三 OpenGL常见平面图形绘制代码

// 代码模板
#include 


void displayFunc()
{
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);// 在RGB模式下,使用glClearColor清空之后画布的颜色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 清空画布
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);// 设置画笔颜色
    // do somethins
    glFlush();// 清空缓冲区,立即执行绘制命令
}


int main(int argc, char* argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);// 对GLUT进行初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);// 设置显示模式(RGB颜色|单缓冲,对应的还有索引颜色和双缓冲)
    glutInitWindowPosition(100, 100);// 设置窗口的默认显示位置
    glutInitWindowSize(400, 400);// 设置窗口的大小
    glutCreateWindow("OpenGL");// 设置窗口的标题
    glutDisplayFunc(&displayFunc);// 设置绘图函数
    glutMainLoop();// 开启消息循环
    return 0;
}

// 画点
void displayFunc()
{
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);// 在RGB模式下,使用glClearColor清空之后画布的颜色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 清空画布
    glRectf(0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f);// 换一个矩形
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);// 设置画笔颜色
    glPointSize(5.0f);// 设置点的大小
    // 画直线
    glBegin(GL_POINTS);// 设置绘制模式为点
        glVertex2f(-0.5f, 0.0f);
        glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
    glEnd();
    glFlush();// 清空缓冲区,立即执行绘制命令
}

// 画线
将画点中的GL_POINTS改为GL_LINE就可以画线;
将画点中的glPointSize改为glLineWidth可以设置线宽。


// 画三角形
void displayFunc()
{
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);// 在RGB模式下,使用glClearColor清空之后画布的颜色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 清空画布
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);// 设置画笔颜色
    // 画三角形
    glBegin(GL_TRIANGLES);// GL_POLYGON绘制模式三角形
        glVertex2f(-0.5f, 0.0f);
        glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
        glVertex2f(0.0f, -0.5f);
    glEnd();
    glFlush();// 清空缓冲区,立即执行绘制命令
}

// 画矩形
void displayFunc()
{
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);// 在RGB模式下,使用glClearColor清空之后画布的颜色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 清空画布
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);// 设置画笔颜色
    // 画两个点
    glBegin(GL_POLYGON);// GL_POLYGON绘制模式为多边形
        glVertex2f(-0.5f, 0.0f);
        glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
        glVertex2f(0.0f, -0.5f);
        glVertex2f(0.0f, 0.0f);
    glEnd();
    glFlush();// 清空缓冲区,立即执行绘制命令
}


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