addEventListener事件监听传递参数

Flash as3 addEventListener事件监听传递参数
var sayHello:String = "how are you";
btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function (e:MouseEvent){clickHandlerWithArg(e,sayHello)});
function clickHandlerWithArg(e:MouseEvent,arg:String):void
{
var out:String= e.target + "
发出事件(有参数
) :" + arg;
trace(out);
}
其实发消息的时候传参数在2.0里面是很方便的,3.0里面要去写一个类去继承Event这个类,感觉麻烦了许多,在我学习3.0的初期一直不是很理解到了3.0为什么变复杂了,所以刚开始经常会用到扩展Event这个类,但到后来发现只要程序的架构写好了,这种方法是可有可无了,不过今天还是要讲解这种方法的使用
.
   
我们先写一个继承Event的类
:
package net.smilecn{
   
    import flash.events.Event;
   
    public class MyEvent extends Event{
        
        private var _object:Object;
        
        public function MyEvent(type:String,object:Object):void{
            super(type);
            _object=object;
        }
        
        public function get param():Object {
            return _object;
        }
    }
   
}
   
这个一个很简单的类,继承了Event这个类,在构造方法里有一个super(type),super的意思是执行父类的构造方法,也就是执行Event的构造,type是消息的类型,就是消息的名字,一个字符串,object就是我们要传的参数要用到的一个变量,是一个对象,我们知道对象是很方便的,可以存储1到多个参数,下面是一个GET方法,通过param这个名字去取_object这个对像的值
.
   
再来看一下怎么用这个MyEvent,修改上一节中的文件
;MyClass:
package net.smilecn{
   
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    import net.smilecn.MyEvent;
   
    public class MyClass extends Sprite{
        
        public function MyClass(){
            addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHnadler);
        }  
        
        private function clickHnadler(event:MouseEvent):void{
            dispatchEvent(new MyEvent("myClassMessage",{a:100,b:200}));
        }
    }
   
}
   
我们发现修改代码并不多,new Event变成了net MyEvent,也就是说以前发的消息是as自带的Event事件,现在发的是我们自己写的MyEvent事件,再看参数还有一个{a:100,b:200},这个参数就是我们传进去的对象,这个对象有两个属性值,一个叫a,值为100,一个叫b,值为
200;
   
再来看文档类
:
package net.smilecn{
   
    import flash.display.Sprite;
    import net.smilecn.MyEvent;
    import net.smilecn.MyClass;
   
    public class MainForm extends Sprite{
        
        private var myClass:MyClass;
        
        public function MainForm(){
            myClass = new MyClass();
            addChild(myClass);
            myClass.addEventListener("myClassMessage",myClassMessageHandler);
               
        }
        
        private function myClassMessageHandler(event:MyEvent):void{
            trace("
你收到了myClass的消息
:a="+event.param.a+" b="+event.param.b);
        }
    }
}
   
文档类中修改的地方是侦听到消息后执行的方法,我们发现参数的类型变成了MyEvent,因为我们发的是MyEvent的事件,这里收到事件的类型当然是MyEvent,event.param就是去取MYEevent_object,就是我们在MyClass传过的对象了,event.param.a的值就是100,event.param.b的值就是200,这样我们就达到了传递参数的目的了。

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