软件构造 复习总结(第三章)

数据类型

Primitive types 基本数据类型(8种) Object types 对象数据类型(reference types 引用数据类型)
Short、int 、long、float、double、boolean、char、byte 如:String、BigInteger
只有值,没有ID(无法与其他值区分),不能赋值为null;immutable 有值,也有ID;部分mutable,部分immutable
在栈中分配内存,代价低 在堆中分配内存,代价高

静态类型检查&动态类型检查

静态类型检查 动态类型检查
(静态类型语言 如java) 提高程序的正确性和健壮性 (动态类型语言 如python)
关于"类型"的检查,不考虑值(不知道运行时会是什么值) 关于"值"的检查

Mutable & Immutable

Immutable 不可变数据类型 mutable 可变数据类型
优点 安全 最少化拷贝以提高效率获得更好的性能,适合于在多个模块之间共享数据
缺点 频繁修改产生大量临时拷贝,需要垃圾回收· 缺点:不安全
特点 一旦被创建,其值不能改变对于引用类型,加final限制不能改变引用 安全地使用可变类型:局部变量(不涉及共享,且只有一个引用)如果有多个引用(别名),不安全 Defensively copy 防御式拷贝:返回全新的对象

关于Java中的Mutable 和 Immutable类型

Snapshot Diagram
基本类型:单独一个常量
引用类型:圈住!
在这里插入图片描述
重分配:
不可变类型(用双线椭圆),修改引用
可变类型:修改值
在这里插入图片描述
引用:
可变引用:单线箭头
不可变引用:双线箭头
在这里插入图片描述
Specification
1.作用

  • 规约可以隔离"变化",无需通知客户端
  • 规约可以提高代码效率
  • 规约扮演"防火墙"角色
  • 解耦,不需要了解具体实现

2.内容:只讲"能做什么",而不讲"怎么实现"

3.Behavior equivalence 行为等价性
是否可以相互替换

  • 站在客户端的视角看行为等价性,不同的行为,对用户来说(根据用户需求)可能等价!
  • 根据规约判断行为等价,两个方法符合同一个规约,则等价。

4.规约的结构:

  • Pre-condition
  • Post-condition
  • Exceptional behavior 异常行为,如果违背了前置条件,会发生什么

5.规约的强度与替换

  • Spec变强:更放松的前置条件(前置条件更弱)+更严格的后置条件(后置条件你更强),两条件同时变强或变弱则无法比较。
    若规约强度S2>=S1,则可以用S2替换S1。

6.deterministic spec & undetermined spec 确定的规约和欠定的规约

  • 确定的规约:给定一个满足前置条件的输入,其输出唯一、明确
  • 欠定的规约:同一个输入可以有多个输出(多次执行输出可能不同)

7.Declarative spec & operational spec 声明式规约和操作式规约

  • 操作式规约:如 伪代码

  • 声明式规约:没有内部实现的描述,只有"初-终"状态
    声明式规约更有价值!

  • 内部实现的细节不在规约里呈现,而放在代码实现体内部注释里呈现。

8.Diagraming specification

  • 规约定义一个区域,该区域包含所有可能的实现方式。

  • 空间中的每个点表示一种方法的实现。

  • 对于某个具体实现,若满足规约,则落在其区域内。更强的规约表达为更小的区域。
    在这里插入图片描述
    9.Quality of specification 规约质量

  • 内聚性:spec描述的功能应单一、简单、易理解

  • 运行结果信息丰富(可能的改变,以及返回值等),不能让客户端产生理解上的歧义

  • 足够强(如postcondition中充分阐述各种情况)

  • 适当弱(太强的规约,在很多特殊情况下难以达到)

  • 在规约里使用抽象类型(在java中,经常使用interface,如Map、List,而不是HashMap、ArrayList),可以给方法的实现体和客户端更大的自由度

  • 使用前置条件和后置条件?
    客户端不喜欢太强的pre-condition,不满足precondition的输入会导致失败
    So:不限定太强的precondition,而在postcondition中抛出异常:输入不合法,
    fail fast,避免fail大规模扩散

    是否使用前置条件取决于:

  • check(检查参数合法性)的代价

  • 方法的使用范围:

  1. 如果只在类内部使用(private),则可以不使用precondition,在使用该方法的各个位置进行check
  2. 如果在其他地方使用(public),则必须使用precondition,若client不满足则抛出异常

Pre-condition and post-condition 前置条件和后置条件

Pre-condition 前置条件(requires) Post-condition 后置条件(effects)
@param @return @throws
对客户端的约束。在使用方法时必须满足的条件 对开发者的约束。方法结束时必须满足的条件
  • 契约:如果前置条件满足了,后置条件必须满足。

  • 除非在后置条件中声明,否则方法内部不应该改变输入参数。

  • 尽量不设计mutating的spec,否则容易引发bugs。

  • 尽量避免使用mutable对象。

  • 避免使用可变的全局变量。

ADT

1.ADT及其四种操作
抽象类型:强调"作用于数据上的操作",程序员和client无需关心数据如何具体存储,只需设计/使用操作即可。

ADT由操作定义,与其内部实现无关。

可变数据类型:提供了可改变其内部数据值的操作;

不可变数据类型:其操作不改变内部值,而构造新的对象。(没有mutators)

ADT操作分类:

  • Creators 构造器:
    不利用该类型对象产生一个新的对象
    可能实现为构造函数或静态函数(factory method)
  • Producers 生产器:
    用已有该类型对象产生新对象
    如string.concat()(连接两个字符串,产生一个新的字符串)
  • Observers 观察器
    如list.size()返回int(不同于原类型)
  • Mutators 变值器(改变对象属性的方法)
    通常范围void,如果返回void,则必然意味着它改变了某些对象的内部状态
    也可能范围非空类型(如容器类的put、add方法)

Representation Independence 表示独立性

  • 表示独立性:client使用ADT时无需考虑其内部如何实现,ADT内部表现的变化不应该影响外部spec和客户端。

Representation exposure 表示泄漏

  • 如client能直接接触类成员变量。
  • 表示泄漏影响表示不变量,也影响表示独立性:无法在不影响客户端的情况下改变其内部表示。
  • 避免方法:private、final、defensive copy

Invariants 不变量 & Representation Invariant 表示不变量

  • ADT应保持其不变量在任何时候总是true;
  • ADT负责其不变量,与client的任何行为无关。
  • 作用:保持程序的"正确性",容易发现错误。

Abstraction Function 抽象函数

表示空间R 抽象空间A
值的实际实现本质 抽象表示(client看到和使用的值)
ADT实现者关注表示空间R 用户关注抽象空间A

软件构造 复习总结(第三章)_第1张图片
R到A的映射
一定是满射:A中元素总有R中具体的实现
未必是单射:A中一个元素在R中可能有多重实现方式
未必是双射:R中表示不符合A中需求(如图中"abbc")

抽象函数AF:R和A之间映射关系的函数
AF:R->A

对于RI :R-> Boolean
RI:某个具体的"表示"是否合法;表示值的一个子集,包含所有合法的表示值;一个条件,描述了什么是"合法"表示值。

Documenting AF 、RI、Safety from Rep Exposure
选择某种特定的表示方式R
进而指定某个子集是"合法"的(RI)
并为该子集中的每个值做出"解释"(AF)
即如何映射
在这里插入图片描述
Safety from Rep Exposure
证明代码并未对外泄露其内部表示
在这里插入图片描述
保证不变量为true,不变量:

  • 通过creators和producers创建
  • 受mutators和observers保护
  • 无表示泄漏发生

关于ADT的学习总结
OOP
Interface 接口

  • 接口的成员变量默认用final关键字修饰,故必须有初值,可用public,default修饰,可用static修饰。
  • 接口的方法只能被public、default、abstract、static、strictfp(严格浮点运算)修饰。
    更多关于接口的内容

Inheritance、override 继承和重写

  • Strict inheritance 严格继承:子类只能添加新方法,无法重写超类(父类)中的方法(final限制)。
  • 考虑final修饰类、方法、属性时的不同作用。
  • Override 方法:具有一致的signature,复用的基本机制。

Polymorphism ,subtyping and overloading 多态,子类型化,重载
三种多态:

  • Ad hoc polymorphism (特殊多态)
    用于function overloading(功能重载),即重载

  • Parametric polymorphism (参数化多态)
    泛型
    更多关于泛型的内容

  • Subtyping (subtype polymorphism / inclusion polymorphism )(子类型多态、包含多态)

1.Overloading 重载
重载条件:

  • 方法名相同
  • 参数列表不同,即参数类型、个数、类型顺序至少有一项不相同
  • 返回值类型可以不同
  • 方法的修饰符可以不同
  • 可以抛出不同的异常
  • 可以在类内重载,也可以在子类重载
  1. 重载是一种静态多态,静态类型检查
    (static dispatch 静态分派)并在编译阶段决定具体执行哪个方法(即对方法的调用取决于编译时声明的引用的类型)

  2. 重写(dynamic dispatch 动态分派)则进行动态类型检查,根据运行时堆中的实例类型选择方法。

2.Generic 泛型

  • 通配符 :只有使用泛型的时候出现,不能在定义中出现。

  • 类型擦除:编译后、运行时类型擦除
    List -> List
    注意可能引起重载编译错误。
    运行时不能用 instanceof 检查泛型。

  • 不能创建泛型数组
    不能用在静态变量
    不能创建对象(不能new)

3.Subtypes
超类的子类型,如:ArrayList和LinkedList是List的子类型。

  • 子类型的规约不能弱化超类型的规约。
  • 子类型多态:不同类型的对象可以统一处理而无需区分(不加区分地调用同样的方法等),从而隔离变化
  • LSP(Liskov Substitution Principle) 如果S是T的子类型,那么T的对象可以被S的对象替换。
  • Type casting 类型转换
    避免向下类型转换。

4.Dispatch 分派

Static dispatch 静态分派 Dynamic dispatch 动态分派
将调用的名字与实际方法的名字联系起来(可能有多个) 决定具体执行哪一个操作
重载,在编译阶段即可确定执行哪个具体操作 重写,在运行时决定
Early/static binding Lade/dynamic binding
绑定static、private、final方法时发生 重写父类子类的同样方法
软件构造 复习总结(第三章)_第2张图片 软件构造 复习总结(第三章)_第3张图片

equals()
1.引用等价性 ==

  • 比较内存地址ID
  • 用于比较基本数据类型

2.对象等价性 equals()

  • 验证正确性:reflexive 自反性、symmetric 对称性、transitive 传递性、非空(a.equals(null) return false)

hashCode()

  • 等价的对象必须有相同的hashCode
  • Rule:重写equals时重写hashcode

Equality of Mutable Types 可变对象的等价性

Observational equality 观察等价性 Behavioral equality 行为等价性
在不改变状态的形况下,两个mutable看起来是否一致 调用对象的任何方法都展示出一致的结果
调用observer,producer,creator 调用任何方法,包括mutator
当前情况下,看起来(如成员变量)相同 经过改变后,依然相同(只是别名引用)
  • 对不可变类型,观察等价性和行为等价性完全等价。
  • 对可变类型,往往倾向于实现严格的观察等价性。(但有时观察等价性可能导致bug,甚至破坏RI)
  • 对可变类型,应当实现行为等价性,即只有指向内从空间中同样的objects才相等(即equals比较引用,如==而hashcode把引用映射为一个值)。
  • 所以对可变类型,无需重写equals和hashcode,直接继承object。(比较引用)
  • 若一定要判断两个可变对象是否一致,最好定义一个新的方法。

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