iOS四大对象之UIWindow及四大对象之间的关系

1. UIWindow/使用纯代码加载根控制器

  • UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow
    -iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了

创建的第一个对象是:UIApplication

  • 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow 。也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面

1.1 手工创建一个UIWindow

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
//创建窗口,根据屏幕大小设置
    UIWindow *window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
//    设置window背景颜色
    window.backgroundColor = [UIColor redColor];
    
//    创建控制器
    UIViewController *mainController = [[UIViewController alloc] init];
    
//    给窗口指定根视图控制器
    window.rootViewController = mainController;
    
//    让当前窗口成为主窗口并显示
    [window makeKeyAndVisible];

    return YES;
}
  • 到这里还不会显示的原因是因为作用域。这都是局部变量,出了作用域就失效了。
  • 所以需要在AppDelegate.h里面创建一个强引用的属性,定义window。然后赋值。
  • 主窗口同一时刻只能有一个UIWindow *keyW = application.keyWindows;

1.2 对window进行操作

// 让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来
- (void)makeKeyAndVisible; 


/// 获取当前应用程序的主窗口
- [UIApplication sharedApplication].keyWindow

// 获取view对象所在的窗口
- view.window

// 获取当前程序所有的window
- [UIApplication sharedApplication].windows

1.3 UIWindow.h

//默认是[UIScreen mainScreen]。修改屏幕的操作代价非常大
//NS_AVAILABLE_IOS(3_2)
@property(nonatomic,retain) UIScreen *screen ;    

//// default = 0.0,窗口级别越高,显示越靠前
@property(nonatomic) UIWindowLevel windowLevel;    

//是否是主窗口                    
@property(nonatomic,readonly,getter=isKeyWindow)BOOLkeyWindow;

//为子类提供。不要直接调用
- (void)becomeKeyWindow; 
//为子类提供。不要直接调用
- (void)resignKeyWindow;                                               

//成为主窗口
- (void)makeKeyWindow;
//简化方法,让窗口成为主窗口并且可见,如果要不可见,可以使用view的hidden属性
- (void)makeKeyAndVisible;

2. UIWindow的创建过程

2.1 在有storyboard中的创建过程

  • 先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第四个参数创建Application
  • 创建代理,并且把代理设置给application
  • 根据项目配置文件info.plist里面的storyboard的name,找到对应的storyboard
  • 接下来创建一个window
  • 之后创建它的初始化控制器(就是箭头所指向的控制器),自动把该控制器设置为UIWindow的根控制器
  • 接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。

5.4.2 在纯代码中的创建过程

  • 先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第四个参数创建Application
  • 创建代理,并且把代理设置给application
  • 开启一个事件循环,当程序加载完毕,调用代理的didFinishLaunchingWithOptions:方法。
  • 在该方法中,创建一个Window
  • 然后创建一个控制器,并把该控制器设置为UIWindow的根控制器
  • 接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。

3. 四大对象之间的关系

  • 1.UIApplication :delegate属性
  • 2.AppDelegate :window属性
  • 3.UIWindow :rootViewController属性
  • 4.UIViewController :view属性

第一个创建的对象是UIApplication
UIApplication绑定一个AppDelegate对象
AppDelegate对象中有一个window属性(UIWindow)
UIWindow对象中有一个rootViewController的属性
rootViewController设置成要显示的UIViewController
最后 显示出UIViewController对象的view

iOS四大对象之UIWindow及四大对象之间的关系_第1张图片
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