openGL函数

  1. discard在alphatest里舍弃像素用这个函数
  2. mix这个函数是GLSL中一个特殊的线性插值函数,他将前两个参数的值基于第三个参数按照以下公式进行插值:
    genType mix (genType x, genType y, float a)
    返回线性混合的x和y,如:x⋅(1−a)+y⋅a。
    关于openGL纹理相关内容可以看http://blog.csdn.net/z444_579/article/details/49934969
    https://learnopengl.com/#!Getting-started/Textures
    cubemap这里https://learnopengl.com/#!Advanced-OpenGL/Cubemaps
  3. 3.

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