Java设计模式--观察者模式

在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。

其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。

Java设计模式--观察者模式_第1张图片

抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
具体被观察者角色:也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。
具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。

代码如下:

package observer;

/**
 * 
 * 抽象被观察者接口 声明了添加、删除、通知观察者的方法
 * 
 * @Title Observerable.java
 * @Package observer
 * @Description: TODO
 * @author Young
 * @date 2018年5月23日 下午6:23:29
 * @version V1.0
 */
public interface Observerable {

    public void registerObserver(Observer o);

    public void removeObserver(Observer o);

    public void notifyObserver();

}

抽象观察者

package observer;

/**
 * 
 * 抽象观察者 定义update方法,但被观察者调用notifyObservers()时。观察者的update会被回调。
 * 
 * @Title Observer.java
 * @Package observer
 * @Description: TODO
 * @author Young
 * @date 2018年5月23日 下午6:27:24
 * @version V1.0
 */
public interface Observer {

    public void update(String messgae);
}
package observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 被观察者,也就是微信公众号服务。
 * 
 * 实现了Observerable接口,对Observverable接口的三个方法进行了具体实现
 * 
 * @Title WechatServer.java
 * @Package observer
 * @Description: TODO
 * @author Young
 * @date 2018年5月23日 下午6:30:27
 * @version V1.0
 */
public class WechatServer implements Observerable {

    // 注意到List集合泛型参数为Observer接口。体现了面向接口编程
    private final List list;
    private String message;

    public WechatServer() {
        list = new ArrayList();
    }

    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        list.add(o);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        if (!list.isEmpty()) {
            list.remove(0);
        }
    }

    @Override
    public void notifyObserver() {
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            Observer observer = list.get(i);
            observer.update(message);
        }
    }

    public void setInfomation(String s) {
        this.message = s;
        System.out.println("微信服务更新消息:" + s);
        notifyObserver();
    }

}
package observer;

/**
 * 观察者实现类 实现了update方法
 * 
 * @Title User.java
 * @Package observer
 * @Description: TODO
 * @author Young
 * @date 2018年5月23日 下午6:36:43
 * @version V1.0
 */
public class User implements Observer {

    private final String name;
    private String message;

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String messgae) {
        this.message = messgae;
        read();
    }

    public void read() {
        System.out.println(name + "收到的推送消息:" + message);
    }

}

测试类

package observer;

/**
 * 测试测试类
 * 
 * 首先测试了三个用户,zhangsan、lisa、wangwu。
 * 
 * 公众号发布了一条消息:"PHP是世界上最好的语言"。三个用户都收到了消息。
 * 
 * 用户lisa看到消息后颇为震惊,果断取消,公众号再次发送消息,lisa已经收不到了。
 * 
 * @Title Test.java
 * @Package observer
 * @Description: TODO
 * @author Young
 * @date 2018年5月23日 下午6:39:05
 * @version V1.0
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        WechatServer server = new WechatServer();

        Observer zhangsan = new User("zhangsan");
        Observer lisa = new User("lisa");
        Observer wangwu = new User("wangwu");

        server.registerObserver(zhangsan);
        server.registerObserver(lisa);
        server.registerObserver(wangwu);

        server.setInfomation("PHP是世界上最好的语言!!!");

        System.out.println("zhangsan震惊了!!");
        server.removeObserver(zhangsan);
        server.setInfomation("Java是世界上最好用的语言");

    }

}

Java设计模式--观察者模式_第2张图片

这个模式是松偶合的。改变主题或观察者中的一方,另一方不会受到影像。
JDK中也有自带的观察者模式。但是被观察者是一个类而不是接口,限制了它的复用能力。
在JavaBean和Swing中也可以看到观察者模式的影子。

同时在Spring的事务机制方面:
基本上牵涉到事件(Event)方面的设计,就离不开观察者模式。不明白观察者模式的朋友,最好上网了解下。因为,这种模式在java开发中是比较常用的,又是比较重要的。

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