关于多线程加锁问题

偶然间翻到了多线程加锁的帖子,记录一下

多线程间共享变量加不加锁取决于变量类型以及大小,跟CPU单次操作有关。
从:https://blog.csdn.net/youtherzhang/article/details/76093570 大神的测试结果来看(感谢大神的这么详细的测试数据)
结论:
1.对于int,short,char,BOOL等小于等于4字节的简单数据类型,如果无逻辑上的先后关系,多线程读写可以完全不用加锁
2.尽管float为4字节,多线程访问时也需要加锁
3.对于大于4字节的简单类型,比如double,__int64等,多线程读写必须加锁。
4.对于所有复杂类型,比如类,结构体,容器等类型必须加锁

早期的C++多线程可以用mutex解决此问题,C++11 引入了 atomic 来解决问题, 并且在效率方面会比mutex.lock()和mutex.unlock()方式,高效很多, 大约在4倍的样子。

补充一点,当做多线程同步io操作时候。例如,多线程socket通讯。要用原子操作,如果用互斥锁会锁死。因为多核CPU轮训的不确定性,造成互斥锁同时产生竞争关系。如果使用原子操作(例如自旋锁),则会完美解决此问题。

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