OpenGL--在Mac上搭建开发环境

OpenGL--1在Mac上搭建开发环境

一、准备工作

  •     静态库:libGLTools.a
  •     静态库头文件:include

二、新建macOS - Cocoa Application工程

因为OpenGL只能运行在PC环境下。

三、添加库文件

在TARGET -> Link Binary With Libraries中添加OpenGL.frameworkGLUT.framework库。

四、引入静态库及头文件

向工程中拖入准好的静态库libGLTools.a及头文件include。并在Build Settings -> Header Search Paths中添加CLTools.hglew.h头文件路径。

五、删除无用文件

删除AppDelegate.h 、 AppDelegate.m  、ViewController.h 、 ViewController.m、main.m。并新建main.cpp文件,该文件为c++工程文件。

    注:新建main.cpp文件时不要选择创建头文件。

六、配置完成

在main.cpp文件中引入头文件

#include “GLShaderManager.h”

#include

然后就可以编写代码进行开发了。

 

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