- [quick-cocos2d-x lua学习] 各大IDE之体验及选择 ( LDT、Sublime Text 2、IntelliJ IDEA 12、XCode5 )
WeiQ_
Lua编辑器Quick-Cocos2d-xLualuaquick-cocos2d-xiosintellijideaiphone
多年的开发经验,使本人深深的觉得一个好的IDE能让你的效率提升n倍(-_-!不知道算不算废话),所以哥在进入这块领域的时候,就把市面上常听说的一些IDE给装一下,用用看感觉如何,以好最终选一款出来,做为自己开发quick-cocos2d-x的利器!1.本人已安装的ide如图:2.下面是各大软件打开同一个lua项目时的画面:1).LuaDevelopmentTools(简称LDT)2).Intell
- [quick-cocos2d-x lua学习] 官网之多分辨率适配详解
WeiQ_
Quick-Cocos2d-xLua
转自官方网站:http://cn.quick-x.com/?p=1436感觉官网的这篇文章很不错,为了自己日后查看方便,就转过来了~下面是正题:多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。多种分辨率适配的原理因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏
- quick-cocos2d-x开发环境Lua for IntelliJ IDEA的安装
WeiQ_
Quick-Cocos2d-xLuaLua编辑器
比较了sublimetext2、LDT、LuaforIntelliJIDEA之后,发现LuaforIntelliJIDEA的代码提示支持得最好,现分享其安装过程如下:下载IntelliJIDEA地址:http://www.jetbrains.com/idea/download/,选择右边的社区免费版本(CommunityEditionFREE),安装好。安装lua插件打开软件的设置(Setting
- 【quick-cocos2d-x】Lua 语言基础
曾彬思
Cocos2Dlua语言cocos2d游戏开发zengbinsi
使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程。相比于C++,lua的开发确实快速便捷了许多,下文只是lua这门语言的一个基础知识点,没有涵盖整个Lua的内容,但是作为对lua入门的初步了解还是可以的,由于内容精简了不少,所以语言上可能会有点跳跃,但是问题不大。要了解一门语言,首先要了解的是语言的标识符、保留字、常量和变量,命名
- quick-cocos2d-x和cocos2d-x
tiansha10
quick-cocos2d-x(后文简称quick)与cocos2d-x的关系,用一句话概括:quick是cocos2d-x针对Lua的豪华套装威力加强版。项目地址:quick-cocos2d-x项目Wiki:wiki那quick与cocos2d-x相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案:为什么会有quickquick和cocos2d-x的差别quick由哪些部分组成应该选择Lua还
- Quick-cocos2d-x luabinding 教程
chuchaner7283
lua游戏c/c++
Quick-cocos2d-xluabinding教程--基于quick-cocos2d-x3.3rc1版本目录Quick-cocos2d-xluabinding教程...11.lua绑定原理...21.1什么是lua.21.2Lua绑定原理...22.tolua++绑定原理...62.1什么是tolua++.62.2为什么要使用tolua++来注册C类...62.3如何使用tolua++.63.
- quick-cocos2d-x tips
weixin_34233421
游戏luaui
原文请猛戳:http://galoisplusplus.coding....承接上一篇,这篇主要谈谈本渣在quickx用的一些脚本或自己折腾的一些定制,本文也将不时更新。如无特殊说明,相关函数放在一个MyPackage的luaglobaltable中:MyPackage=MyPackageor{}UI组件滚动列表相关--[[--RefreshUIListViewatthecurrentpostio
- Quick-Cocos2d-x 3.3中常用的文件和函数(二)
houjia159
quick-cocos2d-x
上一篇文章中我们讲到了Quick-Cocos2d-x3.3中的display文件中包含的方法。今天我们来介绍下Quick-Cocos2d-x3.3中的ui库。Quick-Cocos2d-x3.3中的UI分为两部分,一部分位于framework的ui.lua中,一部分位于framework/cc/ui中。在framework/cc/ui中的代码已经重构了ui.lua中的接口,对于新用户我们只需要使用
- quick-cocos2d-x physics物理世界使用实例
瑟提曼的海
QuickQuickUIphysics
--定义类localMainScene=class("MainScene",function()returndisplay.newPhysicsScene("MainScene")--returndisplay.newScene("MainScene")end)localGRAVITY=-200--重力localCOIN_MASS=100--物体质量localCOIN_RADIUS=46--半径l
- Socket 与 WebSocket
三三At你
原文http://zengrong.net/post/2199.htm去年光棍节的时候,我写过一篇quick-cocos2d-x中的socket技术选择:LuaSocket和WebSocket。这篇文章介绍了我为何决定在项目中使用LuaSocket。现在想起来,当时对WebSocket是很感兴趣的,但由于服务端的限制,最终依然选择了LuaSocket。我后来对LuaSocket进行了封装,使其更好
- quick-cocos2d-x之Timer
陈振拥
Moduleframework.client.api.TimerTimer实现了一个计时器容器,用于跟踪应用中所有需要计时的事件。Timer中的相关函数如下:Timer.new():创建一个计时器。-timer:addCountdown(eventName,countdown,interval):添加一个计时器。在计时器倒计时完成前,会按照interval参数指定的时间间隔触发eventName参
- cocos2d-x -lua 纯lua递归删除文件夹
人气小哥
原文:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=2127862.纯lua纯lua其实是个噱头。这里还是要依赖lfs(luafilesytem),好在quick-cocos2d-x已经包含了这个库。lfs.rmdir命令和os.remove命令一样,只能删除空文件夹。因此实现类似rm-rf的功能,必须要递归删除文件夹中所有的文件和子文件夹。让我们扩展一下o
- quick-cocos2d-x如何在windows下编译安卓版本
xkym_game
cocos2dxluacocos2d-x安卓android
1.下载安卓sdk,设置好环境变量ANDROID_SDK_ROOT比如:C:\android\adt\sdk2.下载ndk,设置好环境变量,主要是ANDROID_NDK_ROOT比如:C:\android\adt\android-ndk-r9d3.安装好java环境,设置好JAVA_HOME环境变量比如:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_32Path环境变量增加%JAVA
- 跑酷类游戏------quick-Cocos2d-X lua添加plist文件以及实现动画
春蕾夏荷_728297725
--飞龙类(伪)localDragon=class("Dragon",function()returndisplay.newNode()end)functionDragon:ctor()localpng="fei.png"localplist="fei.plist"display.addSpriteFramesWithFile(plist,png);self._sp=display.newSpri
- WebSocket 和socket 的区别
yuanyuanispeak
去年光棍节的时候,我写过一篇quick-cocos2d-x中的socket技术选择:LuaSocket和WebSocket。这篇文章介绍了我为何决定在项目中使用LuaSocket。现在想起来,当时对WebSocket是很感兴趣的,但由于服务端的限制,最终依然选择了LuaSocket。我后来对LuaSocket进行了封装,使其更好用。现在,面对一个全新的项目,我自然而然地选择了WebSocket。因
- quick-coco2d-xV3.2 win32下集成风云pcb解析protobuf
玖五二七
quickcocos2dx
最近找到了这个东东,准备集成一下,首先需要pcb这个工程,我在网上下载到了。准备工作:1下载风云的pcb工程2下载最新版本的quick-cocos2d-x源码,先运行setup_win.bat,把该设置的环境变量设置好3pbc工程放到quick/pbc-master中。然后打开quick/player/proj.win32的win32工程,把此工程加入进来。修改pbc项目,把原来的根目录指向当前的
- quick Lua标准库的扩展
曾令伟
具体在quick-cocos2d-x框架:framework->function.lua文件中--[[--检查并尝试转换为数值,如果无法转换则返回0@parammixedvalue要检查的值@param[integerbase]进制,默认为十进制@returnnumber]]functionchecknumber(value,base)returntonumber(value,base)or0en
- quick-cocos2d-x API函数汇总
badman250
quick-cocos2d-xAPI函数汇总1.init在quick\framework\init.lua文件中。quickframework初始化,载入quickframework预定义的常量、模块。1.1常量在初始化框架之前,可以定义以下常量:·DEBUG:设置框架的调试输出级别· DEBUG=0 --不输出任何调试信息(默认值)· DEBUG=1
- quick 中的触摸事件
超逸_流
quick
转自:点击打开链接cocos2d-x原本的触摸机制存在一些限制,在使用中需要开发者做不少额外的处理。所以quick-cocos2d-x提出了自己的一套触摸机制。本文详细介绍了这套新机制的用法。~显示层级在cocos2d-x里,整个游戏的画面是由一系列的Scene,Node,Sprite,Layer等对象构成的。而所有这些对象都是从Node这个类继承而来。我们可以将Node称为显示节点。一个游戏画面
- 【quick】quick-cocos2d-x导入sproto并重新编译player
hqq39
quick-cocos2dx
Windows系统下。quick-cocos2d-x-master因为一些原因要使用sproto,所以需要导入sproto并编译一个新的player。1、获取sproto。这里你可以选择在github搜索skynet项目,然后在\lualib-src下sproto文件夹即是。你也可以在github搜索sproto项目,这个是带有例子的。2、将sproto文件夹拷贝到\lib\cocos2d-x\s
- quick-cocos2d-x教程10:实现血条效果。
weixin_34383618
血条是常见功能。能够通过一个血条背景和一个不断改变的血条宽度。来实现少血。在MainScence.lua中,先改代码:functionMainScene:ctor()localbg=display.newSprite("bg01.jpg")bg:setPosition(display.cx,display.cy)self:addChild(bg)--localbarBg=display.newSp
- quick-cocos2d-x教程10:实现血条效果。
dahuichen
quick-cocos2d-x
血条是常见功能,可以通过一个血条背景和一个不断改变的血条宽度,来实现少血。在MainScence.lua中,先改代码:functionMainScene:ctor()localbg=display.newSprite("bg01.jpg")bg:setPosition(display.cx,display.cy)self:addChild(bg)--localbarBg=display.newSp
- cocos2d-x 3.0 + lua 开发问题与解决吐槽 - PART 1
被逼叫小乱
cocoslua
cocos2d-x3.0+lua开发问题与解决吐槽-PART1嗳,侥天之幸初阶段游戏的prototype终于忽弄过去了!!!这一个多月来使用cocos2d-x3.0+lua开发时踩中不少奇怪的雷,啧,也算是不作死就不会死的报应。本该好好的用稳定的2.2版或是quick-cocos2d-x,却总绕不过去想搞新玩意的念头,果真下场就如同老婆大人的名言:“你这就是该!”好呗,废话不多说,单就这段时间碰上
- Quick-Cocos2d-x 使用tolua工具导出C++的类给Lua调用
weixin_30768175
记得很久以前,刚开始接触Quick,那时候尝试过一次这样的操作,不过失败了。因为那时候还年幼,对这里面的一套机制不是太熟悉。现在回头再做这样的事,遇到了问题,但是都很好的根据自己的理解给解决了。现在记录下,我tolua成功的过程,在写blog的过程中,更熟练其中的原理。PS:网上关于quicktolua的blog都有点过时了(dualface的quick官网文章),具体的过程,还是要自己多注意。我
- 如何导出 C和C++ 的API 给 Lua 使用
jinglijun
iphone开发学习和总结
地址:http://write.blog.csdn.net/postedit/9904727cocos2d-x和quick-cocos2d-x的底层代码都是使用C++语言开发的。为了使用Lua脚本语言进行开发,我们利用tolua++工具,将大量的C/C++API导出到了Lua中。使用tolua++的基本步骤:从C/C++源代码复制头文件的内容到.tolua(tolua++文档中称为.pkg)文件中
- quick-cocos2d-x游戏开发【7】——scheduler 定时器
wangdi1224
Quick-Cocos2d-xQuickCocos2d-x入门指南
定时器用的地方还是比较多的,游戏中的逻辑判断很多都是采用每帧执行。quick对于schedule的封装在scheduler这个lua文件中。如果是第一次接触quick的话,可能按照官方的api来写一个定时器被报错,提示schedule是一个nil值,这是因为其他的模块在初始化时都是被加载的,唯独这个scheduler没有载入,所以在使用的时候,第一件事是引入这个模块,localscheduler=
- Quick-Cocos2d-x 集成 Google protobuf 方法
weixin_33971205
第一步需要最新的protobuf类库和解析程序。下载地址:https://github.com/sean-lin/protoc-gen-luagitclonehttps://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua.git到任意的一个地方然后,可以得到重要的两个目录12protoc-gen-lua/plugin/protoc-gen-lua/protobuf/第二步,需
- quick接入SDK
十二月晴
quick
在我们实际开发过程中,经常会遇到需要使用第三方SDK的情况。比如我们常用的:友盟,TalkingData之类的统计分析SDK;移动MM,电信爱游戏之类的计费SDK;个推,百度推送之类的推送SDK。诸如此类的在iOS平台也有一大堆。那么在使用Quick-Cocos2d-x的过程中怎么把它们接入到游戏中呢?我们这几篇文章就来介绍下。引擎版本:Quick-Cocos2d-x3.3开发系统:Windows
- Quick-Cocos2d-x 3.3下集成云风pbc(Windows版)
houjia159
主要分为下面几个步骤:1,开始前的准备工作首先从github上下载Google的protobuf编译出protoc.exe地址然后也是从github上下载云风大侠的pbc2,将pbc中的相关代码加入到vs(我用的是vs2013)工程项目中在frameworks\runtime-src\Classes目录下加入protobuf文件夹文件夹中加入pbc相关代码,它们的结构是这样的1234protobu
- quick-cocos2d-x中的ListView详解
玖五二七
quickcocos2dx
在quick-cocos2dx中创建ListView的大步骤有2步:1创建一个ListView2创建ListView的Items首先是创建一个ListView,ListView的创建与PageView一致,new后面跟table,因此创建的参数顺序是没有问题的。self.list_view=cc.ui.UIListView.new{bg,--背景图(默认无)bg_color,--背景色(默认白色)
- [黑洞与暗粒子]没有光的世界
comsci
无论是相对论还是其它现代物理学,都显然有个缺陷,那就是必须有光才能够计算
但是,我相信,在我们的世界和宇宙平面中,肯定存在没有光的世界....
那么,在没有光的世界,光子和其它粒子的规律无法被应用和考察,那么以光速为核心的
&nbs
- jQuery Lazy Load 图片延迟加载
aijuans
jquery
基于 jQuery 的图片延迟加载插件,在用户滚动页面到图片之后才进行加载。
对于有较多的图片的网页,使用图片延迟加载,能有效的提高页面加载速度。
版本:
jQuery v1.4.4+
jQuery Lazy Load v1.7.2
注意事项:
需要真正实现图片延迟加载,必须将真实图片地址写在 data-original 属性中。若 src
- 使用Jodd的优点
Kai_Ge
jodd
1. 简化和统一 controller ,抛弃 extends SimpleFormController ,统一使用 implements Controller 的方式。
2. 简化 JSP 页面的 bind, 不需要一个字段一个字段的绑定。
3. 对 bean 没有任何要求,可以使用任意的 bean 做为 formBean。
使用方法简介
- jpa Query转hibernate Query
120153216
Hibernate
public List<Map> getMapList(String hql,
Map map) {
org.hibernate.Query jpaQuery = entityManager.createQuery(hql);
if (null != map) {
for (String parameter : map.keySet()) {
jp
- Django_Python3添加MySQL/MariaDB支持
2002wmj
mariaDB
现状
首先,
[email protected] 中默认的引擎为 django.db.backends.mysql 。但是在Python3中如果这样写的话,会发现 django.db.backends.mysql 依赖 MySQLdb[5] ,而 MySQLdb 又不兼容 Python3 于是要找一种新的方式来继续使用MySQL。 MySQL官方的方案
首先据MySQL文档[3]说,自从MySQL
- 在SQLSERVER中查找消耗IO最多的SQL
357029540
SQL Server
返回做IO数目最多的50条语句以及它们的执行计划。
select top 50
(total_logical_reads/execution_count) as avg_logical_reads,
(total_logical_writes/execution_count) as avg_logical_writes,
(tot
- spring UnChecked 异常 官方定义!
7454103
spring
如果你接触过spring的 事物管理!那么你必须明白 spring的 非捕获异常! 即 unchecked 异常! 因为 spring 默认这类异常事物自动回滚!!
public static boolean isCheckedException(Throwable ex)
{
return !(ex instanceof RuntimeExcep
- mongoDB 入门指南、示例
adminjun
javamongodb操作
一、准备工作
1、 下载mongoDB
下载地址:http://www.mongodb.org/downloads
选择合适你的版本
相关文档:http://www.mongodb.org/display/DOCS/Tutorial
2、 安装mongoDB
A、 不解压模式:
将下载下来的mongoDB-xxx.zip打开,找到bin目录,运行mongod.exe就可以启动服务,默
- CUDA 5 Release Candidate Now Available
aijuans
CUDA
The CUDA 5 Release Candidate is now available at http://developer.nvidia.com/<wbr></wbr>cuda/cuda-pre-production. Now applicable to a broader set of algorithms, CUDA 5 has advanced fe
- Essential Studio for WinRT网格控件测评
Axiba
JavaScripthtml5
Essential Studio for WinRT界面控件包含了商业平板应用程序开发中所需的所有控件,如市场上运行速度最快的grid 和chart、地图、RDL报表查看器、丰富的文本查看器及图表等等。同时,该控件还包含了一组独特的库,用于从WinRT应用程序中生成Excel、Word以及PDF格式的文件。此文将对其另外一个强大的控件——网格控件进行专门的测评详述。
网格控件功能
1、
- java 获取windows系统安装的证书或证书链
bewithme
windows
有时需要获取windows系统安装的证书或证书链,比如说你要通过证书来创建java的密钥库 。
有关证书链的解释可以查看此处 。
public static void main(String[] args) {
SunMSCAPI providerMSCAPI = new SunMSCAPI();
S
- NoSQL数据库之Redis数据库管理(set类型和zset类型)
bijian1013
redis数据库NoSQL
4.sets类型
Set是集合,它是string类型的无序集合。set是通过hash table实现的,添加、删除和查找的复杂度都是O(1)。对集合我们可以取并集、交集、差集。通过这些操作我们可以实现sns中的好友推荐和blog的tag功能。
sadd:向名称为key的set中添加元
- 异常捕获何时用Exception,何时用Throwable
bingyingao
用Exception的情况
try {
//可能发生空指针、数组溢出等异常
} catch (Exception e) {
 
- 【Kafka四】Kakfa伪分布式安装
bit1129
kafka
在http://bit1129.iteye.com/blog/2174791一文中,实现了单Kafka服务器的安装,在Kafka中,每个Kafka服务器称为一个broker。本文简单介绍下,在单机环境下Kafka的伪分布式安装和测试验证 1. 安装步骤
Kafka伪分布式安装的思路跟Zookeeper的伪分布式安装思路完全一样,不过比Zookeeper稍微简单些(不
- Project Euler
bookjovi
haskell
Project Euler是个数学问题求解网站,网站设计的很有意思,有很多problem,在未提交正确答案前不能查看problem的overview,也不能查看关于problem的discussion thread,只能看到现在problem已经被多少人解决了,人数越多往往代表问题越容易。
看看problem 1吧:
Add all the natural num
- Java-Collections Framework学习与总结-ArrayDeque
BrokenDreams
Collections
表、栈和队列是三种基本的数据结构,前面总结的ArrayList和LinkedList可以作为任意一种数据结构来使用,当然由于实现方式的不同,操作的效率也会不同。
这篇要看一下java.util.ArrayDeque。从命名上看
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-装饰模式-Decorator
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.Fi
- Maven学习(一)
chenyu19891124
Maven私服
学习一门技术和工具总得花费一段时间,5月底6月初自己学习了一些工具,maven+Hudson+nexus的搭建,对于maven以前只是听说,顺便再自己的电脑上搭建了一个maven环境,但是完全不了解maven这一强大的构建工具,还有ant也是一个构建工具,但ant就没有maven那么的简单方便,其实简单点说maven是一个运用命令行就能完成构建,测试,打包,发布一系列功
- [原创]JWFD工作流引擎设计----节点匹配搜索算法(用于初步解决条件异步汇聚问题) 补充
comsci
算法工作PHP搜索引擎嵌入式
本文主要介绍在JWFD工作流引擎设计中遇到的一个实际问题的解决方案,请参考我的博文"带条件选择的并行汇聚路由问题"中图例A2描述的情况(http://comsci.iteye.com/blog/339756),我现在把我对图例A2的一个解决方案公布出来,请大家多指点
节点匹配搜索算法(用于解决标准对称流程图条件汇聚点运行控制参数的算法)
需要解决的问题:已知分支
- Linux中用shell获取昨天、明天或多天前的日期
daizj
linuxshell上几年昨天获取上几个月
在Linux中可以通过date命令获取昨天、明天、上个月、下个月、上一年和下一年
# 获取昨天
date -d 'yesterday' # 或 date -d 'last day'
# 获取明天
date -d 'tomorrow' # 或 date -d 'next day'
# 获取上个月
date -d 'last month'
#
- 我所理解的云计算
dongwei_6688
云计算
在刚开始接触到一个概念时,人们往往都会去探寻这个概念的含义,以达到对其有一个感性的认知,在Wikipedia上关于“云计算”是这么定义的,它说:
Cloud computing is a phrase used to describe a variety of computing co
- YII CMenu配置
dcj3sjt126com
yii
Adding id and class names to CMenu
We use the id and htmlOptions to accomplish this. Watch.
//in your view
$this->widget('zii.widgets.CMenu', array(
'id'=>'myMenu',
'items'=>$this-&g
- 设计模式之静态代理与动态代理
come_for_dream
设计模式
静态代理与动态代理
代理模式是java开发中用到的相对比较多的设计模式,其中的思想就是主业务和相关业务分离。所谓的代理设计就是指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如我们在进行删除操作的时候需要检验一下用户是否登陆,我们可以删除看成主业务,而把检验用户是否登陆看成其相关业务
- 【转】理解Javascript 系列
gcc2ge
JavaScript
理解Javascript_13_执行模型详解
摘要: 在《理解Javascript_12_执行模型浅析》一文中,我们初步的了解了执行上下文与作用域的概念,那么这一篇将深入分析执行上下文的构建过程,了解执行上下文、函数对象、作用域三者之间的关系。函数执行环境简单的代码:当调用say方法时,第一步是创建其执行环境,在创建执行环境的过程中,会按照定义的先后顺序完成一系列操作:1.首先会创建一个
- Subsets II
hcx2013
set
Given a collection of integers that might contain duplicates, nums, return all possible subsets.
Note:
Elements in a subset must be in non-descending order.
The solution set must not conta
- Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
jinnianshilongnian
spring4
目录
Spring4.1新特性——综述
Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
Spring4.1新特性——异步调用和事件机制的异常处理
Spring4.1新特性——数据库集成测试脚本初始化
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Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
- shell嵌套expect执行命令
liyonghui160com
一直都想把expect的操作写到bash脚本里,这样就不用我再写两个脚本来执行了,搞了一下午终于有点小成就,给大家看看吧.
系统:centos 5.x
1.先安装expect
yum -y install expect
2.脚本内容:
cat auto_svn.sh
#!/bin/bash
- Linux实用命令整理
pda158
linux
0. 基本命令 linux 基本命令整理
1. 压缩 解压 tar -zcvf a.tar.gz a #把a压缩成a.tar.gz tar -zxvf a.tar.gz #把a.tar.gz解压成a
2. vim小结 2.1 vim替换 :m,ns/word_1/word_2/gc  
- 独立开发人员通向成功的29个小贴士
shoothao
独立开发
概述:本文收集了关于独立开发人员通向成功需要注意的一些东西,对于具体的每个贴士的注解有兴趣的朋友可以查看下面标注的原文地址。
明白你从事独立开发的原因和目的。
保持坚持制定计划的好习惯。
万事开头难,第一份订单是关键。
培养多元化业务技能。
提供卓越的服务和品质。
谨小慎微。
营销是必备技能。
学会组织,有条理的工作才是最有效率的。
“独立
- JAVA中堆栈和内存分配原理
uule
java
1、栈、堆
1.寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制.2. 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中。)3. 堆:存放所有new出来的对象。4. 静态域:存放静态成员(static定义的)5. 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static f