// 代码模板
#include
void displayFunc()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);// 在RGB模式下,使用glClearColor清空之后画布的颜色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 清空画布
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);// 设置画笔颜色
// do somethins
glFlush();// 清空缓冲区,立即执行绘制命令
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);// 对GLUT进行初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);// 设置显示模式(RGB颜色|单缓冲,对应的还有索引颜色和双缓冲)
glutInitWindowPosition(100, 100);// 设置窗口的默认显示位置
glutInitWindowSize(400, 400);// 设置窗口的大小
glutCreateWindow("OpenGL");// 设置窗口的标题
glutDisplayFunc(&displayFunc);// 设置绘图函数
glutMainLoop();// 开启消息循环
return 0;
}
// 画点
void displayFunc()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);// 在RGB模式下,使用glClearColor清空之后画布的颜色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 清空画布
glRectf(0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f);// 换一个矩形
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);// 设置画笔颜色
glPointSize(5.0f);// 设置点的大小
// 画直线
glBegin(GL_POINTS);// 设置绘制模式为点
glVertex2f(-0.5f, 0.0f);
glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glEnd();
glFlush();// 清空缓冲区,立即执行绘制命令
}
// 画线
将画点中的GL_POINTS改为GL_LINE就可以画线;
将画点中的glPointSize改为glLineWidth可以设置线宽。
// 画三角形
void displayFunc()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);// 在RGB模式下,使用glClearColor清空之后画布的颜色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 清空画布
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);// 设置画笔颜色
// 画三角形
glBegin(GL_TRIANGLES);// GL_POLYGON绘制模式三角形
glVertex2f(-0.5f, 0.0f);
glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glVertex2f(0.0f, -0.5f);
glEnd();
glFlush();// 清空缓冲区,立即执行绘制命令
}
// 画矩形
void displayFunc()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);// 在RGB模式下,使用glClearColor清空之后画布的颜色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 清空画布
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);// 设置画笔颜色
// 画两个点
glBegin(GL_POLYGON);// GL_POLYGON绘制模式为多边形
glVertex2f(-0.5f, 0.0f);
glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glVertex2f(0.0f, -0.5f);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glEnd();
glFlush();// 清空缓冲区,立即执行绘制命令
}