU
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1.jpgUGUI如果要实现如上图的布局效果,很可惜,UGUI没有自带这个功能,UGUI的布局无非就是HorizontalLayoutGroup、VerticalLayoutGroup、GridLayoutGroup三种布局。但是这三种布局都是很平凡的布局,没有带有这种特殊布局的。唯一和它相像的就是GridLayoutGroup,但是GridLayoutGroup要求它所有子对象都是定宽定高的。像
- Unity-UGUI之Event System
passiony
EventSystem新建Canvas话不是,系统自动生成的EventSystem里面主要有两个Components,分别是EventSystem和StandaloneInputModule。*EventSystem负责管理,BaseInputModule负责输入,BaseRaycaster负责确定目标对象。1.EventSystem负责处理输入、射线投射以及发送事件一个场景中只能有一个Event
- Unity-UGUI性能优化UWA重点讲解
RhettYYL
UGUIUnity-UI相关
请参看UWA-UGUI视频:http://blog.uwa4d.com/archives/video_UI.html一、DrawCall的优化:1、了解UGUI的DrawCall的形成规则:在合并时只有真正发生了叠加的UI元素会生成新的DrawCall2、Mask组件实用了模版缓存,因此会增加一个新的DrawCall,而且放在Mask下面的组件不会和Mask外面的DrawCall合并3、查看元素叠
- UGUI初探
hasion
UGUI
原文:https://github.com/jareguo/unity-ugui/tree/master/overview引言Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频)。事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统。本文试图通过初步的介绍和试用,让读者对这套系统有大体的了解,以便更进一步评估这套UI系统好不好用,适合
- Unity4.6新UI系统初探(uGUI)
langresser
原文地址:https://github.com/jareguo/unity-ugui/tree/master/overview引言Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频)。事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统。本文试图通过初步的介绍和试用,让读者对这套系统有大体的了解,以便更进一步评估这套UI系统好不好用,
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- tomcat基础与部署发布
暗黑小菠萝
Tomcat java web
从51cto搬家了,以后会更新在这里方便自己查看。
做项目一直用tomcat,都是配置到eclipse中使用,这几天有时间整理一下使用心得,有一些自己配置遇到的细节问题。
Tomcat:一个Servlets和JSP页面的容器,以提供网站服务。
一、Tomcat安装
安装方式:①运行.exe安装包
&n
- 网站架构发展的过程
ayaoxinchao
数据库应用服务器网站架构
1.初始阶段网站架构:应用程序、数据库、文件等资源在同一个服务器上
2.应用服务和数据服务分离:应用服务器、数据库服务器、文件服务器
3.使用缓存改善网站性能:为应用服务器提供本地缓存,但受限于应用服务器的内存容量,可以使用专门的缓存服务器,提供分布式缓存服务器架构
4.使用应用服务器集群改善网站的并发处理能力:使用负载均衡调度服务器,将来自客户端浏览器的访问请求分发到应用服务器集群中的任何
- [信息与安全]数据库的备份问题
comsci
数据库
如果你们建设的信息系统是采用中心-分支的模式,那么这里有一个问题
如果你的数据来自中心数据库,那么中心数据库如果出现故障,你的分支机构的数据如何保证安全呢?
是否应该在这种信息系统结构的基础上进行改造,容许分支机构的信息系统也备份一个中心数据库的文件呢?
&n
- 使用maven tomcat plugin插件debug关联源代码
商人shang
mavendebug查看源码tomcat-plugin
*首先需要配置好'''maven-tomcat7-plugin''',参见[[Maven开发Web项目]]的'''Tomcat'''部分。
*配置好后,在[[Eclipse]]中打开'''Debug Configurations'''界面,在'''Maven Build'''项下新建当前工程的调试。在'''Main'''选项卡中点击'''Browse Workspace...'''选择需要开发的
- 大访问量高并发
oloz
大访问量高并发
大访问量高并发的网站主要压力还是在于数据库的操作上,尽量避免频繁的请求数据库。下面简
要列出几点解决方案:
01、优化你的代码和查询语句,合理使用索引
02、使用缓存技术例如memcache、ecache将不经常变化的数据放入缓存之中
03、采用服务器集群、负载均衡分担大访问量高并发压力
04、数据读写分离
05、合理选用框架,合理架构(推荐分布式架构)。
- cache 服务器
小猪猪08
cache
Cache 即高速缓存.那么cache是怎么样提高系统性能与运行速度呢?是不是在任何情况下用cache都能提高性能?是不是cache用的越多就越好呢?我在近期开发的项目中有所体会,写下来当作总结也希望能跟大家一起探讨探讨,有错误的地方希望大家批评指正。
1.Cache 是怎么样工作的?
Cache 是分配在服务器上
- mysql存储过程
香水浓
mysql
Description:插入大量测试数据
use xmpl;
drop procedure if exists mockup_test_data_sp;
create procedure mockup_test_data_sp(
in number_of_records int
)
begin
declare cnt int;
declare name varch
- CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
agevs
JavaScriptUI框架Ajaxcss
CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
(一)常用的CSS命名规则
头:header
内容:content/container
尾:footer
导航:nav
侧栏:sidebar
栏目:column
页面外围控制整体布局宽度:wrapper
左右中:left right
- 全局数据源
AILIKES
javatomcatmysqljdbcJNDI
实验目的:为了研究两个项目同时访问一个全局数据源的时候是创建了一个数据源对象,还是创建了两个数据源对象。
1:将diuid和mysql驱动包(druid-1.0.2.jar和mysql-connector-java-5.1.15.jar)copy至%TOMCAT_HOME%/lib下;2:配置数据源,将JNDI在%TOMCAT_HOME%/conf/context.xml中配置好,格式如下:&l
- MYSQL的随机查询的实现方法
baalwolf
mysql
MYSQL的随机抽取实现方法。举个例子,要从tablename表中随机提取一条记录,大家一般的写法就是:SELECT * FROM tablename ORDER BY RAND() LIMIT 1。但是,后来我查了一下MYSQL的官方手册,里面针对RAND()的提示大概意思就是,在ORDER BY从句里面不能使用RAND()函数,因为这样会导致数据列被多次扫描。但是在MYSQL 3.23版本中,
- JAVA的getBytes()方法
bijian1013
javaeclipseunixOS
在Java中,String的getBytes()方法是得到一个操作系统默认的编码格式的字节数组。这个表示在不同OS下,返回的东西不一样!
String.getBytes(String decode)方法会根据指定的decode编码返回某字符串在该编码下的byte数组表示,如:
byte[] b_gbk = "
- AngularJS中操作Cookies
bijian1013
JavaScriptAngularJSCookies
如果你的应用足够大、足够复杂,那么你很快就会遇到这样一咱种情况:你需要在客户端存储一些状态信息,这些状态信息是跨session(会话)的。你可能还记得利用document.cookie接口直接操作纯文本cookie的痛苦经历。
幸运的是,这种方式已经一去不复返了,在所有现代浏览器中几乎
- [Maven学习笔记五]Maven聚合和继承特性
bit1129
maven
Maven聚合
在实际的项目中,一个项目通常会划分为多个模块,为了说明问题,以用户登陆这个小web应用为例。通常一个web应用分为三个模块:
1. 模型和数据持久化层user-core,
2. 业务逻辑层user-service以
3. web展现层user-web,
user-service依赖于user-core
user-web依赖于user-core和use
- 【JVM七】JVM知识点总结
bit1129
jvm
1. JVM运行模式
1.1 JVM运行时分为-server和-client两种模式,在32位机器上只有client模式的JVM。通常,64位的JVM默认都是使用server模式,因为server模式的JVM虽然启动慢点,但是,在运行过程,JVM会尽可能的进行优化
1.2 JVM分为三种字节码解释执行方式:mixed mode, interpret mode以及compiler
- linux下查看nginx、apache、mysql、php的编译参数
ronin47
在linux平台下的应用,最流行的莫过于nginx、apache、mysql、php几个。而这几个常用的应用,在手工编译完以后,在其他一些情况下(如:新增模块),往往想要查看当初都使用了那些参数进行的编译。这时候就可以利用以下方法查看。
1、nginx
[root@361way ~]# /App/nginx/sbin/nginx -V
nginx: nginx version: nginx/
- unity中运用Resources.Load的方法?
brotherlamp
unity视频unity资料unity自学unityunity教程
问:unity中运用Resources.Load的方法?
答:Resources.Load是unity本地动态加载资本所用的方法,也即是你想动态加载的时分才用到它,比方枪弹,特效,某些实时替换的图像什么的,主张此文件夹不要放太多东西,在打包的时分,它会独自把里边的一切东西都会集打包到一同,不论里边有没有你用的东西,所以大多数资本应该是自个建文件放置
1、unity实时替换的物体即是依据环境条件
- 线段树-入门
bylijinnan
java算法线段树
/**
* 线段树入门
* 问题:已知线段[2,5] [4,6] [0,7];求点2,4,7分别出现了多少次
* 以下代码建立的线段树用链表来保存,且树的叶子结点类似[i,i]
*
* 参考链接:http://hi.baidu.com/semluhiigubbqvq/item/be736a33a8864789f4e4ad18
* @author lijinna
- 全选与反选
chicony
全选
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>全选与反选</title>
- vim一些简单记录
chenchao051
vim
mac在/usr/share/vim/vimrc linux在/etc/vimrc
1、问:后退键不能删除数据,不能往后退怎么办?
答:在vimrc中加入set backspace=2
2、问:如何控制tab键的缩进?
答:在vimrc中加入set tabstop=4 (任何
- Sublime Text 快捷键
daizj
快捷键sublime
[size=large][/size]Sublime Text快捷键:Ctrl+Shift+P:打开命令面板Ctrl+P:搜索项目中的文件Ctrl+G:跳转到第几行Ctrl+W:关闭当前打开文件Ctrl+Shift+W:关闭所有打开文件Ctrl+Shift+V:粘贴并格式化Ctrl+D:选择单词,重复可增加选择下一个相同的单词Ctrl+L:选择行,重复可依次增加选择下一行Ctrl+Shift+L:
- php 引用(&)详解
dcj3sjt126com
PHP
在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容. 与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容在内存中存放的地址 变量的引用 PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容 复制代码代码如下:
<?
$a="ABC";
$b =&$a;
echo
- SVN中trunk,branches,tags用法详解
dcj3sjt126com
SVN
Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是svn://proj/|+-trunk+-branches+-tags这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目录(不允许修改)。但是具体这几个目录应该如何使用,svn并没有明确的规范,更多的还是用户自己的习惯。
- 对软件设计的思考
e200702084
设计模式数据结构算法ssh活动
软件设计的宏观与微观
软件开发是一种高智商的开发活动。一个优秀的软件设计人员不仅要从宏观上把握软件之间的开发,也要从微观上把握软件之间的开发。宏观上,可以应用面向对象设计,采用流行的SSH架构,采用web层,业务逻辑层,持久层分层架构。采用设计模式提供系统的健壮性和可维护性。微观上,对于一个类,甚至方法的调用,从计算机的角度模拟程序的运行情况。了解内存分配,参数传
- 同步、异步、阻塞、非阻塞
geeksun
非阻塞
同步、异步、阻塞、非阻塞这几个概念有时有点混淆,在此文试图解释一下。
同步:发出方法调用后,当没有返回结果,当前线程会一直在等待(阻塞)状态。
场景:打电话,营业厅窗口办业务、B/S架构的http请求-响应模式。
异步:方法调用后不立即返回结果,调用结果通过状态、通知或回调通知方法调用者或接收者。异步方法调用后,当前线程不会阻塞,会继续执行其他任务。
实现:
- Reverse SSH Tunnel 反向打洞實錄
hongtoushizi
ssh
實際的操作步驟:
# 首先,在客戶那理的機器下指令連回我們自己的 Server,並設定自己 Server 上的 12345 port 會對應到幾器上的 SSH port
ssh -NfR 12345:localhost:22
[email protected]
# 然後在 myhost 的機器上連自己的 12345 port,就可以連回在客戶那的機器
ssh localhost -p 1
- Hibernate中的缓存
Josh_Persistence
一级缓存Hiberante缓存查询缓存二级缓存
Hibernate中的缓存
一、Hiberante中常见的三大缓存:一级缓存,二级缓存和查询缓存。
Hibernate中提供了两级Cache,第一级别的缓存是Session级别的缓存,它是属于事务范围的缓存。这一级别的缓存是由hibernate管理的,一般情况下无需进行干预;第二级别的缓存是SessionFactory级别的缓存,它是属于进程范围或群集范围的缓存。这一级别的缓存
- 对象关系行为模式之延迟加载
home198979
PHP架构延迟加载
形象化设计模式实战 HELLO!架构
一、概念
Lazy Load:一个对象,它虽然不包含所需要的所有数据,但是知道怎么获取这些数据。
延迟加载貌似很简单,就是在数据需要时再从数据库获取,减少数据库的消耗。但这其中还是有不少技巧的。
二、实现延迟加载
实现Lazy Load主要有四种方法:延迟初始化、虚
- xml 验证
pengfeicao521
xmlxml解析
有些字符,xml不能识别,用jdom或者dom4j解析的时候就报错
public static void testPattern() {
// 含有非法字符的串
String str = "Jamey친ÑԂ
- div设置半透明效果
spjich
css半透明
为div设置如下样式:
div{filter:alpha(Opacity=80);-moz-opacity:0.5;opacity: 0.5;}
说明:
1、filter:对win IE设置半透明滤镜效果,filter:alpha(Opacity=80)代表该对象80%半透明,火狐浏览器不认2、-moz-opaci
- 你真的了解单例模式么?
w574240966
java单例设计模式jvm
单例模式,很多初学者认为单例模式很简单,并且认为自己已经掌握了这种设计模式。但事实上,你真的了解单例模式了么。
一,单例模式的5中写法。(回字的四种写法,哈哈。)
1,懒汉式
(1)线程不安全的懒汉式
public cla