使用这个插件的最省事的地方在于,调试很方便的调节相关的值,从而影响最后绘制的结果。而dat.GUI实现的东西也很简单,理解起来也很好理解。
案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-02-12/18.html
我们实例化dat.GUI对象后,会在右上角显示出一些可以调节的参数,比如:
这就是今天的案例制作出来的五个可以调节的属性。而且实现起来也很简单,而且大部分是需要我们做的,除了上面的这个控制台不是我们写出来的。
首先,你需要将库文件引入到页面当中:
然后,你可以声明一个对象,对象内包括所有需要修改的属性,比如:
gui = {
lightY:30, //灯光y轴的位置
sphereX:0, //球的x轴的位置
sphereZ:0, //球的z轴的位置
cubeX:25, //立方体的x轴位置
cubeZ:-5 //立方体的z轴的位置
};
这是本人书写的案例相关的属性,和上面图片的能够对比起来。
下一步,你就需要实力化dat.GUI对象,然后把相关需要控制的属性调用属性相关的add(对象,属性,最小值,最大值)方法,将属性控制添加进去:
var datGui = new dat.GUI();
//将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
datGui.add(gui,"lightY",0,100);
datGui.add(gui,"sphereX",-30,30);
datGui.add(gui,"sphereZ",-30,30);
datGui.add(gui,"cubeX",0,60);
datGui.add(gui,"cubeZ",-30,30);
//更新相关位置
light.position.y = gui.lightY;
sphere.position.x = gui.sphereX;
sphere.position.z = gui.sphereZ;
cube.position.x = gui.cubeX;
cube.position.z = gui.cubeZ;
到这里就实现效果了。
此方法是添加一个栏目,返回一个栏目对象,具有下拉菜单的功能,如果在当前栏目下面添加功能按钮,需要按下面的方式书写
var lightFolder = gui.addFolder('Light');
lightFolder.add(param, 'width', 0.1, 100).onChange(function (val) {
rectLight.width = val;
});
这个方法是常用的添加方法,可以添加一个普通按钮,最小传入两个值,三四个值是设置范围
将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
如果对象里面的类是一个函数,如果需要触发的点击事件,只传入两个值就好了,点击的时候就可以触发到相关事件。
gui.add(controls, 'addCube');
这个方法添加的按钮时一个标准的颜色选择器,比如:
gui.addColor(param, 'color')
这个方法是可以触发的回调函数,在值发生变动的时候会触发当前函数,比如
gui.addColor(param, 'color').onChange(function (val) {
rectLight.color.setHex(val);
});
如果当前只是想显示当前的值,而且监听当前的变化,就这么写:
gui.add(obj, 'key').listen();
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