并查集由一个整数型的数组和两个函数构成。数组pre[]记录了每个点的前导点是什么,函数Find是查找,Combine是合并。
const int maxn = 500;
int pre[maxn]; //存放第i个元素的父节点
int Find(int n) //查找n的根结点 ---循环版
{
int root, tmp;
while(root != pre[root]) //寻找根结点root
root = pre[root];
while(n != root) //路径压缩(即让间接指向根节点的子孙都直接指向根节点.)
{
tmp = pre[n];
pre[n] = root;
n = tmp;
}
return root;
}
int Find(int x)//查找n的根结点 ---递归版
{
if(x!=pre[x])
pre[x]=Find(pre[x]);
return pre[x];
}
void Combine(int root1, int root2) //尝试合并两个不相交的集合(将2个集合的根节点相连即可)
{
int x, y;
x = Find(root1);
y = Find(root2);
if(x != y) //如果不连通,就把它们所在的连通分支合并
pre[x] = y;
}
按秩合并:
void combine(int x,int y)
{
x=Find(x);
y=Find(y);
if(x==y) return ;
if(rank[x]
为了解释并查集的原理,我将举一个更有爱的例子。
但是还有问题啊,大侠们只知道自己直接的朋友是谁,很多人压根就不认识队长抓狂要判断自己的队长是谁,只能漫无目的的通过朋友的朋友关系问下去:“你是不是队长?你是不是队长?”这样,想打一架得先问个几十年,饿都饿死了,受不了。这样一来,队长面子上也挂不住了,不仅效率太低,还有可能陷入无限循环中。于是队长下令,重新组队。队内所有人实行分等级制度,形成树状结构,我队长就是根节点,下面分别是二级队员、三级队员。每个人只要记住自己的上级是谁就行了。遇到判断敌友的时候,只要一层层向上问,直到最高层,就可以在短时间内确定队长是谁了。由于我们关心的只是两个人之间是否是一个帮派的,至于他们是如何通过朋友关系相关联的,以及每个圈子内部的结构是怎样的,甚至队长是谁,都不重要了。所以我们可以放任队长随意重新组队,只要不搞错敌友关系就好了。于是,门派产生了。
find这个函数就是找掌门用的,意义再清楚不过了(路径压缩算法先不论,后面再说)。
int Find(int n) //查找n的根结点 ---循环版
{
int root, tmp;
while(root != pre[root])//我的上级不是掌门
root = pre[root];
while(n != root) //我就找他的上级,直到掌门出现
{
tmp = pre[n];
pre[n] = root;
n = tmp;
}
return root; //掌门驾到~~
}
再来看看Combine函数,就是在两个点之间连一条线,这样一来,原先它们所在的两个板块的所有点就都可以互通了。这在图上很好办,画条线就行了。但我们现在是用并查集来描述武林中的状况的,一共只有一个pre[]数组,该如何实现呢? 还是举江湖的例子,假设现在武林中的形势如图所示。虚竹帅锅与周芷若MM是我非常喜欢的两个人物,他们的终极boss分别是玄慈方丈和灭绝师太,那明显就是两个阵营了。我不希望他们互相打架,就对他俩说:“你们两位拉拉勾,做好朋友吧。”他们看在我的面子上,同意了。这一同意可非同小可,整个少林和峨眉派的人就不能打架了。这么重大的变化,可如何实现呀,要改动多少地方?其实非常简单,我对玄慈方丈说:“大师,麻烦你把你的上级改为灭绝师太吧。这样一来,两派原先的所有人员的终极boss都是师太,那还打个球啊!大笑反正我们关心的只是连通性,门派内部的结构不要紧的。”玄慈一听肯定火大了:“我靠,凭什么是我变成她手下呀,怎么不反过来?我抗议!”于是,两人相约一战,杀的是天昏地暗,风云为之变色啊,但是啊,这场战争终究会有胜负,胜者为王。弱者就被吞并了。反正谁加入谁效果是一样的,门派就由两个变成一个了。这段函数的意思明白了吧?
void Combine(int root1, int root2) //虚竹和周芷若做朋友
{
int x, y;
x = Find(root1); //我boss是玄慈
y = Find(root2); //我boos是灭绝
if(x != y) //boss不一样,从2个boss中找一个当boss中的boss
pre[x] = y;
}
再来看看路径压缩算法。建立门派的过程是用Combine函数两个人两个人地连接起来的,谁当谁的手下完全随机。最后的树状结构会变成什么样,我也无法预知,一字长蛇阵也有可能。这样查找的效率就会比较低下。最理想的情况就是所有人的直接上级都是掌门,一共就两级结构,只要找一次就找到掌门了。哪怕不能完全做到,也最好尽量接近。这样就产生了路径压缩算法。
代码如下:
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int maxn = 1500;
int pre[maxn]; //存放第i个元素的父节点
int Find(int x)//查找n的根结点 ---递归版
{
if(x!=pre[x])
pre[x]=Find(pre[x]);
return pre[x];
}
int main()
{
int num, road, total, s, e;
while(cin>>num&&num)
{
cin>>road;
total = num - 1; //共num-1个门派
for(int i = 1; i <= num; i++) //每条路都是掌门
pre[i] = i;
while(road--)
{
cin >> s >> e;
int root1 = Find(s);
int root2 = Find(e);
if(root1 != root2) //掌门不同?踢馆!~
{
pre[root1] = root2;
total--; //门派少一个,敌人(要建的路)就少一个
}
}
printf("%d\n", total);//天下局势:还剩几个门派
}
return 0;
}