unity中世界坐标和绝对坐标之间的转换

public class TEST : MonoBehaviour {

  
	void Start () 
    {
        
        Debug.Log(transform.position);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
    {
        //绝对坐标转相对坐标
       Vector3 vec= transform.InverseTransformPoint(transform.position);
       Debug.Log(vec);//打印出来是(0,0,0);与上面不一样
        //相对坐标转绝对坐标
       transform.TransformPoint(Vector3.up);
	}
}

你可能感兴趣的:(unity中世界坐标和绝对坐标之间的转换)