1.1、构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化,因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值
1.2、初始化列表
以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个“成员变量”后面跟一个放在括号中的初始值或表达式
注:
1、每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2、类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化
2.1、引用成员变量
2.2、const成员变量
2.3、类类型成员(该类没有默认构造函数)
3、尽可能使用初始化列表,因为自定义类型的成员变量一定会先试用初始化列表进行初始化
4、成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
#include
using namespace std;
//此处的构造函数是赋初值,而非初始化。
class Date1
{
public:
Date1(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
class Date2
{
public:
Date2(int year, int month, int day)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{
}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
private:
A _aobj;//没有默认构造函数
int& _ref;//引用
const int _n;//const
};
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
{
}
private:
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d1(1);
system("pause");
return 0;
}
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用
而explicit关键字会防止单参构造函数的隐式转换
#include
using namespace std;
//explicit
class Date
{
public:
//Date(int year)
// :_year(year)
//{
//}
explicit Date(int year)
:_year(year)
{
}
private:
int _year;
};
int main()
{
Date d1(2020);
//d1 = 2021;出错,因为explicit关键字会防止单参构造函数的隐式转换
system("pause");
return 0;
}
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态的成员变量一定要在类外进行初始化。
特性:
1、静态成员为所有类的对象所共享
2、静态成员变量必须在类外定义,定义时不能加static关键字
3、类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
4、静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5、静态成员和类的普通成员一样,也有三种访问限定符,public,protected,private。
6、非静态成员函数可以调用静态成员函数
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
++_scount;
}
A(const A& t)
{
++_scount;
}
static int GetACount()
{
return _scount;
}
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
int main()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
system("pause");
return 0;
}
C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值。
#include
using namespace std;
//C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值。
class B
{
public:
B(int b = 0)
:_b(b)
{
}
private:
int _b;
};
class A
{
public:
private:
//非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。
int a = 10;
B b = 20;
int* p = (int*)malloc(4);
static int n;
};
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
1、友元函数可以访问私有成员,但不是成员函数
2、友元函数不能用const修饰
3、友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符的限制
4、一个函数可以是多个类的友元函数
5、友元函数的调用和普通函数调用的原理相同
#include
#include
using namespace std;
//友元分为友元函数和友元类
//友元提供了一种突破封装的方式,会提供便利,但是同样会增加耦合
//友元函数
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, const Date& d);
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
}
public:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << " " << d._month << " " << d._day << endl;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d(2020, 3, 28);
cin >> d;
cout << d << endl;
system("pause");
return 0;
}
友元类的概念
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员
注:
1、友元关系是单向的,不具有交换性
2、友元关系不能传递
#include
using namespace std;
class Date;//前置声明
class Time
{
friend class Date;//声明Date为Time的友元类,在Date类中可以访问Time类的私有成员
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
:_hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 2020, int month = 3, int day = 30)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
//直接访问Time类的私有成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
内部类概念
如果一个类在另外一个类的内部,这个内部类就叫做内部类
注
1、内部类是外部类的友元类
2、内部类可以定义在外部类的public,protected,private都可以
3、内部类可以访问外部类的static、枚举成员、不需要外部类的对象/类名
4、sizeof(外部类) = 外部类,和内部类没有任何关系
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A(int h)
{
_h = h;
}
class B
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << _k << endl;
cout << a._h << endl;
}
};
private:
static int _k;
int _h;
};
int A::_k = 0;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A(10));
system("pause");
return 0;
}