- 2017-6-23 quick-cocos2dx下载
工匠良辰
quickcocos2d-x下载:https://pan.baidu.com/share/home?uk=25502242513.6社区版本,3.3的延伸版http://www.tairan.com/engines-downloadquick开发环境配置http://tairan.com/archives/10542/
- quick-cocos2dx 骨骼动画制作 使用dragonbones插件
Steven___Wang
quick-cocos2dx
本人小菜鸟第一次写博客,写的不好请大婶勿喷公司的项目要用骨骼动画,以前没有接触过骨骼动画就在quick群里问了下怎么做。还好有人回我,并且给了我一个博客地址。http://zengrong.net/post/1911.htm博客地址上面有介绍怎么使用flash的dragonbones的插件制作quick支持的骨骼动画。不过上面讲的不是很详细所以还是遇到很多问题,我就把我遇到的问题和解决方案记录下来
- cocos2dx使用节点Node对象的作用,特性和使用的时机
ellis1970
cocos2dxLua
为什么需要理解何时要创建一个Node这个问题?阅读目前在做的项目的代码,有的界面会创建Node,有的不会创建.那么当你去新建一个界面时,你是创建Node还是不创建呢?有什么依据标准这个问题驱动我来研究下Node的使用方法.Quick-cocos2dx创建Node的方式:display.newNode()Node的作用:自身在显示上无内容,作其他子类(精灵,按钮等)的容器,实现通过控制Node容器可
- 将ccs导出的ExportJson文件转换成lua代码
明心见智
quick-cocos2d-x
之前用python写了个小工具,将xls配置转成lua表,省去解析配置的步骤和时间。有了这基础,就有了这次的编写经历。首先,考虑到项目目前用的版本quick-cocos2dx的创建UI方式是先解析了ui编辑器导出的json文件,存入内存然后再创建的,这样的方式肯定会有一个问题:创建ui的速度很慢。而我们项目当前的优化方式是,将json文件通过json.decode解析成lua表然后存入内存,然后每
- quick-cocos2d-x中的ListView详解
玖五二七
quickcocos2dx
在quick-cocos2dx中创建ListView的大步骤有2步:1创建一个ListView2创建ListView的Items首先是创建一个ListView,ListView的创建与PageView一致,new后面跟table,因此创建的参数顺序是没有问题的。self.list_view=cc.ui.UIListView.new{bg,--背景图(默认无)bg_color,--背景色(默认白色)
- Quick-Cocos2dx升级LuaJit版本
katichar
Cocos2dx-lua
下载LuaJit源码并编译成32位和64位下载地址:http://luajit.org/download.html进入LuaJIT-2.1.0-beta3执行如下指令:makesudomakeinstallsudoln-sfluajit-2.1.0-beta3/usr/local/bin/
[email protected]%sudomakeinstallPas
- quick-cocos2dx中AssetsManagerEx的理解
xkym_game
cocos2dx
最近研究quick-cocos2dx的热更新机制,看到它主要是通过AssetsManagerEx来实现热更新,而网上大多数介绍的AssetsManager类已经在quick-cocos2dx3.3中被禁用了,所以写一下对AssetsManagerEx的认识1.热更新基本原理这里先说一下热更新的基本原理1)不能更新主程序,只能更新资源、lua等文件c++生成的主程序如果变化只能通过下载升级包安装,而
- lua学习之table数据集 以及三种遍历的方式
梁朝伟啊
lua
--[[1.lua可以作为一种插件集成到项目当中,为项目提供一个支持功能2.完全使用lua进行开发,quick-cocos2dx、CoronaSDK3.当做一种数据的配置集(阵列)]]--建立一个空的tablemytable={}--建立一个有数据的tablemytable2={1,3,5,7,9}--使用for循环进行一个遍历fori=1,#mytable2doprint(mytable2[i]
- quick-cocos2dx中 B.super.ctor(self) 和 B.super:ctor()的区别
zt_706
Lua
在quick-cocos2dx中都有如下代码:localMyApp=class("MyApp",cc.mvc.AppBase)functionMyApp:ctor()MyApp.super.ctor(self)end其中MyApp是子类,而cc.mvc.AppBase是父类。ctor函数在new一个新对象的时候会调用,在ctor中MyApp.super.ctor(self)表示调用父类的ctor函
- Android 中触摸事件的分发和拦截
YuNansen
Android
最近元旦放假在家,自己想对一些Android方面的知识进行一些总结,主要是针对自己平时工作所没能用到的知识。自己买了徐宜生大神的《Android群英传》这本书,学习到了很多知识。所以在这里对其中的Android触摸事件的分发和拦截做一个笔记,同时也加上自己的一些理解。之前在做quick-cocos2dx开发的时候,很多时候需要考虑点击事件的穿透问题,但是自从自己转到Android开发,并没有怎么在
- quick-cocos2d-x从零开始游戏开发笔记(二):Lua语言基础学习
xiulian001
quick-cocos2d-x从零开始游戏开发
Qucik-x的开发离不开Lua语言的支持。下面就简单介绍下Lua语言的语法基础。推荐的开发方式是sublime+QuickXDev+player.exe(quick-cocos2dx的exe程序)Lua5.1.4点此下载SublimeText3点此下载安装过程我就不赘述了,网上很容易找的到。打开SublimeText3,首先需要增加Lua语言的编译系统:把下面的代码拷贝进去:{"cmd":["l
- skynet使用总述——棋牌类手游的尝试
人在广州_2017
新的项目第一次采用skynet服务端框架做一个棋牌类的手游,客户端选型自quick-cocos2dx,双端都是lua,复用了斗地主的核心逻辑代码,很快就把大厅和打牌逻辑完成了,下面对skynet做了一个总述梳理。skynet是一个多线程,基于actor的游戏服务器框架,它启动时开启固定线程,采取二级消息队列的分发。它的C代码完成了skynet框架主要的任务,即消息分发和线程调度。在skynet框架
- Quick-Cocos2dx 快速了解
weixin_34191734
set_dev_envirmentCocos2dx快速了解1.Quick-Cocos2dx开发环境搭建1.1.官网:1.2.Github:1.3.sublime插件quick-community-dev插件安装2.如果用此开发项目,需要解决的问题1Quick-Cocos2dx开发环境搭建1.1官网:http://www.tairan.com1.2Github:https://github.com/
- 【COCOS2DX-游戏开发之二四】 quick-cocos2dx
Teng的世界
android【Cocos2dX游戏开发】
初窥Quick-cocos2d-xquick-cocos2d-x(后文简称quick)与cocos2d-x的关系,用一句话概括:quick是cocos2d-x针对Lua的豪华套装威力加强版。项目地址:quick-cocos2d-x项目Wiki:wiki那quick与cocos2d-x相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案:为什么会有quickquick和cocos2d-x的差别qui
- Quick-cocos2dx中关于Eclipse LDT调试--环境Mac
chichigan1314
Cocos2d-x
LDT调试主要是做个笔记,刚刚接触quick-cocos2dx的人可以看下,免得花不必要的时间:1、关于配置Quick-cocos2dx,官网已经做了详尽的教程,我就不说了,自己动手才能学到更多2、今天主要是来讲下EclipseLDT怎么调试Lua1>首先当然是Mac安装好了Eclipse,然后选中Eclipse的菜单Help-->InstallNewSoftware,如图勾选LuaDevelop
- quick-cocos2dx luajit 设置 debug 上传App Store ITMS - 90209 Invalid Segment Alignment
PengboGai
Quick-Cocos2dx-Community中64位Luajit使用说明由Benz于星期四,2015-10-2914:08发表在3.6中,我们加入了Luajit2.1以支持64位bytecode,并替换掉了原生lua。由于android并没有强制要求64位,Luajit在不用的平台使用不同的位数支持。情况如下:Android、Win32、Mac继续使用32位的jit。iOS更新硬件来决定使用的
- Quick-Cocos2dx 中, 使用ccexp.VideoPlayer播放视频, 响应用户点击结束播放
御佛前丶鬼烧
Quick-Cocos2dx中使用ccexp.VideoPlayer播放视频,localvideoPlayer=ccexp.VideoPlayer:create()localpathMp4=device.writablePath..'hotupdate//res//'..mp4nameifnotio.exists(pathMp4)thenpathMp4=cc.FileUtils:getInstan
- Quick-Cocos2dx 支持 ipv6解决方案(cocos2dx-lua同理)
PengboGai
原链接:http://forum.cocos.com/t/quick-ipv6-cocos-lua/37105如果用到了curl(也就是network.createHTTPRequest),按照官方教程升级curl就行了如果用到了websocket也按照官方出的教程升级下websocket就行了。如果用到了luasocket。先看看版本吧,具体哪个版本以上忘记了。可以检测luasocket代码是否
- quick-cocos2dx 中的cc({})
魔小明
Lua
最近看leader写的代码,里面有一句cc({}),不大理解。于是断点进去,跟到了framework\cc\init.lua中。localGameObject=cc.GameObjectlocalccmt={}ccmt.__call=function(self,target)iftargetthenreturnGameObject.extend(target)endprintError("cc()
- quick-cocos2dx 的transition.execute()的缓动效果
David_Dai_1108
动画cocos2d-x缓动
本文图片来源(http://hosted.zeh.com.br/tweener/docs/en-us/misc/transitions.html,侵权请告知,即刻删除)缓动(easing)是指动画效果在执行时被指定速度,使视感更加真实。比较经典的,缓慢开始,然后加速称为“缓入”(easein),快速开始,然后减速称为“缓出”(easeout)。两者的结合叫做“缓入缓出”(easeinout)。qu
- QUICK-COCOS2DX 2.2.3接入短信SDK教程
u013007305
sdkquick-cocos2d-x短信sdk接入第三方
说实话,其实接SDK相对来说还是比较简单的,但是如果遇到问题,还是需要我们去考虑和分析。例如说我们在用COCOS2DX-LUA开发的时候,我们接Android的SDK,必须要调用JAVA的方法,那么我们可以直接用LUA调用Java,也可以用LUA先调用C++,然后再用C++调用JAVA,那么这两种方法都是可以的,不过我们既然直接能用LUA调用JAVA,用JAVA调用LUA,我们何必不这样做呢?不过
- 返回按键监听-Quick-Cocos2dx
素缘辞
cocos2dlua
按下返回键监听functionFightScene:onKeyboard(code,event)ifcode==cc.KeyCode.KEY_BACKthenprint("按下返回键")GameApp:enterScene("MainScene");endendfunctionFightScene:onEnter()self.keyListener=cc.EventListenerKeyboard
- quick-cocos2dx中 lua 和oc的通信
kkk0526
quick-cocos2dx中lua和oc的通信中,游戏的逻辑是用lua代码,系统是ios系统,主要是oc代码。那么,如果要调用支付代码,该如何调用呢? 这里两者沟通的桥梁主要是使用luaoc这个模块。废话不多说,下面是lua端的例子。代码如下: local functionbuySuccess(receipt) print("buySucc
- quick-cocos2dx scheduler.scheduleGlobal坑
nynyvkhhiiii
quickcocos
scheduler.scheduleGlobal这个是quick-cocos2dx中的定时器,用法很简单scheduler.scheduleGlobal(callback,interval)callback为要执行的函数,interval是定时的时长。坑在于这个interval不会很精确的按照设置的值来执行。假设interval=1,则想每秒执行一次functioncallback()
self.
- VS2013 + quick-cocos2dx + BabeLua 环境搭建
CC-ROYAL
1.背景现在所在的公司游戏开发框架是基于cocos2dx2.2.6,对于我这刚刚接触cocos不久的菜鸟来说,已经是顶礼膜拜了。但基于cocosc++版游戏开发,会存在效率低,编译时间长,不支持动态更新等弊端。因此,公司决定转向cocosLua进行游戏开发。从公司层面上讲,能提高开发效率,缩短产品开发周期,抢占市场等等。对我来说,能学习新的知识,这是我乐此不疲的。因此,我决定事先研究下cocosL
- 在Quick-cocos2dx中使用云风pbc解析Protocol Buffers,支持win、mac、ios、android
cocos2dx
本例主要介绍 如何将 pbc 集成到quick-cocos2dx框架中,让我们的cocos2dx客户端Lua拥有编解码Protocol Buffers能力。
参考: 云风pbc的用法:
http://www.cnblogs.com/ghost240/archive/2013/08/12/3253092.html 本例使用的项目位置:
https://github.com/mia
- quick-cocos2dx 悬浮节点(NotificationNode)
notification
cocos2dx 开发游戏时,有时某些节点不需要随着场景的切换而销毁。但cocos2dx的机制只允许同时只有一个运行的场景,如果你的所有节点都是依附于这个场景的,那场景的切换必然带来节点的销毁。
比如,我们有一个悬浮图标,用来设置音乐音量,无论哪个场景都需要有这个按钮。就可以使用NotificationNode。
我遇到的问题是,收到服务器来的一条消息,客户端做一个提示,同时场景做一个切换。这
- cocos IDE 编译lua 游戏程序的环境配置
环境配置
因为毕业设计需要用cocosIDE编译一个apk在手机上跑,所以搭建这个环境还是需要的。
ps:是针对win系统的。
需要的工具:
1.cocosIDE:点击链接 (ps:据说这个软件设计有点反人类,所以连官方用的都不是自己开发的)
2.cocos2d-Lua 点击链接 (这个其实就是Quick-cocos2dx)
3.Android-SDK 下载地址 这里
- quick-cocos2dx 3.5集成protobuf
Cola-Zhang
cocos2dx-lua
1.下载https://github.com/google/protobuf参见README.md2.下载https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua参见README.md注意:$cdprotobuf&&make这句不用执行(实际测试不需要)前两步执行命令时候可能由于系统缺少各种库报错..请根据报错google搜索逐一安装3.测试下protoc--lua_o
- LabelAtlas quick-cocos2dx中的艺术字的使用
kkk0526
艺术数字在cocos2dx中是很常见的一个功能下面这个就是一个plist该填写的内容ItemHeight是一个数字的宽度firstchar是ascII码表示数字09之后,是:version1textureFilenamezhenXingNum.pngitemHeight48itemWidth27firstChar48使用示例self.lb_Level=cc.LabelAtlas:_create("
- HttpClient 4.3与4.3版本以下版本比较
spjich
javahttpclient
网上利用java发送http请求的代码很多,一搜一大把,有的利用的是java.net.*下的HttpURLConnection,有的用httpclient,而且发送的代码也分门别类。今天我们主要来说的是利用httpclient发送请求。
httpclient又可分为
httpclient3.x
httpclient4.x到httpclient4.3以下
httpclient4.3
- Essential Studio Enterprise Edition 2015 v1新功能体验
Axiba
.net
概述:Essential Studio已全线升级至2015 v1版本了!新版本为JavaScript和ASP.NET MVC添加了新的文件资源管理器控件,还有其他一些控件功能升级,精彩不容错过,让我们一起来看看吧!
syncfusion公司是世界领先的Windows开发组件提供商,该公司正式对外发布Essential Studio Enterprise Edition 2015 v1版本。新版本
- [宇宙与天文]微波背景辐射值与地球温度
comsci
背景
宇宙这个庞大,无边无际的空间是否存在某种确定的,变化的温度呢?
如果宇宙微波背景辐射值是表示宇宙空间温度的参数之一,那么测量这些数值,并观测周围的恒星能量输出值,我们是否获得地球的长期气候变化的情况呢?
&nbs
- lvs-server
男人50
server
#!/bin/bash
#
# LVS script for VS/DR
#
#./etc/rc.d/init.d/functions
#
VIP=10.10.6.252
RIP1=10.10.6.101
RIP2=10.10.6.13
PORT=80
case $1 in
start)
/sbin/ifconfig eth2:0 $VIP broadca
- java的WebCollector爬虫框架
oloz
爬虫
WebCollector主页:
https://github.com/CrawlScript/WebCollector
下载:webcollector-版本号-bin.zip将解压后文件夹中的所有jar包添加到工程既可。
接下来看demo
package org.spider.myspider;
import cn.edu.hfut.dmic.webcollector.cra
- jQuery append 与 after 的区别
小猪猪08
1、after函数
定义和用法:
after() 方法在被选元素后插入指定的内容。
语法:
$(selector).after(content)
实例:
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="/jquery/jquery.js"></scr
- mysql知识充电
香水浓
mysql
索引
索引是在存储引擎中实现的,因此每种存储引擎的索引都不一定完全相同,并且每种存储引擎也不一定支持所有索引类型。
根据存储引擎定义每个表的最大索引数和最大索引长度。所有存储引擎支持每个表至少16个索引,总索引长度至少为256字节。
大多数存储引擎有更高的限制。MYSQL中索引的存储类型有两种:BTREE和HASH,具体和表的存储引擎相关;
MYISAM和InnoDB存储引擎
- 我的架构经验系列文章索引
agevs
架构
下面是一些个人架构上的总结,本来想只在公司内部进行共享的,因此内容写的口语化一点,也没什么图示,所有内容没有查任何资料是脑子里面的东西吐出来的因此可能会不准确不全,希望抛砖引玉,大家互相讨论。
要注意,我这些文章是一个总体的架构经验不针对具体的语言和平台,因此也不一定是适用所有的语言和平台的。
(内容是前几天写的,现附上索引)
前端架构 http://www.
- Android so lib库远程http下载和动态注册
aijuans
andorid
一、背景
在开发Android应用程序的实现,有时候需要引入第三方so lib库,但第三方so库比较大,例如开源第三方播放组件ffmpeg库, 如果直接打包的apk包里面, 整个应用程序会大很多.经过查阅资料和实验,发现通过远程下载so文件,然后再动态注册so文件时可行的。主要需要解决下载so文件存放位置以及文件读写权限问题。
二、主要
- linux中svn配置出错 conf/svnserve.conf:12: Option expected 解决方法
baalwolf
option
在客户端访问subversion版本库时出现这个错误:
svnserve.conf:12: Option expected
为什么会出现这个错误呢,就是因为subversion读取配置文件svnserve.conf时,无法识别有前置空格的配置文件,如### This file controls the configuration of the svnserve daemon, if you##
- MongoDB的连接池和连接管理
BigCat2013
mongodb
在关系型数据库中,我们总是需要关闭使用的数据库连接,不然大量的创建连接会导致资源的浪费甚至于数据库宕机。这篇文章主要想解释一下mongoDB的连接池以及连接管理机制,如果正对此有疑惑的朋友可以看一下。
通常我们习惯于new 一个connection并且通常在finally语句中调用connection的close()方法将其关闭。正巧,mongoDB中当我们new一个Mongo的时候,会发现它也
- AngularJS使用Socket.IO
bijian1013
JavaScriptAngularJSSocket.IO
目前,web应用普遍被要求是实时web应用,即服务端的数据更新之后,应用能立即更新。以前使用的技术(例如polling)存在一些局限性,而且有时我们需要在客户端打开一个socket,然后进行通信。
Socket.IO(http://socket.io/)是一个非常优秀的库,它可以帮你实
- [Maven学习笔记四]Maven依赖特性
bit1129
maven
三个模块
为了说明问题,以用户登陆小web应用为例。通常一个web应用分为三个模块,模型和数据持久化层user-core, 业务逻辑层user-service以及web展现层user-web,
user-service依赖于user-core
user-web依赖于user-core和user-service
依赖作用范围
Maven的dependency定义
- 【Akka一】Akka入门
bit1129
akka
什么是Akka
Message-Driven Runtime is the Foundation to Reactive Applications
In Akka, your business logic is driven through message-based communication patterns that are independent of physical locatio
- zabbix_api之perl语言写法
ronin47
zabbix_api之perl
zabbix_api网上比较多的写法是python或curl。上次我用java--http://bossr.iteye.com/blog/2195679,这次用perl。for example: #!/usr/bin/perl
use 5.010 ;
use strict ;
use warnings ;
use JSON :: RPC :: Client ;
use
- 比优衣库跟牛掰的视频流出了,兄弟连Linux运维工程师课堂实录,更加刺激,更加实在!
brotherlamp
linux运维工程师linux运维工程师教程linux运维工程师视频linux运维工程师资料linux运维工程师自学
比优衣库跟牛掰的视频流出了,兄弟连Linux运维工程师课堂实录,更加刺激,更加实在!
-----------------------------------------------------
兄弟连Linux运维工程师课堂实录-计算机基础-1-课程体系介绍1
链接:http://pan.baidu.com/s/1i3GQtGL 密码:bl65
兄弟连Lin
- bitmap求哈密顿距离-给定N(1<=N<=100000)个五维的点A(x1,x2,x3,x4,x5),求两个点X(x1,x2,x3,x4,x5)和Y(
bylijinnan
java
import java.util.Random;
/**
* 题目:
* 给定N(1<=N<=100000)个五维的点A(x1,x2,x3,x4,x5),求两个点X(x1,x2,x3,x4,x5)和Y(y1,y2,y3,y4,y5),
* 使得他们的哈密顿距离(d=|x1-y1| + |x2-y2| + |x3-y3| + |x4-y4| + |x5-y5|)最大
- map的三种遍历方法
chicony
map
package com.test;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class TestMap {
public static v
- Linux安装mysql的一些坑
chenchao051
linux
1、mysql不建议在root用户下运行
2、出现服务启动不了,111错误,注意要用chown来赋予权限, 我在root用户下装的mysql,我就把usr/share/mysql/mysql.server复制到/etc/init.d/mysqld, (同时把my-huge.cnf复制/etc/my.cnf)
chown -R cc /etc/init.d/mysql
- Sublime Text 3 配置
daizj
配置Sublime Text
Sublime Text 3 配置解释(默认){// 设置主题文件“color_scheme”: “Packages/Color Scheme – Default/Monokai.tmTheme”,// 设置字体和大小“font_face”: “Consolas”,“font_size”: 12,// 字体选项:no_bold不显示粗体字,no_italic不显示斜体字,no_antialias和
- MySQL server has gone away 问题的解决方法
dcj3sjt126com
SQL Server
MySQL server has gone away 问题解决方法,需要的朋友可以参考下。
应用程序(比如PHP)长时间的执行批量的MYSQL语句。执行一个SQL,但SQL语句过大或者语句中含有BLOB或者longblob字段。比如,图片数据的处理。都容易引起MySQL server has gone away。 今天遇到类似的情景,MySQL只是冷冷的说:MySQL server h
- javascript/dom:固定居中效果
dcj3sjt126com
JavaScript
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&
- 使用 Spring 2.5 注释驱动的 IoC 功能
e200702084
springbean配置管理IOCOffice
使用 Spring 2.5 注释驱动的 IoC 功能
developerWorks
文档选项
将打印机的版面设置成横向打印模式
打印本页
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级别: 初级
陈 雄华 (
[email protected]), 技术总监, 宝宝淘网络科技有限公司
2008 年 2 月 28 日
&nb
- MongoDB常用操作命令
geeksun
mongodb
1. 基本操作
db.AddUser(username,password) 添加用户
db.auth(usrename,password) 设置数据库连接验证
db.cloneDataBase(fromhost)
- php写守护进程(Daemon)
hongtoushizi
PHP
转载自: http://blog.csdn.net/tengzhaorong/article/details/9764655
守护进程(Daemon)是运行在后台的一种特殊进程。它独立于控制终端并且周期性地执行某种任务或等待处理某些发生的事件。守护进程是一种很有用的进程。php也可以实现守护进程的功能。
1、基本概念
&nbs
- spring整合mybatis,关于注入Dao对象出错问题
jonsvien
DAOspringbeanmybatisprototype
今天在公司测试功能时发现一问题:
先进行代码说明:
1,controller配置了Scope="prototype"(表明每一次请求都是原子型)
@resource/@autowired service对象都可以(两种注解都可以)。
2,service 配置了Scope="prototype"(表明每一次请求都是原子型)
- 对象关系行为模式之标识映射
home198979
PHP架构企业应用对象关系标识映射
HELLO!架构
一、概念
identity Map:通过在映射中保存每个已经加载的对象,确保每个对象只加载一次,当要访问对象的时候,通过映射来查找它们。其实在数据源架构模式之数据映射器代码中有提及到标识映射,Mapper类的getFromMap方法就是实现标识映射的实现。
二、为什么要使用标识映射?
在数据源架构模式之数据映射器中
//c
- Linux下hosts文件详解
pda158
linux
1、主机名: 无论在局域网还是INTERNET上,每台主机都有一个IP地址,是为了区分此台主机和彼台主机,也就是说IP地址就是主机的门牌号。 公网:IP地址不方便记忆,所以又有了域名。域名只是在公网(INtERNET)中存在,每个域名都对应一个IP地址,但一个IP地址可有对应多个域名。 局域网:每台机器都有一个主机名,用于主机与主机之间的便于区分,就可以为每台机器设置主机
- nginx配置文件粗解
spjich
javanginx
#运行用户#user nobody;#启动进程,通常设置成和cpu的数量相等worker_processes 2;#全局错误日志及PID文件#error_log logs/error.log;#error_log logs/error.log notice;#error_log logs/error.log inf
- 数学函数
w54653520
java
public
class
S {
// 传入两个整数,进行比较,返回两个数中的最大值的方法。
public
int
get(
int
num1,
int
nu