cocos2d-objc的配置使用

在上一篇中,我说到在mac上配置cocos2d-x的配置,打开发现全是c++的开发语言环境,这对于一个习惯用xcode开发的我来说,显然是相当不方便的。怎么整?

于是,在github上找到了cocos2d-objc,看名字就知道这是跟OC语言有关系,也的确是这样,它提供了OC的接口调用。下载路径为https://github.com/cocos2d/cocos2d-objc

好的,问题来了,当前cocos2d-objc版本为3.5.0,我在网上找了很多资料,都是说通过install.sh文件为xcode安装cocos2d,但是这边并没有这个文件。

但好在github是个好东西,既然这个版本该没有,那可以下载旧版本啊,找有这个文件的旧版本安装,回头更新文件就可以。

如下图,选择3.4.9版本下载。

cocos2d-objc的配置使用_第1张图片

下载完成,解压,打开终端,进入文件,执行命令:$  ./install.sh -i    开始安装,等待一会后,安装完成显示如下:


ok,现在就可以打开xcode新建文件,发现确实多了一个cocos2d:

cocos2d-objc的配置使用_第2张图片

现在,我们之前下载的并不是最新版本,需要更新到最新版本的cocos2d-objc,只需要执行命令行:$ ./install -u  

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