图解 head first 设计模式

个人笔记,比较粗糙。详细内容请参考《head first 设计模式》

strategy

  • 基础:抽象、封装、多态、继承

  • 原则

    • 封装变化:找出会变化的方面,把它们从不变的部分分离出来。
    • 多用组合、少用继承
    • 针对接口编程,不针对实现编程
  • 定义:定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

    • 封装可互换的行为,然后使用委托来决定要采用哪一个行为。
    • 使用对象组合。

图解 head first 设计模式_第1张图片

public class MiniDuckSimulator1 {

    public static void main(String[] args) {

        Duck mallard = new MallardDuck();
        mallard.performQuack();
        mallard.performFly();

        Duck model = new ModelDuck();
        model.performFly();
        model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
        model.performFly();

    }
}

Observer

  • 原则

    • 为交互对象之间的松耦合设计二努力
  • 定义:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。

    • 当某个状态被改变时,允许一群对象能被通知到。
    • 利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。
  • 例子:新闻、订阅

图解 head first 设计模式_第2张图片

public class WeatherStation {

    public static void main(String[] args) {
        WeatherData weatherData = new WeatherData();

        CurrentConditionsDisplay currentDisplay =
            new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
        StatisticsDisplay statisticsDisplay = new StatisticsDisplay(weatherData);
        ForecastDisplay forecastDisplay = new ForecastDisplay(weatherData);

        weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f);
        weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f);
        weatherData.setMeasurements(78, 90, 29.2f);
    }
}

java提供的观察者模式
图解 head first 设计模式_第3张图片

decorator

  • 原则

    • 对扩展开放,对修改关闭
  • 定义:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。

  • 例子:I/O
    图解 head first 设计模式_第4张图片

图解 head first 设计模式_第5张图片

图解 head first 设计模式_第6张图片

factory

  • 原则

    • 依赖抽象,不要依赖具体类。
  • 定义:

    • 静态工厂方法:
    • 工厂方法:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。(继承)
    • 抽象工厂方法:提供一本接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要置顶具体类。(组合)

    • 例子:实例化对象

静态工厂
图解 head first 设计模式_第7张图片

工厂方法
图解 head first 设计模式_第8张图片

public abstract class PizzaStore {

    abstract Pizza createPizza(String item);

    public Pizza orderPizza(String type) {
        Pizza pizza = createPizza(type);
        System.out.println("--- Making a " + pizza.getName() + " ---");
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
        return pizza;
    }
}

抽象工厂方法
图解 head first 设计模式_第9张图片

singleton

public class Singleton {
    private static Singleton uniqueInstance;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (uniqueInstance == null) {
            uniqueInstance = new Singleton();
        }
        return uniqueInstance;
    }

    // other useful methods here
    public String getDescription() {
        return "I'm a classic Singleton!";
    }
}
  • 定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点

  • 例子:threadpool、cache、registry

command

  • 定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

    • 好处:将‘发出请求的对象’和‘接受与执行这些请求的对象’分割开来。
  • 例子:队列请求、日志请求、

图解 head first 设计模式_第10张图片

public class RemoteControlTest {
    public static void main(String[] args) {
        SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl();
        Light light = new Light();
        GarageDoor garageDoor = new GarageDoor();
        LightOnCommand lightOn = new LightOnCommand(light);
        GarageDoorOpenCommand garageOpen =
            new GarageDoorOpenCommand(garageDoor);

        remote.setCommand(lightOn);
        remote.buttonWasPressed();
        remote.setCommand(garageOpen);
        remote.buttonWasPressed();
    }
}

adapter

  • 定义:
    • 适配器(adapter-pattern):将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原来接口不兼容的类可以合作无间。对象适配器(组合);类适配器(多重继承)
    • 外观(facade-pattern):提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

例子:迭代器
- 图解 head first 设计模式_第11张图片

图解 head first 设计模式_第12张图片

template

  • 原则:

    • 只和朋友交谈
    • 别找我,我会找你
  • 定义:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤推迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

    • 使用继承
  • 例子:用模板方法排序(comparable接口-compareTo)

iterator

  • 原则:一个类应该只有一个引起变化的原因。
  • 定义:
    • 迭代器:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
    • 组合:允许你将对象组成树形结构来表现“整体、部分”的层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象和对象组合。

图解 head first 设计模式_第13张图片

图解 head first 设计模式_第14张图片

state

  • 定义:允许对象在内部状态时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

图解 head first 设计模式_第15张图片

图解 head first 设计模式_第16张图片

proxy

  • 定义:为另一个对象提供一个替身或占位符来访问这个对象。

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