C#之属性与索引器

一、属性
    属性(property)是字段和方法的一个交集——它看起来像是一个字段,行为上又像一个方法。使用属性的注意事项:
    1)accessor的访问修饰符(public、private、protected)所指定的可访问性在限制程度上必须大于属性的可访问性。例如,假设属性声明为private,就不能将get accessory声明为public;
    2)只有在一个结构或类初始化好之后,才能通过这个结构或类得属性来进行赋值。下面的代码是非法的,因为location这个结构变量尚未使用new来初始化:

ScreenPosition location;
location.X=40;//编译时错误,location尚未赋值
    假设X是字段,而不是属性,上述代码就是合法的;
    3)在类中实现接口属性时,可以将属性声明为virtual,这就允许未来派生的类重写(override)这些实现。 注意:virtual关键字在struct中是无效的,结构是隐式密封(sealed)的;
二、索引器
    
属性可以视为一种智能字段;类似地,可以将索引器(indexer)视为一种智能数组。
    1)索引器不是方法——没有一对包含参数的圆括号;
    2)所有索引器都使用this关键字来取代方法名
    3)和属性一样,索引器也包含get和set这两个accessor
    4)索引器声明中指定的index将用调用索引器时指定的索引值来填充。get和set accessor方法可以读取这个实参,判断应访问哪一个元素。
    索引器的定义
struct Wrapper
{
   private int[] data;
   ...
   public int this [int i]
   {
      get {return this.data[i];}
      set {this.data[i]=value;}
   }
}

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