Direct3D11入门-环境配置

Direct3D11入门-环境配置问题记录

D11安装配置

参考:https://www.cnblogs.com/Ray1024/p/6048842.html

问题及解决

VS2017打开2010工程:
参考:https://blog.csdn.net/zzh_my/article/details/82316871

error X3501: ‘main’: entrypoint not found
参考:https://www.cnblogs.com/dbylk/p/3696949.html
右键.fx文件,“属性->配置属性->常规->项类型”,将“HLSL编译器”改为“不参与生成”
VS2017编译DirectX11的Effect框架时,出现C2323错误
参考:https://blog.csdn.net/alegriabaile/article/details/77945140
编译完后:Effects11.lib用于release生成,而Effects11D.lib用于debug生成
同名时重命名;

**NK2019 无法解析的外部符号 __imp___vsnprintf,该符号在函数 "long __stdcall StringVPrintfWorkerA(char *,unsigned int,unsigned int *,char const ,char )"
参考:https://blog.csdn.net/hebbely/article/details/53780562

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