向量的投影,以及向量在面上投影小试

//向量在另外两个向量的片面投影和这个面上一个向量的夹角

private float AngleCommon(Vector3 move, Vector3 to, Vector3 side_1, Vector3 side_2)
    {
        Vector3 nor = Vector3.Cross(side_1, side_2).normalized;

        //投射在法向量上的向量
        Vector3 siade_nor = ProjectSide(move, nor);

        //投射在平面上的向量
        Vector3 vector3 = move - siade_nor;

        return Vector3.Angle(to, vector3);
    }

//一个向量投影在另一个向量上的向量

 public Vector3 ProjectSide(Vector3 from, Vector3 to)
    {
        //单位向量
        Vector3 unitNomrl = to.normalized;
        //投射向量的长度
        float length = Vector3.Dot(from, to) / to.magnitude;

        return length * unitNomrl;
    }

//两个向量是否同侧

public bool IsCommomSide(Vector3 from, Vector3 to)
    {
        if (Vector3.Dot(from, to) > 0)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }

    }

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