Android学习笔记(三):Andriod程序框架

修改Eclipse的字体,我希望大一些,反正22寸的显示屏:

Window->Preferences->General->Apprearance->Colors and Fonts -> Java -> Java Editor Text Font(...) -> Edit

在此次,我们先创建一个Hello,Android的程序,并既而讨论Andriod的程序架构。

1、创建project:File > New > Project > Andriod > Andriod Project

2、如图填入poject信息

  • Project Name:这是project的名字,同时根据这个名字在workspace中自动生成相关目录(见location)。
  • Application Name:这个映用的名字,加载在Andriod设备中,图标上显示的映用名称。
  • package Name:这是java的package的名称,这里,我使用了com.wei.learning.helloandriod。为了避免名称冲突,采用了标准的namespace的方式。
  • Create Activity:这是Andriod的Activity子类的名称,一个Anctivity是一个可执行的类,相当于main。
  • Min SDK Version,这是表明该映用能够兼容的最小的API版本号,这里选择了7,也就是可支持Andriod 2.1以上的版本。通常选择Build Target的编译版本一致。Andriod是前向兼容的,以本例子为例,可以在Andriod 2.2的平台上跑,但是如果我们在Build Target中选择了2.2,不能保证则会2.1的平台上跑。

如果我们不是用Eclipse,我们也可以用命令行生成project,如下:

android create project /
    --package com.wei.learning.helloandroid /
    --activity HelloAndroid /
    --target 2 /
    --path /HelloAndroid

3、写我们的Hello,Andriod例子

在HelloAndriod/src/com/wei/learning/helloandriod/中是我们的源代码文件,这里只有一个,HelloAndriod.java,内容如下:

package com.wei.learning.helloandriod;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;//在Eclipse中可以简单采用Shift+Ctrl+O可以自动根据内容生成所需要的import的package。

public class HelloAndriod extends Activity {  //一个Activity是实体用于处理用户操作,一个映用可以多个分割的activities,但同一时刻用户主能与其中一个互动
    /** Called when the activity is first created.
     * 这里的注释采用javadoc的标准写法,以便生成我们的API的HTML文档。
     * OnCreate()用于初始化和UI的建立。*/

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
         /* View是在UI layout中使用的元素,包括button等等,这里使用TextView。创建对讲后,设置文本内容,最后使用setcontentView()来将tv对象防止在activity UI中。*/
        TextView tv = new TextView(this);
        tv.setText("Hello, Andriod!");
        setContentView(tv);

        //setContentView(R.layout.main);
    }
}

4、javadoc的注释

javadoc的注释方式已经忘得差不多,需要复习一下。

/** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档,命令行为:javadoc -d 文档存放目录 -author -version 源文件名.java,在Eclipse中Porject-> Generate Javadoc...

在/** */里面是可以使用HTML的脚本,例如


  • 等等。可以在类,方法之前加入注释说明。例子如下:

    /**
    * 方法/类的简述.
    *

    详细说明第一行

    * 详细说明第二行
    * @param ,用于参数描述
    * @return ,描述返回之没有返回值
    */

    @author 标明开发该类模块的作者
    @version 标明该类模块的版本
    @see 参考转向,也就是相关主题
    @param 对方法中某参数的说明
    @return 对方法返回值的说明
    @exception 对方法可能抛出的异常进行说明
    @author 作者名
    @version 版本号

  • 5、运行

    菜单Run > Run,或者直接按三角图标,选择”Andriod Application“,将会启动模拟器,由于我们设置为2.1的编译环境,将会启动我们创建的VM2.1来运行。结果如下左边图,按右边返回键,可以见右图,图标等信息已将安装。

     

    6、project的相关内容

    我们先将例子跑起来,回过头,我们认真看看Andriod project的结构,如图所示。图中所见的结构同我们在project目录,目录有:
    AndroidManifest.xml  bin/  gen/ res/ assets/ default.properties  proguard.cfg  src/

    gen/

    gen/下面有一个重要的文件R.java,这个文件由系统为一些资源自动生成唯一标识的ID,想象以前的VC中也有类似的文件。R相当于resourse。

    assets/

    放入project所需的内容,例如图片。

    res/

    我们在res/中加入某些资源,例如一个图标,会在gen/下的R.java中生成一个ID,而assets下的资源将不会,需要通过路径来进行访问。res/drawable/中用于存放image,对于图标,提供h,m,l三个分辨率,以适用不同分辨率的设备。

    在res/layout/下的xml文件,用于管理我们的UI,对于一个复杂的UI,如果需要改动一点,有时都不知从何开始,因此Andriod提供了Andriod XML文件。在Andriod的plugin自动生成了main.xml,我实验了一下,修改无效,只是提供信息,这是因为我们在程序用对相关组件进行了code,在本例子中如下:


        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        >
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello"
        />

    xml是树状接口,首先描述Layout,然后在Layout中描述各个View和Layout,也就是layout可以嵌套。,只要是View的继承类即可,包括自己定义的。如上所示的就是我们这个例子的一个View的描述。

    andriod:这是XML中的定义,说明使用xmlns:andriod作为其namespace。andriod:layout_width 由于例子中只有唯一的元素,可以占用全屏,使用fill_paren。

    如果我们希望可直接通过修改XML来进行布局,而不是通过在源代码中进行code。

    1) 在main.xml中的TextView中修订为:

        android:id="@+id/textview"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello"
        />

    保存后,我们查看R.java文件,增加了textview的ID。为了和原来的区别,我们修改text内容,在res/values/strings.xml中,修改:



        Hello World, I/'m your friend!
        Hello,Andriod

    让这些内容有效,修改HelloAndriod.java的内容,如下:

        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main); //原来是传递一个View对象,现在是传递R.layout.main,R的定义见R.java,而R.layout.main就是对应res/layuot/main.xml。
        }

    Android学习笔记(三):Andriod程序框架_第1张图片

    我们在main.xml中增加以下的属性

        android:layout_weight="2"
        android:textSize="25pt"
        android:gravity="center_horizontal"
        android:background="#999999"
        android:textColor="#aa5533"

    其中gravity有以下的选项:top,bottom,left,right,center_vertical,center_horizontal,center,fill_vertical,fill_horizontal,fill,执行如图。

    libs/

    如果需要使用第三方的JAR,这放置在此。在这个例子中没有。

    AndridoManifest.xml

    Mandifest这个名字很熟悉,是我们将java程序压缩为jar包,并生成可执行文件的时候需要使用的一个文件。在这里描述应用的内容,有点向linux rpm中的*.spec文件。表明应用的名称,版本,图标位置,最低版本要求等等。在Eclipse中点击后,可以有图形话界面解释。这是文件的部分内容:


          package="com.wei.learning.helloandriod"
          android:versionCode="1"
          android:versionName="1.0">
       

       
                              android:label="@string/app_name">
               
                   
                   
               

           


       

    在这里icon为:@drawable/icon,就是在res/drawable/中名字为icon的image。而@string/app_name,表示在res/values/strings.xml中的定义名字为app_name的字符串,在这个例子中文"Hello,Andriod"。activity这里表明的activity的执行目标的类名称。

    如果我们需要给我们的应用设定用户的许可,例如允许使用GPS,可以加上

    每一个Activity都需要在Andriodmanifest.xml文件进行注册。一个映用有多个Activity,里面的类名".HelloAndriod",注意是有一个".",它和package结合起来就是一个完整的类命。而后面...中有android.intent.action.MAIN,表明这是应用启动时需要启动的Activity。

     

    参考来源:http://developer.android.com.nyud.net/resources/tutorials/hello-world.html

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