java集合类

最近看java基础的时候,发现一篇非常不错的博客,讲了集合类的一系列知识,顺手整理转载一下,虽然他分析的jdk版本比较老,但是看完之后还是收获挺多的。
转载自:https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3308498.html

文章目录

    • 总体框架
    • Collection架构
        • Collection接口简介
        • List接口简介
        • Set接口简介
        • AbstractCollection类简介
        • AbstractList类简介
        • AbstractSet类简介
        • Iterator简介
        • ListIterator简介
    • ArrayList详细介绍(源码解析)和使用示例
      • ArrayList介绍
        • ArrayList简介
        • ArrayList构造函数
        • ArrayList的API
      • ArrayList数据结构
        • ArrayList的继承关系
      • ArrayList源码解析(基于JDK1.6.0_45)
      • ArrayList遍历方式
      • toArray()异常
    • fail-fast总结
      • fail-fast简介
      • fail-fast解决办法
      • fail-fast原理
      • 解决fail-fast的原理
    • LinkedList详细介绍(源码解析)和使用示例
      • LinkedList介绍
        • LinkedList简介
        • AbstractSequentialList简介
      • LinkedList数据结构
        • LinkedList的继承关系
      • LinkedList源码解析(基于JDK1.6.0_45)
      • LinkedList遍历方式
    • Vector详细介绍(源码解析)和使用示例
      • Vector介绍
        • Vector简介
        • Vector的构造函数
        • Vector的API
      • Vector数据结构
        • Vector的继承关系
      • Vector源码解析(基于JDK1.6.0_45)
        • Vector遍历方式
    • Stack详细介绍(源码解析)和使用示例
      • Stack介绍
        • Stack简介
        • Stack的继承关系
        • Stack的构造函数
        • Stack的API
      • Stack源码解析(基于JDK1.6.0_45)
    • List总结(LinkedList, ArrayList等使用场景和性能分析)
      • List概括
      • List使用场景
      • LinkedList和ArrayList性能差异分析
        • 添加和删除
        • 随机访问
      • Vector和ArrayList比较
        • 相同之处
        • 不同之处
    • Map架构
      • 概要
      • Map
        • Map的API
      • Map.Entry
      • AbstractMap
        • AbstractMap的API
      • SortedMap
        • SortedMap的API
      • NavigableMap
        • NavigableMap的API
      • Dictionary
        • Dictionary的API
    • HashMap详细介绍(源码解析)和使用示例
      • HashMap介绍
        • HashMap简介
        • HashMap的构造函数
        • HashMap的API
      • HashMap数据结构
        • HashMap的继承关系
      • HashMap源码解析(基于JDK1.6.0_45)
      • HashMap的“拉链法”相关内容
        • HashMap数据存储数组
        • 数据节点Entry的数据结构
      • HashMap的构造函数
        • HashMap共包括4个构造函数
        • HashMap的主要对外接口
        • HashMap实现的Cloneable接口
        • HashMap实现的Serializable接口
      • HashMap遍历方式
    • Hashtable详细介绍(源码解析)和使用示例
      • Hashtable介绍
        • Hashtable 简介
        • Hashtable的构造函数
        • Hashtable的API
      • Hashtable数据结构
        • Hashtable的继承关系
      • Hashtable源码解析(基于JDK1.6.0_45)
        • Hashtable的“拉链法”相关内容
        • Hashtable的构造函数
        • Hashtable的主要对外接口
        • Hashtable实现的Cloneable接口
        • Hashtable实现的Serializable接口
      • Hashtable遍历方式
    • TreeMap详细介绍(源码解析)和使用示例
      • TreeMap介绍
        • TreeMap 简介
        • TreeMap的构造函数
        • TreeMap的API
      • TreeMap数据结构
        • TreeMap的继承关系
      • TreeMap源码解析(基于JDK1.6.0_45)
        • TreeMap的红黑树相关内容
        • TreeMap的构造函数
        • TreeMap的Entry相关函数
        • TreeMap的key相关函数
        • TreeMap的values()函数
        • TreeMap的entrySet()函数
        • TreeMap实现的Cloneable接口
        • TreeMap实现的Serializable接口
        • TreeMap实现的NavigableMap接口
        • TreeMap其它函数
      • TreeMap遍历方式
    • WeakHashMap详细介绍(源码解析)和使用示例
      • WeakHashMap介绍
        • WeakHashMap简介
        • WeakHashMap的构造函数
        • WeakHashMap的API
      • WeakHashMap数据结构
      • WeakHashMap源码解析(基于JDK1.6.0_45)
      • WeakHashMap遍历方式
    • Set架构
    • HashSet详细介绍(源码解析)和使用示例
      • HashSet介绍
        • HashSet 简介
        • HashSet的构造函数
        • HashSet的主要API
      • HashSet数据结构
      • HashSet源码解析(基于JDK1.6.0_45)
      • HashSet遍历方式
    • TreeSet详细介绍(源码解析)和使用示例
      • TreeSet介绍
        • TreeSet简介
        • TreeSet的构造函数
        • TreeSet的API
      • TreeSet数据结构
        • TreeSet的继承关系
        • TreeSet源码解析(基于JDK1.6.0_45)
        • TreeSet遍历方式
    • Iterator和Enumeration比较
      • Iterator和Enumeration区别

总体框架

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Collection是一个接口,是高度抽象出来的集合,它包含了集合的基本操作和属性。

Collection包含了List和Set两大分支:

  • List是一个有序的队列,每一个元素都有它的索引。第一个元素的索引值是0。

    • List的实现类有LinkedList, ArrayList, Vector, Stack。
  • Set是一个不允许有重复元素的集合。

    • Set的实现类有HashSet和TreeSet。HashSet依赖于HashMap,它实际上是通过HashMap实现的
    • TreeSet依赖于TreeMap,它实际上是通过TreeMap实现的。

Map是一个映射接口,即key-value键值对。Map中的每一个元素包含“一个key”和“key对应的value”

  • AbstractMap是个抽象类,它实现了Map接口中的大部分API。而HashMap,TreeMap,WeakHashMap都是继承于AbstractMap。
  • Hashtable虽然继承于Dictionary,但它实现了Map接口。

Iterator是遍历集合的工具,即我们通常通过Iterator迭代器来遍历集合。我们说Collection依赖于Iterator,是因为Collection的实现类都要实现iterator()函数,返回一个Iterator对象。
ListIterator是专门为遍历List而存在的。

Enumeration是JDK 1.0引入的抽象类。作用和Iterator一样,也是遍历集合;但是Enumeration的功能要比Iterator少。在上面的框图中,Enumeration只能在Hashtable, Vector, Stack中使用。

ArraysCollections,它们是操作数组、集合的两个工具类。

Collection架构

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Collection是一个接口,它主要的两个分支是:ListSet

ListSet都是接口,它们继承于Collection。List是有序的队列,List中可以有重复的元素;而Set是数学概念中的集合,Set中没有重复元素

为了方便,我们抽象出了AbstractCollection抽象类,它实现了Collection中的绝大部分函数;这样,在Collection的实现类中,我们就可以通过继承AbstractCollection省去重复编码。AbstractList和AbstractSet都继承AbstractCollection,具体的List实现类继承于AbstractList,而Set的实现类则继承于AbstractSet。

另外,Collection中有一个iterator()函数,它的作用是返回一个Iterator接口。通常,我们通过Iterator迭代器来遍历集合。ListIterator是List接口所特有的,在List接口中,通过ListIterator()返回一个ListIterator对象

Collection接口简介

Collection的定义如下:

public interface Collection<E> extends Iterable<E> {
     }

它是一个接口,是高度抽象出来的集合,它包含了集合的基本操作:添加、删除、清空、遍历(读取)、是否为空、获取大小、是否保护某元素等等。

Collection接口的所有子类(直接子类和间接子类)都必须实现2种构造函数:不带参数的构造函数 和 参数为Collection的构造函数。带参数的构造函数,可以用来转换Collection的类型。

// Collection的API
abstract boolean         add(E object)
abstract boolean         addAll(Collection<? extends E> collection)
abstract void            clear()
abstract boolean         contains(Object object)
abstract boolean         containsAll(Collection<?> collection)
abstract boolean         equals(Object object)
abstract int             hashCode()
abstract boolean         isEmpty()
abstract Iterator<E>     iterator()
abstract boolean         remove(Object object)
abstract boolean         removeAll(Collection<?> collection)
abstract boolean         retainAll(Collection<?> collection)
abstract int             size()
abstract <T> T[]         toArray(T[] array)
abstract Object[]        toArray()

List接口简介

List的定义如下:

public interface List<E> extends Collection<E> {
     }

List是一个继承于Collection的接口,即List是集合中的一种。List是有序的队列,List中的每一个元素都有一个索引;第一个元素的索引值是0,往后的元素的索引值依次+1。和Set不同,List中允许有重复的元素。

关于API方面,既然List是继承于Collection接口,它自然就包含了Collection中的全部函数接口;由于List是有序队列,它也额外的有自己的API接口。主要有“添加、删除、获取、修改指定位置的元素”、“获取List中的子队列”等。

// 相比与Collection,List新增的API:
abstract void                add(int location, E object)
abstract boolean             addAll(int location, Collection<? extends E> collection)
abstract E                   get(int location)
abstract int                 indexOf(Object object)
abstract int                 lastIndexOf(Object object)
abstract ListIterator<E>     listIterator(int location)
abstract ListIterator<E>     listIterator()
abstract E                   remove(int location)
abstract E                   set(int location, E object)
abstract List<E>             subList(int start, int end)

Set接口简介

Set的定义如下:

public interface Set<E> extends Collection<E> {
     }

Set是一个继承于Collection的接口,即Set也是集合中的一种。Set是没有重复元素的集合。

关于API方面,Set的API和Collection完全一样。

// Set的API
abstract boolean         add(E object)
abstract boolean         addAll(Collection<? extends E> collection)
abstract void             clear()
abstract boolean         contains(Object object)
abstract boolean         containsAll(Collection<?> collection)
abstract boolean         equals(Object object)
abstract int             hashCode()
abstract boolean         isEmpty()
abstract Iterator<E>     iterator()
abstract boolean         remove(Object object)
abstract boolean         removeAll(Collection<?> collection)
abstract boolean         retainAll(Collection<?> collection)
abstract int             size()
abstract <T> T[]         toArray(T[] array)
abstract Object[]         toArray()

AbstractCollection类简介

AbstractCollection的定义如下:

public abstract class AbstractCollection<E> implements Collection<E> {
     }

AbstractCollection是一个抽象类,它实现了Collection中除iterator()和size()之外的函数
AbstractCollection的主要作用:它实现了Collection接口中的大部分函数。从而方便其它类实现Collection,比如ArrayList、LinkedList等,它们这些类想要实现Collection接口,通过继承AbstractCollection就已经实现了大部分的接口了。

AbstractList类简介

AbstractList的定义如下:

public abstract class AbstractList<E> extends AbstractCollection<E> implements List<E> {
     }

AbstractList是一个继承于AbstractCollection,并且实现List接口的抽象类。它实现了List中除size()、get(int location)之外的函数。
AbstractList的主要作用:它实现了List接口中的大部分函数。从而方便其它类继承List。
另外,和AbstractCollection相比,AbstractList抽象类中,实现了iterator()接口

AbstractSet类简介

AbstractSet的定义如下:

public abstract class AbstractSet<E> extends AbstractCollection<E> implements Set<E> {
     }

AbstractSet是一个继承于AbstractCollection,并且实现Set接口的抽象类。由于Set接口和Collection接口中的API完全一样,Set也就没有自己单独的API。和AbstractCollection一样,它实现了Set中除iterator()和size()之外的函数
AbstractSet的主要作用:它实现了Set接口中的大部分函数。从而方便其它类实现Set接口。

Iterator简介

Iterator的定义如下:

public interface Iterator<E> {
     }

Iterator是一个接口,它是集合的迭代器。集合可以通过Iterator去遍历集合中的元素。Iterator提供的API接口,包括:是否存在下一个元素、获取下一个元素、删除当前元素。
注意:Iterator遍历Collection时,是fail-fast机制的。即,当某一个线程A通过iterator去遍历某集合的过程中,若该集合的内容被其他线程所改变了,那么线程A访问集合时,就会抛出ConcurrentModificationException异常,产生fail-fast事件。

// Iterator的API
abstract boolean hasNext()
abstract E next()
abstract void remove()

ListIterator简介

ListIterator的定义如下:

public interface ListIterator<E> extends Iterator<E> {
     }

ListIterator是一个继承于Iterator的接口,它是队列迭代器。专门用于便利List,能提供向前/向后遍历。相比于Iterator,它新增了添加、是否存在上一个元素、获取上一个元素等等API接口。

// ListIterator的API
// 继承于Iterator的接口
abstract boolean hasNext()
abstract E next()
abstract void remove()
// 新增API接口
abstract void add(E object)
abstract boolean hasPrevious()
abstract int nextIndex()
abstract E previous()
abstract int previousIndex()
abstract void set(E object)

ArrayList详细介绍(源码解析)和使用示例

ArrayList介绍

ArrayList简介

ArrayList 是一个数组队列,相当于 动态数组。与Java中的数组相比,它的容量能动态增长。它继承于AbstractList,实现了List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable这些接口。

ArrayList继承了AbstractList,实现了List。它是一个数组队列,提供了相关的添加、删除、修改、遍历等功能。
ArrayList实现了RandmoAccess接口,即提供了随机访问功能

  • RandmoAccess是java中用来被List实现,为List提供快速访问功能的。在ArrayList中,我们即可以通过元素的序号快速获取元素对象;这就是快速随机访问。

ArrayList 实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone(),能被克隆

ArrayList 实现java.io.Serializable接口,这意味着ArrayList支持序列化,能通过序列化去传输。

和Vector不同,ArrayList中的操作不是线程安全的!所以,建议在单线程中才使用ArrayList,而在多线程中可以选择Vector或者CopyOnWriteArrayList。

ArrayList构造函数

// 默认构造函数
ArrayList()

// capacity是ArrayList的默认容量大小。当由于增加数据导致容量不足时,容量会添加上一次容量大小的一半。
ArrayList(int capacity)

// 创建一个包含collection的ArrayList
ArrayList(Collection<? extends E> collection)

ArrayList的API

// Collection中定义的API
boolean             add(E object)
boolean             addAll(Collection<? extends E> collection)
void                clear()
boolean             contains(Object object)
boolean             containsAll(Collection<?> collection)
boolean             equals(Object object)
int                 hashCode()
boolean             isEmpty()
Iterator<E>         iterator()
boolean             remove(Object object)
boolean             removeAll(Collection<?> collection)
boolean             retainAll(Collection<?> collection)
int                 size()
<T> T[]             toArray(T[] array)
Object[]            toArray()
// AbstractCollection中定义的API
void                add(int location, E object)
boolean             addAll(int location, Collection<? extends E> collection)
E                   get(int location)
int                 indexOf(Object object)
int                 lastIndexOf(Object object)
ListIterator<E>     listIterator(int location)
ListIterator<E>     listIterator()
E                   remove(int location)
E                   set(int location, E object)
List<E>             subList(int start, int end)
// ArrayList新增的API
Object               clone()
void                 ensureCapacity(int minimumCapacity)
void                 trimToSize()
void                 removeRange(int fromIndex, int toIndex)

ArrayList数据结构

ArrayList的继承关系

java.lang.Object
   ↳     java.util.AbstractCollection<E>
         ↳     java.util.AbstractList<E>
               ↳     java.util.ArrayList<E>

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable {
     }

ArrayList与Collection关系如下图:

img

ArrayList包含了两个重要的对象:elementData 和 size。

  • elementData 是"Object[]类型的数组",它保存了添加到ArrayList中的元素。实际上,elementData是个动态数组,我们能通过构造函数 ArrayList(int initialCapacity)来执行它的初始容量为initialCapacity;如果通过不含参数的构造函数ArrayList()来创建ArrayList,则elementData的容量默认是10。elementData数组的大小会根据ArrayList容量的增长而动态的增长,具体的增长方式,请参考源码分析中的ensureCapacity()函数。
  • size 则是动态数组的实际大小。

ArrayList源码解析(基于JDK1.6.0_45)

package java.util;

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{
     
    // 序列版本号
    private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;

    // 保存ArrayList中数据的数组
    private transient Object[] elementData;

    // ArrayList中实际数据的数量
    private int size;

    // ArrayList带容量大小的构造函数。
    public ArrayList(int initialCapacity) {
     
        super();
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        // 新建一个数组
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
    }

    // ArrayList构造函数。默认容量是10。
    public ArrayList() {
     
        this(10);
    }

    // 创建一个包含collection的ArrayList
    public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
     
        elementData = c.toArray();
        size = elementData.length;
        // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
        if (elementData.getClass() != Object[].class)
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
    }


    // 将当前容量值设为 =实际元素个数
    public void trimToSize() {
     
        modCount++;
        int oldCapacity = elementData.length;
        if (size < oldCapacity) {
     
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, size);
        }
    }


    // 确定ArrarList的容量。
    // 若ArrayList的容量不足以容纳当前的全部元素,设置 新的容量=“(原始容量x3)/2 + 1”
    public void ensureCapacity(int minCapacity) {
     
        // 将“修改统计数”+1
        modCount++;
        int oldCapacity = elementData.length;
        // 若当前容量不足以容纳当前的元素个数,设置 新的容量=“(原始容量x3)/2 + 1”
        if (minCapacity > oldCapacity) {
     
            Object oldData[] = elementData;
            int newCapacity = (oldCapacity * 3)/2 + 1;
            if (newCapacity < minCapacity)
                newCapacity = minCapacity;
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
        }
    }

    // 添加元素e
    public boolean add(E e) {
     
        // 确定ArrayList的容量大小
        ensureCapacity(size + 1);  // Increments modCount!!
        // 添加e到ArrayList中
        elementData[size++] = e;
        return true;
    }

    // 返回ArrayList的实际大小
    public int size() {
     
        return size;
    }

    // 返回ArrayList是否包含Object(o)
    public boolean contains(Object o) {
     
        return indexOf(o) >= 0;
    }

    // 返回ArrayList是否为空
    public boolean isEmpty() {
     
        return size == 0;
    }

    // 正向查找,返回元素的索引值
    public int indexOf(Object o) {
     
        if (o == null) {
     
            for (int i = 0; i < size; i++)
            if (elementData[i]==null)
                return i;
            } else {
     
                for (int i = 0; i < size; i++)
                if (o.equals(elementData[i]))
                    return i;
            }
            return -1;
        }

    // 反向查找,返回元素的索引值
    public int lastIndexOf(Object o) {
     
        if (o == null) {
     
            for (int i = size-1; i >= 0; i--)
            if (elementData[i]==null)
                return i;
        } else {
     
            for (int i = size-1; i >= 0; i--)
            if (o.equals(elementData[i]))
                return i;
        }
        return -1;
    }

    // 反向查找(从数组末尾向开始查找),返回元素(o)的索引值
    public int lastIndexOf(Object o) {
     
        if (o == null) {
     
            for (int i = size-1; i >= 0; i--)
            if (elementData[i]==null)
                return i;
        } else {
     
            for (int i = size-1; i >= 0; i--)
            if (o.equals(elementData[i]))
                return i;
        }
        return -1;
    }
 

    // 返回ArrayList的Object数组
    public Object[] toArray() {
     
        return Arrays.copyOf(elementData, size);
    }

    // 返回ArrayList的模板数组。所谓模板数组,即可以将T设为任意的数据类型
    public <T> T[] toArray(T[] a) {
     
        // 若数组a的大小 < ArrayList的元素个数;
        // 则新建一个T[]数组,数组大小是“ArrayList的元素个数”,并将“ArrayList”全部拷贝到新数组中
        if (a.length < size)
            return (T[]) Arrays.copyOf(elementData, size, a.getClass());

        // 若数组a的大小 >= ArrayList的元素个数;
        // 则将ArrayList的全部元素都拷贝到数组a中。
        System.arraycopy(elementData, 0, a, 0, size);
        if (a.length > size)
            a[size] = null;
        return a;
    }

    // 获取index位置的元素值
    public E get(int index) {
     
        RangeCheck(index);

        return (E) elementData[index];
    }

    // 设置index位置的值为element
    public E set(int index, E element) {
     
        RangeCheck(index);

        E oldValue = (E) elementData[index];
        elementData[index] = element;
        return oldValue;
    }

    // 将e添加到ArrayList中
    public boolean add(E e) {
     
        ensureCapacity(size + 1);  // Increments modCount!!
        elementData[size++] = e;
        return true;
    }

    // 将e添加到ArrayList的指定位置
    public void add(int index, E element) {
     
        if (index > size || index < 0)
            throw new IndexOutOfBoundsException(
            "Index: "+index+", Size: "+size);

        ensureCapacity(size+1);  // Increments modCount!!
        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
             size - index);
        elementData[index] = element;
        size++;
    }

    // 删除ArrayList指定位置的元素
    public E remove(int index) {
     
        RangeCheck(index);

        modCount++;
        E oldValue = (E) elementData[index];

        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                 numMoved);
        elementData[--size] = null; // Let gc do its work

        return oldValue;
    }

    // 删除ArrayList的指定元素
    public boolean remove(Object o) {
     
        if (o == null) {
     
            for (int index = 0; index < size; index++)
            if (elementData[index] == null) {
     
                fastRemove(index);
                return true;
            }
        } else {
     
            for (int index = 0; index < size; index++)
            if (o.equals(elementData[index])) {
     
                fastRemove(index);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }


    // 快速删除第index个元素
    private void fastRemove(int index) {
     
        modCount++;
        int numMoved = size - index - 1;
        // 从"index+1"开始,用后面的元素替换前面的元素。
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        // 将最后一个元素设为null
        elementData[--size] = null; // Let gc do its work
    }

    // 删除元素
    public boolean remove(Object o) {
     
        if (o == null) {
     
            for (int index = 0; index < size; index++)
            if (elementData[index] == null) {
     
                fastRemove(index);
            return true;
            }
        } else {
     
            // 便利ArrayList,找到“元素o”,则删除,并返回true。
            for (int index = 0; index < size; index++)
            if (o.equals(elementData[index])) {
     
                fastRemove(index);
            return true;
            }
        }
        return false;
    }

    // 清空ArrayList,将全部的元素设为null
    public void clear() {
     
        modCount++;

        for (int i = 0; i < size; i++)
            elementData[i] = null;

        size = 0;
    }

    // 将集合c追加到ArrayList中
    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
     
        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        ensureCapacity(size + numNew);  // Increments modCount
        System.arraycopy(a, 0, elementData, size, numNew);
        size += numNew;
        return numNew != 0;
    }

    // 从index位置开始,将集合c添加到ArrayList
    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
     
        if (index > size || index < 0)
            throw new IndexOutOfBoundsException(
            "Index: " + index + ", Size: " + size);

        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        ensureCapacity(size + numNew);  // Increments modCount

        int numMoved = size - index;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + numNew,
                 numMoved);

        System.arraycopy(a, 0, elementData, index, numNew);
        size += numNew;
        return numNew != 0;
    }

    // 删除fromIndex到toIndex之间的全部元素。
    protected void removeRange(int fromIndex, int toIndex) {
     
    modCount++;
    int numMoved = size - toIndex;
        System.arraycopy(elementData, toIndex, elementData, fromIndex,
                         numMoved);

    // Let gc do its work
    int newSize = size - (toIndex-fromIndex);
    while (size != newSize)
        elementData[--size] = null;
    }

    private void RangeCheck(int index) {
     
    if (index >= size)
        throw new IndexOutOfBoundsException(
        "Index: "+index+", Size: "+size);
    }


    // 克隆函数
    public Object clone() {
     
        try {
     
            ArrayList<E> v = (ArrayList<E>) super.clone();
            // 将当前ArrayList的全部元素拷贝到v中
            v.elementData = Arrays.copyOf(elementData, size);
            v.modCount = 0;
            return v;
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
     
            // this shouldn't happen, since we are Cloneable
            throw new InternalError();
        }
    }


    // java.io.Serializable的写入函数
    // 将ArrayList的“容量,所有的元素值”都写入到输出流中
    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws java.io.IOException{
     
    // Write out element count, and any hidden stuff
    int expectedModCount = modCount;
    s.defaultWriteObject();

        // 写入“数组的容量”
        s.writeInt(elementData.length);

    // 写入“数组的每一个元素”
    for (int i=0; i<size; i++)
            s.writeObject(elementData[i]);

    if (modCount != expectedModCount) {
     
            throw new ConcurrentModificationException();
        }

    }


    // java.io.Serializable的读取函数:根据写入方式读出
    // 先将ArrayList的“容量”读出,然后将“所有的元素值”读出
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
        throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
     
        // Read in size, and any hidden stuff
        s.defaultReadObject();

        // 从输入流中读取ArrayList的“容量”
        int arrayLength = s.readInt();
        Object[] a = elementData = new Object[arrayLength];

        // 从输入流中将“所有的元素值”读出
        for (int i=0; i<size; i++)
            a[i] = s.readObject();
    }
}

总结

  • ArrayList 实际上是通过一个数组去保存数据的。当我们构造ArrayList时;若使用默认构造函数,则ArrayList的默认容量大小是10
  • 当ArrayList容量不足以容纳全部元素时,ArrayList会重新设置容量:新的容量=“(原始容量x3)/2 + 1”
  • ArrayList的克隆函数,即是将全部元素克隆到一个数组中。
  • ArrayList实现java.io.Serializable的方式。当写入到输出流时,先写入“容量”,再依次写入“每一个元素”;当读出输入流时,先读取“容量”,再依次读取“每一个元素”。

ArrayList遍历方式

ArrayList支持3种遍历方式

  • 第一种,通过迭代器遍历。即通过Iterator去遍历。
Integer value = null;
Iterator iter = list.iterator();
while (iter.hasNext()) {
     
    value = (Integer)iter.next();
}
  • 第二种,随机访问,通过索引值去遍历。
    由于ArrayList实现了RandomAccess接口,它支持通过索引值去随机访问元素。
Integer value = null;
int size = list.size();
for (int i=0; i<size; i++) {
     
    value = (Integer)list.get(i);        
}
  • 第三种,for循环遍历。如下:
Integer value = null;
for (Integer integ:list) {
     
    value = integ;
}

比较这3种方式的效率:遍历ArrayList时,使用随机访问(即,通过索引序号访问)效率最高,而使用迭代器的效率最低

toArray()异常

当我们调用ArrayList中的 toArray(),可能遇到过抛出“java.lang.ClassCastException”异常的情况。

ArrayList提供了2个toArray()函数:

Object[] toArray()
<T> T[] toArray(T[] contents)

调用 toArray() 函数会抛出“java.lang.ClassCastException”异常,但是调用 toArray(T[] contents) 能正常返回 T[]。

toArray() 会抛出异常是因为toArray() 返回的是 Object[] 数组,将 Object[] 转换为其它类型(如如,将Object[]转换为的Integer[])则会抛出“java.lang.ClassCastException”异常,因为Java不支持向下转型
解决该问题的办法是调用 T[] toArray(T[] contents) , 而不是 Object[] toArray()。

调用 toArray(T[] contents) 返回T[]的可以通过以下几种方式实现。

// toArray(T[] contents)调用方式一
public static Integer[] vectorToArray1(ArrayList<Integer> v) {
     
    Integer[] newText = new Integer[v.size()];
    v.toArray(newText);
    return newText;
}

// toArray(T[] contents)调用方式二,最常用!
public static Integer[] vectorToArray2(ArrayList<Integer> v) {
     
    Integer[] newText = (Integer[])v.toArray(new Integer[0]);
    return newText;
}

// toArray(T[] contents)调用方式三
public static Integer[] vectorToArray3(ArrayList<Integer> v) {
     
    Integer[] newText = new Integer[v.size()];
    Integer[] newStrings = (Integer[])v.toArray(newText);
    return newStrings;
}

fail-fast总结

fail-fast简介

**fail-fast 机制是java集合(Collection)中的一种错误机制。**当多个线程对同一个集合的内容进行操作时,就可能会产生fail-fast事件。
例如:当某一个线程A通过iterator去遍历某集合的过程中,若该集合的内容被其他线程所改变了;那么线程A访问集合时,就会抛出ConcurrentModificationException异常,产生fail-fast事件。

fail-fast解决办法

fail-fast机制,是一种错误检测机制。**它只能被用来检测错误,因为JDK并不保证fail-fast机制一定会发生。**若在多线程环境下使用fail-fast机制的集合,建议使用“java.util.concurrent包下的类”去取代“java.util包下的类”。

fail-fast原理

产生fail-fast事件,是通过抛出ConcurrentModificationException异常来触发的。
那么,ArrayList是如何抛出ConcurrentModificationException异常的呢?

我们知道,ConcurrentModificationException是在操作Iterator时抛出的异常。我们先看看Iterator的源码。ArrayList的Iterator是在父类AbstractList.java中实现的。代码如下:

package java.util;

public abstract class AbstractList<E> extends AbstractCollection<E> implements List<E> {
     

    ...

    // AbstractList中唯一的属性
    // 用来记录List修改的次数:每修改一次(添加/删除等操作),将modCount+1
    protected transient int modCount = 0;

    // 返回List对应迭代器。实际上,是返回Itr对象。
    public Iterator<E> iterator() {
     
        return new Itr();
    }

    // Itr是Iterator(迭代器)的实现类
    private class Itr implements Iterator<E> {
     
        int cursor = 0;

        int lastRet = -1;

        // 修改数的记录值。
        // 每次新建Itr()对象时,都会保存新建该对象时对应的modCount;
        // 以后每次遍历List中的元素的时候,都会比较expectedModCount和modCount是否相等;
        // 若不相等,则抛出ConcurrentModificationException异常,产生fail-fast事件。
        int expectedModCount = modCount;

        public boolean hasNext() {
     
            return cursor != size();
        }

        public E next() {
     
            // 获取下一个元素之前,都会判断“新建Itr对象时保存的modCount”和“当前的modCount”是否相等;
            // 若不相等,则抛出ConcurrentModificationException异常,产生fail-fast事件。
            checkForComodification();
            try {
     
                E next = get(cursor);
                lastRet = cursor++;
                return next;
            } catch (IndexOutOfBoundsException e) {
     
                checkForComodification();
                throw new NoSuchElementException();
            }
        }

        public void remove() {
     
            if (lastRet == -1)
                throw new IllegalStateException();
            checkForComodification();

            try {
     
                AbstractList.this.remove(lastRet);
                if (lastRet < cursor)
                    cursor--;
                lastRet = -1;
                expectedModCount = modCount;
            } catch (IndexOutOfBoundsException e) {
     
                throw new ConcurrentModificationException();
            }
        }

        final void checkForComodification() {
     
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }

    ...
}

从中,我们可以发现在调用 next() 和 remove()时,都会执行 checkForComodification()。若 “modCount 不等于 expectedModCount”,则抛出ConcurrentModificationException异常,产生fail-fast事件。

要搞明白 fail-fast机制,我们就要需要理解什么时候“modCount 不等于 expectedModCount”!

从Itr类中,我们知道 expectedModCount 在创建Itr对象时,被赋值为 modCount。通过Itr,我们知道:expectedModCount不可能被修改为不等于 modCount。所以,需要考证的就是modCount何时会被修改。

从ArrayList的源码中,我们发现:无论是add()、remove(),还是clear(),只要涉及到修改集合中的元素个数时,都会改变modCount的值。

接下来,我们再系统的梳理一下fail-fast是怎么产生的。步骤如下:

  • 新建了一个ArrayList,名称为arrayList。
  • 向arrayList中添加内容。
  • 新建一个“线程a”,并在“线程a”中通过Iterator反复的读取arrayList的值
  • 新建一个“线程b”,在“线程b”中删除arrayList中的一个“节点A”。
  • 这时,就会产生有趣的事件了:
    • 在某一时刻,“线程a”创建了arrayList的Iterator。此时“节点A”仍然存在于arrayList中,创建arrayList时,expectedModCount = modCount(假设它们此时的值为N)。
    • 在“线程a”在遍历arrayList过程中的某一时刻,“线程b”执行了,并且“线程b”删除了arrayList中的“节点A”。“线程b”执行remove()进行删除操作时,在remove()中执行了“modCount++”,此时modCount变成了N+1
    • “线程a”接着遍历,当它执行到next()函数时,调用checkForComodification()比较“expectedModCount”和“modCount”的大小;而“expectedModCount=N”,“modCount=N+1”,这样,便抛出ConcurrentModificationException异常,产生fail-fast事件。

至此,我们就完全了解了fail-fast是如何产生的!
即,当多个线程对同一个集合进行操作的时候,某线程访问集合的过程中,该集合的内容被其他线程所改变(即其它线程通过add、remove、clear等方法,改变了modCount的值);这时,就会抛出ConcurrentModificationException异常,产生fail-fast事件。

解决fail-fast的原理

我们再进一步谈谈java.util.concurrent包中是如何解决fail-fast事件的。
我们先看看CopyOnWriteArrayList的源码:

package java.util.concurrent;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.locks.*;
import sun.misc.Unsafe;

public class CopyOnWriteArrayList<E>
    implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable {
     

    ...

    // 返回集合对应的迭代器
    public Iterator<E> iterator() {
     
        return new COWIterator<E>(getArray(), 0);
    }

    ...
   
    private static class COWIterator<E> implements ListIterator<E> {
     
        private final Object[] snapshot;

        private int cursor;

        private COWIterator(Object[] elements, int initialCursor) {
     
            cursor = initialCursor;
            // 新建COWIterator时,将集合中的元素保存到一个新的拷贝数组中。
            // 这样,当原始集合的数据改变,拷贝数据中的值也不会变化。
            snapshot = elements;
        }

        public boolean hasNext() {
     
            return cursor < snapshot.length;
        }

        public boolean hasPrevious() {
     
            return cursor > 0;
        }

        public E next() {
     
            if (! hasNext())
                throw new NoSuchElementException();
            return (E) snapshot[cursor++];
        }

        public E previous() {
     
            if (! hasPrevious())
                throw new NoSuchElementException();
            return (E) snapshot[--cursor];
        }

        public int nextIndex() {
     
            return cursor;
        }

        public int previousIndex() {
     
            return cursor-1;
        }

        public void remove() {
     
            throw new UnsupportedOperationException();
        }

        public void set(E e) {
     
            throw new UnsupportedOperationException();
        }

        public void add(E e) {
     
            throw new UnsupportedOperationException();
        }
    }
  
    ...

}

从中,我们可以看出:

  • 和ArrayList继承于AbstractList不同,CopyOnWriteArrayList没有继承于AbstractList,它仅仅只是实现了List接口。
  • ArrayList的iterator()函数返回的Iterator是在AbstractList中实现的;而CopyOnWriteArrayList是自己实现Iterator。
  • ArrayList的Iterator实现类中调用next()时,会“调用checkForComodification()比较‘expectedModCount’和‘modCount’的大小”;但是,CopyOnWriteArrayList的Iterator实现类中,没有所谓的checkForComodification(),更不会抛出ConcurrentModificationException异常!

LinkedList详细介绍(源码解析)和使用示例

LinkedList介绍

LinkedList简介

LinkedList 是一个继承于AbstractSequentialList的双向链表。它也可以被当作堆栈、队列或双端队列进行操作。
LinkedList 实现 List 接口,能对它进行队列操作。
LinkedList 实现 Deque 接口,即能将LinkedList当作双端队列使用。
LinkedList 实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone(),能克隆。
LinkedList 实现java.io.Serializable接口,这意味着LinkedList支持序列化,能通过序列化去传输。
LinkedList 是非同步的

LinkedList构造函数

// 默认构造函数
LinkedList()

// 创建一个LinkedList,保护Collection中的全部元素。
LinkedList(Collection<? extends E> collection)

LinkedList的API

LinkedList的API
boolean       add(E object)
void          add(int location, E object)
boolean       addAll(Collection<? extends E> collection)
boolean       addAll(int location, Collection<? extends E> collection)
void          addFirst(E object)
void          addLast(E object)
void          clear()
Object        clone()
boolean       contains(Object object)
Iterator<E>   descendingIterator()
E             element()
E             get(int location)
E             getFirst()
E             getLast()
int           indexOf(Object object)
int           lastIndexOf(Object object)
ListIterator<E>     listIterator(int location)
boolean       offer(E o)
boolean       offerFirst(E e)
boolean       offerLast(E e)
E             peek()
E             peekFirst()
E             peekLast()
E             poll()
E             pollFirst()
E             pollLast()
E             pop()
void          push(E e)
E             remove()
E             remove(int location)
boolean       remove(Object object)
E             removeFirst()
boolean       removeFirstOccurrence(Object o)
E             removeLast()
boolean       removeLastOccurrence(Object o)
E             set(int location, E object)
int           size()
<T> T[]       toArray(T[] contents)
Object[]     toArray()

AbstractSequentialList简介

AbstractSequentialList 实现了get(int index)、set(int index, E element)、add(int index, E element) 和 remove(int index)这些函数。这些接口都是随机访问List的,LinkedList是双向链表;既然它继承于AbstractSequentialList,就相当于已经实现了“get(int index)这些接口”。

此外,我们若需要通过AbstractSequentialList自己实现一个列表,只需要扩展此类,并提供 listIterator() 和 size() 方法的实现即可。若要实现不可修改的列表,则需要实现列表迭代器的 hasNext、next、hasPrevious、previous 和 index 方法即可。

LinkedList数据结构

LinkedList的继承关系

java.lang.Object
   ↳     java.util.AbstractCollection<E>
         ↳     java.util.AbstractList<E>
               ↳     java.util.AbstractSequentialList<E>
                     ↳     java.util.LinkedList<E>

public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable {
     }

LinkedList与Collection关系如下图:

img

LinkedList的本质是双向链表。

  • LinkedList继承于AbstractSequentialList,并且实现了Dequeue接口。

  • LinkedList包含两个重要的成员:headersize

    • header是双向链表的表头,它是双向链表节点所对应的类Entry的实例。Entry中包含成员变量: previous, next, element。其中,previous是该节点的上一个节点,next是该节点的下一个节点,element是该节点所包含的值。
    • size是双向链表中节点的个数。

LinkedList源码解析(基于JDK1.6.0_45)

在阅读源码之前,我们先对LinkedList的整体实现进行大致说明:

  • LinkedList实际上是通过双向链表去实现的。既然是双向链表,那么它的顺序访问会非常高效,而随机访问效率比较低

  • 既然LinkedList是通过双向链表的,但是它也实现了List接口(也就是说,它实现了get(int location)、remove(int location)等“根据索引值来获取、删除节点的函数”)。LinkedList是如何实现List的这些接口的,如何将“双向链表和索引值联系起来的”?

    • 实际原理非常简单,它就是通过一个计数索引值来实现的。例如,当我们调用get(int location)时,首先会比较“location”和“双向链表长度的1/2”;若前者大,则从链表头开始往后查找,直到location位置;否则,从链表末尾开始先前查找,直到location位置。

这就是“双向链表和索引值联系起来”的方法。

package java.util;

public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
     
    // 链表的表头,表头不包含任何数据。Entry是个链表类数据结构。
    private transient Entry<E> header = new Entry<E>(null, null, null);

    // LinkedList中元素个数
    private transient int size = 0;

    // 默认构造函数:创建一个空的链表
    public LinkedList() {
     
        header.next = header.previous = header;
    }

    // 包含“集合”的构造函数:创建一个包含“集合”的LinkedList
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
     
        this();
        addAll(c);
    }

    // 获取LinkedList的第一个元素
    public E getFirst() {
     
        if (size==0)
            throw new NoSuchElementException();

        // 链表的表头header中不包含数据。
        // 这里返回header所指下一个节点所包含的数据。
        return header.next.element;
    }

    // 获取LinkedList的最后一个元素
    public E getLast()  {
     
        if (size==0)
            throw new NoSuchElementException();

        // 由于LinkedList是双向链表;而表头header不包含数据。
        // 因而,这里返回表头header的前一个节点所包含的数据。
        return header.previous.element;
    }

    // 删除LinkedList的第一个元素
    public E removeFirst() {
     
        return remove(header.next);
    }

    // 删除LinkedList的最后一个元素
    public E removeLast() {
     
        return remove(header.previous);
    }

    // 将元素添加到LinkedList的起始位置
    public void addFirst(E e) {
     
        addBefore(e, header.next);
    }

    // 将元素添加到LinkedList的结束位置
    public void addLast(E e) {
     
        addBefore(e, header);
    }

    // 判断LinkedList是否包含元素(o)
    public boolean contains(Object o) {
     
        return indexOf(o) != -1;
    }

    // 返回LinkedList的大小
    public int size() {
     
        return size;
    }

    // 将元素(E)添加到LinkedList中
    public boolean add(E e) {
     
        // 将节点(节点数据是e)添加到表头(header)之前。
        // 即,将节点添加到双向链表的末端。
        addBefore(e, header);
        return true;
    }

    // 从LinkedList中删除元素(o)
    // 从链表开始查找,如存在元素(o)则删除该元素并返回true;
    // 否则,返回false。
    public boolean remove(Object o) {
     
        if (o==null) {
     
            // 若o为null的删除情况
            for (Entry<E> e = header.next; e != header; e = e.next) {
     
                if (e.element==null) {
     
                    remove(e);
                    return true;
                }
            }
        } else {
     
            // 若o不为null的删除情况
            for (Entry<E> e = header.next; e != header; e = e.next) {
     
                if (o.equals(e.element)) {
     
                    remove(e);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

    // 将“集合(c)”添加到LinkedList中。
    // 实际上,是从双向链表的末尾开始,将“集合(c)”添加到双向链表中。
    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
     
        return addAll(size, c);
    }

    // 从双向链表的index开始,将“集合(c)”添加到双向链表中。
    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
     
        if (index < 0 || index > size)
            throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+
                                                ", Size: "+size);
        Object[] a = c.toArray();
        // 获取集合的长度
        int numNew = a.length;
        if (numNew==0)
            return false;
        modCount++;

        // 设置“当前要插入节点的后一个节点”
        Entry<E> successor = (index==size ? header : entry(index));
        // 设置“当前要插入节点的前一个节点”
        Entry<E> predecessor = successor.previous;
        // 将集合(c)全部插入双向链表中
        for (int i=0; i<numNew; i++) {
     
            Entry<E> e = new Entry<E>((E)a[i], successor, predecessor);
            predecessor.next = e;
            predecessor = e;
        }
        successor.previous = predecessor;

        // 调整LinkedList的实际大小
        size += numNew;
        return true;
    }

    // 清空双向链表
    public void clear() {
     
        Entry<E> e = header.next;
        // 从表头开始,逐个向后遍历;对遍历到的节点执行一下操作:
        // (01) 设置前一个节点为null 
        // (02) 设置当前节点的内容为null 
        // (03) 设置后一个节点为“新的当前节点”
        while (e != header) {
     
            Entry<E> next = e.next;
            e.next = e.previous = null;
            e.element = null;
            e = next;
        }
        header.next = header.previous = header;
        // 设置大小为0
        size = 0;
        modCount++;
    }

    // 返回LinkedList指定位置的元素
    public E get(int index) {
     
        return entry(index).element;
    }

    // 设置index位置对应的节点的值为element
    public E set(int index, E element) {
     
        Entry<E> e = entry(index);
        E oldVal = e.element;
        e.element = element;
        return oldVal;
    }
 
    // 在index前添加节点,且节点的值为element
    public void add(int index, E element) {
     
        addBefore(element, (index==size ? header : entry(index)));
    }

    // 删除index位置的节点
    public E remove(int index) {
     
        return remove(entry(index));
    }

    // 获取双向链表中指定位置的节点
    private Entry<E> entry(int index) {
     
        if (index < 0 || index >= size)
            throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+
                                                ", Size: "+size);
        Entry<E> e = header;
        // 获取index处的节点。
        // 若index < 双向链表长度的1/2,则从前先后查找;
        // 否则,从后向前查找。
        if (index < (size >> 1)) {
     
            for (int i = 0; i <= index; i++)
                e = e.next;
        } else {
     
            for (int i = size; i > index; i--)
                e = e.previous;
        }
        return e;
    }

    // 从前向后查找,返回“值为对象(o)的节点对应的索引”
    // 不存在就返回-1
    public int indexOf(Object o) {
     
        int index = 0;
        if (o==null) {
     
            for (Entry e = header.next; e != header; e = e.next) {
     
                if (e.element==null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {
     
            for (Entry e = header.next; e != header; e = e.next) {
     
                if (o.equals(e.element))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        return -1;
    }

    // 从后向前查找,返回“值为对象(o)的节点对应的索引”
    // 不存在就返回-1
    public int lastIndexOf(Object o) {
     
        int index = size;
        if (o==null) {
     
            for (Entry e = header.previous; e != header; e = e.previous) {
     
                index--;
                if (e.element==null)
                    return index;
            }
        } else {
     
            for (Entry e = header.previous; e != header; e = e.previous) {
     
                index--;
                if (o.equals(e.element))
                    return index;
            }
        }
        return -1;
    }

    // 返回第一个节点
    // 若LinkedList的大小为0,则返回null
    public E peek() {
     
        if (size==0)
            return null;
        return getFirst();
    }

    // 返回第一个节点
    // 若LinkedList的大小为0,则抛出异常
    public E element() {
     
        return getFirst();
    }

    // 删除并返回第一个节点
    // 若LinkedList的大小为0,则返回null
    public E poll() {
     
        if (size==0)
            return null;
        return removeFirst();
    }

    // 将e添加双向链表末尾
    public boolean offer(E e) {
     
        return add(e);
    }

    // 将e添加双向链表开头
    public boolean offerFirst(E e) {
     
        addFirst(e);
        return true;
    }

    // 将e添加双向链表末尾
    public boolean offerLast(E e) {
     
        addLast(e);
        return true;
    }

    // 返回第一个节点
    // 若LinkedList的大小为0,则返回null
    public E peekFirst() {
     
        if (size==0)
            return null;
        return getFirst();
    }

    // 返回最后一个节点
    // 若LinkedList的大小为0,则返回null
    public E peekLast() {
     
        if (size==0)
            return null;
        return getLast();
    }

    // 删除并返回第一个节点
    // 若LinkedList的大小为0,则返回null
    public E pollFirst() {
     
        if (size==0)
            return null;
        return removeFirst();
    }

    // 删除并返回最后一个节点
    // 若LinkedList的大小为0,则返回null
    public E pollLast() {
     
        if (size==0)
            return null;
        return removeLast();
    }

    // 将e插入到双向链表开头
    public void push(E e) {
     
        addFirst(e);
    }

    // 删除并返回第一个节点
    public E pop() {
     
        return removeFirst();
    }

    // 从LinkedList开始向后查找,删除第一个值为元素(o)的节点
    // 从链表开始查找,如存在节点的值为元素(o)的节点,则删除该节点
    public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
     
        return remove(o);
    }

    // 从LinkedList末尾向前查找,删除第一个值为元素(o)的节点
    // 从链表开始查找,如存在节点的值为元素(o)的节点,则删除该节点
    public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
     
        if (o==null) {
     
            for (Entry<E> e = header.previous; e != header; e = e.previous) {
     
                if (e.element==null) {
     
                    remove(e);
                    return true;
                }
            }
        } else {
     
            for (Entry<E> e = header.previous; e != header; e = e.previous) {
     
                if (o.equals(e.element)) {
     
                    remove(e);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

    // 返回“index到末尾的全部节点”对应的ListIterator对象(List迭代器)
    public ListIterator<E> listIterator(int index) {
     
        return new ListItr(index);
    }

    // List迭代器
    private class ListItr implements ListIterator<E> {
     
        // 上一次返回的节点
        private Entry<E> lastReturned = header;
        // 下一个节点
        private Entry<E> next;
        // 下一个节点对应的索引值
        private int nextIndex;
        // 期望的改变计数。用来实现fail-fast机制。
        private int expectedModCount = modCount;

        // 构造函数。
        // 从index位置开始进行迭代
        ListItr(int index) {
     
            // index的有效性处理
            if (index < 0 || index > size)
                throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+ ", Size: "+size);
            // 若 “index 小于 ‘双向链表长度的一半’”,则从第一个元素开始往后查找;
            // 否则,从最后一个元素往前查找。
            if (index < (size >> 1)) {
     
                next = header.next;
                for (nextIndex=0; nextIndex<index; nextIndex++)
                    next = next.next;
            } else {
     
                next = header;
                for (nextIndex=size; nextIndex>index; nextIndex--)
                    next = next.previous;
            }
        }

        // 是否存在下一个元素
        public boolean hasNext() {
     
            // 通过元素索引是否等于“双向链表大小”来判断是否达到最后。
            return nextIndex != size;
        }

        // 获取下一个元素
        public E next() {
     
            checkForComodification();
            if (nextIndex == size)
                throw new NoSuchElementException();

            lastReturned = next;
            // next指向链表的下一个元素
            next = next.next;
            nextIndex++;
            return lastReturned.element;
        }

        // 是否存在上一个元素
        public boolean hasPrevious() {
     
            // 通过元素索引是否等于0,来判断是否达到开头。
            return nextIndex != 0;
        }

        // 获取上一个元素
        public E previous() {
     
            if (nextIndex == 0)
            throw new NoSuchElementException();

            // next指向链表的上一个元素
            lastReturned = next = next.previous;
            nextIndex--;
            checkForComodification();
            return lastReturned.element;
        }

        // 获取下一个元素的索引
        public int nextIndex() {
     
            return nextIndex;
        }

        // 获取上一个元素的索引
        public int previousIndex() {
     
            return nextIndex-1;
        }

        // 删除当前元素。
        // 删除双向链表中的当前节点
        public void remove() {
     
            checkForComodification();
            Entry<E> lastNext = lastReturned.next;
            try {
     
                LinkedList.this.remove(lastReturned);
            } catch (NoSuchElementException e) {
     
                throw new IllegalStateException();
            }
            if (next==lastReturned)
                next = lastNext;
            else
                nextIndex--;
            lastReturned = header;
            expectedModCount++;
        }

        // 设置当前节点为e
        public void set(E e) {
     
            if (lastReturned == header)
                throw new IllegalStateException();
            checkForComodification();
            lastReturned.element = e;
        }

        // 将e添加到当前节点的前面
        public void add(E e) {
     
            checkForComodification();
            lastReturned = header;
            addBefore(e, next);
            nextIndex++;
            expectedModCount++;
        }

        // 判断 “modCount和expectedModCount是否相等”,依次来实现fail-fast机制。
        final void checkForComodification() {
     
            if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }

    // 双向链表的节点所对应的数据结构。
    // 包含3部分:上一节点,下一节点,当前节点值。
    private static class Entry<E> {
     
        // 当前节点所包含的值
        E element;
        // 下一个节点
        Entry<E> next;
        // 上一个节点
        Entry<E> previous;

        /**
         * 链表节点的构造函数。
         * 参数说明:
         *   element  —— 节点所包含的数据
         *   next      —— 下一个节点
         *   previous —— 上一个节点
         */
        Entry(E element, Entry<E> next, Entry<E> previous) {
     
            this.element = element;
            this.next = next;
            this.previous = previous;
        }
    }

    // 将节点(节点数据是e)添加到entry节点之前。
    private Entry<E> addBefore(E e, Entry<E> entry) {
     
        // 新建节点newEntry,将newEntry插入到节点e之前;并且设置newEntry的数据是e
        Entry<E> newEntry = new Entry<E>(e, entry, entry.previous);
        newEntry.previous.next = newEntry;
        newEntry.next.previous = newEntry;
        // 修改LinkedList大小
        size++;
        // 修改LinkedList的修改统计数:用来实现fail-fast机制。
        modCount++;
        return newEntry;
    }

    // 将节点从链表中删除
    private E remove(Entry<E> e) {
     
        if (e == header)
            throw new NoSuchElementException();

        E result = e.element;
        e.previous.next = e.next;
        e.next.previous = e.previous;
        e.next = e.previous = null;
        e.element = null;
        size--;
        modCount++;
        return result;
    }

    // 反向迭代器
    public Iterator<E> descendingIterator() {
     
        return new DescendingIterator();
    }

    // 反向迭代器实现类。
    private class DescendingIterator implements Iterator {
     
        final ListItr itr = new ListItr(size());
        // 反向迭代器是否下一个元素。
        // 实际上是判断双向链表的当前节点是否达到开头
        public boolean hasNext() {
     
            return itr.hasPrevious();
        }
        // 反向迭代器获取下一个元素。
        // 实际上是获取双向链表的前一个节点
        public E next() {
     
            return itr.previous();
        }
        // 删除当前节点
        public void remove() {
     
            itr.remove();
        }
    }


    // 返回LinkedList的Object[]数组
    public Object[] toArray() {
     
    // 新建Object[]数组
    Object[] result = new Object[size];
        int i = 0;
        // 将链表中所有节点的数据都添加到Object[]数组中
        for (Entry<E> e = header.next; e != header; e = e.next)
            result[i++] = e.element;
    return result;
    }

    // 返回LinkedList的模板数组。所谓模板数组,即可以将T设为任意的数据类型
    public <T> T[] toArray(T[] a) {
     
        // 若数组a的大小 < LinkedList的元素个数(意味着数组a不能容纳LinkedList中全部元素)
        // 则新建一个T[]数组,T[]的大小为LinkedList大小,并将该T[]赋值给a。
        if (a.length < size)
            a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance(
                                a.getClass().getComponentType(), size);
        // 将链表中所有节点的数据都添加到数组a中
        int i = 0;
        Object[] result = a;
        for (Entry<E> e = header.next; e != header; e = e.next)
            result[i++] = e.element;

        if (a.length > size)
            a[size] = null;

        return a;
    }


    // 克隆函数。返回LinkedList的克隆对象。
    public Object clone() {
     
        LinkedList<E> clone = null;
        // 克隆一个LinkedList克隆对象
        try {
     
            clone = (LinkedList<E>) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
     
            throw new InternalError();
        }

        // 新建LinkedList表头节点
        clone.header = new Entry<E>(null, null, null);
        clone.header.next = clone.header.previous = clone.header;
        clone.size = 0;
        clone.modCount = 0;

        // 将链表中所有节点的数据都添加到克隆对象中
        for (Entry<E> e = header.next; e != header; e = e.next)
            clone.add(e.element);

        return clone;
    }

    // java.io.Serializable的写入函数
    // 将LinkedList的“容量,所有的元素值”都写入到输出流中
    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws java.io.IOException {
     
        // Write out any hidden serialization magic
        s.defaultWriteObject();

        // 写入“容量”
        s.writeInt(size);

        // 将链表中所有节点的数据都写入到输出流中
        for (Entry e = header.next; e != header; e = e.next)
            s.writeObject(e.element);
    }

    // java.io.Serializable的读取函数:根据写入方式反向读出
    // 先将LinkedList的“容量”读出,然后将“所有的元素值”读出
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
        throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
     
        // Read in any hidden serialization magic
        s.defaultReadObject();

        // 从输入流中读取“容量”
        int size = s.readInt();

        // 新建链表表头节点
        header = new Entry<E>(null, null, null);
        header.next = header.previous = header;

        // 从输入流中将“所有的元素值”并逐个添加到链表中
        for (int i=0; i<size; i++)
            addBefore((E)s.readObject(), header);
    }

}

总结

  • LinkedList 实际上是通过双向链表去实现的:

    它包含一个非常重要的内部类:Entry。Entry是双向链表节点所对应的数据结构,它包括的属性有:当前节点所包含的值上一个节点下一个节点

  • 从LinkedList的实现方式中可以发现,它不存在LinkedList容量不足的问题。

  • LinkedList的克隆函数,即是将全部元素克隆到一个新的LinkedList对象中。

  • LinkedList实现java.io.Serializable。当写入到输出流时,先写入“容量”,再依次写入“每一个节点保护的值”;当读出输入流时,先读取“容量”,再依次读取“每一个元素”。

  • 由于LinkedList实现了Deque,而Deque接口定义了在双端队列两端访问元素的方法。提供插入、移除和检查元素的方法。每种方法都存在两种形式:一种形式在操作失败时抛出异常,另一种形式返回一个特殊值(null 或 false,具体取决于操作)。

总结起来如下表格:

/*
		第一个元素(头部)                 最后一个元素(尾部)
        抛出异常        特殊值            抛出异常        特殊值
插入    addFirst(e)    offerFirst(e)    addLast(e)     offerLast(e)
移除    removeFirst()  pollFirst()      removeLast()   pollLast()
检查    getFirst()     peekFirst()      getLast()      peekLast()
*/
  • LinkedList可以作为FIFO(先进先出)的队列,作为FIFO的队列时,下表的方法等价:
/*
队列方法       等效方法
add(e)        addLast(e)
offer(e)      offerLast(e)
remove()      removeFirst()
poll()        pollFirst()
element()     getFirst()
peek()        peekFirst()
*/
  • LinkedList可以作为LIFO(后进先出)的栈,作为LIFO的栈时,下表的方法等价:
/*
栈方法        等效方法
push(e)      addFirst(e)
pop()        removeFirst()
peek()       peekFirst()
*/

LinkedList遍历方式

LinkedList遍历方式

LinkedList支持多种遍历方式。建议不要采用随机访问的方式去遍历LinkedList,而采用逐个遍历的方式。

  • 第一种,通过迭代器遍历。即通过Iterator去遍历。
for(Iterator iter = list.iterator(); iter.hasNext();)
    iter.next();
  • 通过快速随机访问遍历LinkedList
int size = list.size();
for (int i=0; i<size; i++) {
     
    list.get(i);        
}
  • 通过另外一种for循环来遍历LinkedList
for (Integer integ:list) 
    ;
  • 通过**pollFirst()**来遍历LinkedList
while(list.pollFirst() != null)
    ;
  • 通过**pollLast()**来遍历LinkedList
while(list.pollLast() != null)
    ;
  • 通过**removeFirst()**来遍历LinkedList
try {
     
    while(list.removeFirst() != null)
        ;
} catch (NoSuchElementException e) {
     
}
  • 通过**removeLast()**来遍历LinkedList
try {
     
    while(list.removeLast() != null)
        ;
} catch (NoSuchElementException e) {
     
}

遍历方式效率

iteratorLinkedListThruIterator:8 ms
iteratorLinkedListThruForeach:3724 ms
iteratorThroughFor2:5 ms
iteratorThroughPollFirst:8 ms
iteratorThroughPollLast:6 ms
iteratorThroughRemoveFirst:2 ms
iteratorThroughRemoveLast:2 ms

由此可见,遍历LinkedList时,使用removeFist()或removeLast()效率最高。但用它们遍历时,会删除原始数据;若单纯只读取,而不删除,应该使用第3种遍历方式。
无论如何,千万不要通过随机访问去遍历LinkedList!

Vector详细介绍(源码解析)和使用示例

Vector介绍

Vector简介

Vector 是矢量队列,它是JDK1.0版本添加的类。继承于AbstractList,实现了List, RandomAccess, Cloneable这些接口。

Vector 继承了AbstractList,实现了List;所以,它是一个队列,支持相关的添加、删除、修改、遍历等功能

Vector 实现了RandmoAccess接口,即提供了随机访问功能。RandmoAccess是java中用来被List实现,为List提供快速访问功能的。在Vector中,我们即可以通过元素的序号快速获取元素对象;这就是快速随机访问。

Vector 实现了Cloneable接口,即实现clone()函数。它能被克隆。

和ArrayList不同,Vector中的操作是线程安全的

Vector的构造函数

//Vector共有4个构造函数
// 默认构造函数
Vector()

// capacity是Vector的默认容量大小。当由于增加数据导致容量增加时,每次容量会增加一倍。
Vector(int capacity)

// capacity是Vector的默认容量大小,capacityIncrement是每次Vector容量增加时的增量值。
Vector(int capacity, int capacityIncrement)

// 创建一个包含collection的Vector
Vector(Collection<? extends E> collection)

Vector的API

synchronized boolean        add(E object)
             void           add(int location, E object)
synchronized boolean        addAll(Collection<? extends E> collection)
synchronized boolean        addAll(int location, Collection<? extends E> collection)
synchronized void           addElement(E object)
synchronized int            capacity()
             void           clear()
synchronized Object         clone()
             boolean        contains(Object object)
synchronized boolean        containsAll(Collection<?> collection)
synchronized void           copyInto(Object[] elements)
synchronized E              elementAt(int location)
             Enumeration<E> elements()
synchronized void           ensureCapacity(int minimumCapacity)
synchronized boolean        equals(Object object)
synchronized E              firstElement()
             E              get(int location)
synchronized int            hashCode()
synchronized int            indexOf(Object object, int location)
             int            indexOf(Object object)
synchronized void           insertElementAt(E object, int location)
synchronized boolean        isEmpty()
synchronized E              lastElement()
synchronized int            lastIndexOf(Object object, int location)
synchronized int            lastIndexOf(Object object)
synchronized E              remove(int location)
             boolean        remove(Object object)
synchronized boolean        removeAll(Collection<?> collection)
synchronized void           removeAllElements()
synchronized boolean        removeElement(Object object)
synchronized void           removeElementAt(int location)
synchronized boolean        retainAll(Collection<?> collection)
synchronized E              set(int location, E object)
synchronized void           setElementAt(E object, int location)
synchronized void           setSize(int length)
synchronized int            size()
synchronized List<E>        subList(int start, int end)
synchronized <T> T[]        toArray(T[] contents)
synchronized Object[]       toArray()
synchronized String         toString()
synchronized void           trimToSize()

Vector数据结构

Vector的继承关系

java.lang.Object
   ↳     java.util.AbstractCollection<E>
         ↳     java.util.AbstractList<E>
               ↳     java.util.Vector<E>

public class Vector<E>
    extends AbstractList<E>
    implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable {
     }

Vector与Collection关系如下图

img

Vector的数据结构和ArrayList差不多,它包含了3个成员变量:elementData , elementCount, capacityIncrement。

  • elementData 是"Object[]类型的数组",它保存了添加到Vector中的元素。elementData是个动态数组,如果初始化Vector时,没指定动态数组的大小,则使用默认大小10。随着Vector中元素的增加,Vector的容量也会动态增长,capacityIncrement是与容量增长相关的增长系数,具体的增长方式,请参考源码分析中的ensureCapacity()函数。

  • elementCount 是动态数组的实际大小。

  • capacityIncrement 是动态数组的增长系数。如果在创建Vector时,指定了capacityIncrement的大小;则,每次当Vector中动态数组容量增加时,增加的大小都是capacityIncrement。

Vector源码解析(基于JDK1.6.0_45)

对Vector源码代码作出分析

package java.util;

public class Vector<E>
    extends AbstractList<E>
    implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{
     
   
    // 保存Vector中数据的数组
    protected Object[] elementData;

    // 实际数据的数量
    protected int elementCount;

    // 容量增长系数
    protected int capacityIncrement;

    // Vector的序列版本号
    private static final long serialVersionUID = -2767605614048989439L;

    // Vector构造函数。默认容量是10。
    public Vector() {
     
        this(10);
    }

    // 指定Vector容量大小的构造函数
    public Vector(int initialCapacity) {
     
        this(initialCapacity, 0);
    }

    // 指定Vector"容量大小"和"增长系数"的构造函数
    public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
     
        super();
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        // 新建一个数组,数组容量是initialCapacity
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
        // 设置容量增长系数
        this.capacityIncrement = capacityIncrement;
    }

    // 指定集合的Vector构造函数。
    public Vector(Collection<? extends E> c) {
     
        // 获取“集合(c)”的数组,并将其赋值给elementData
        elementData = c.toArray();
        // 设置数组长度
        elementCount = elementData.length;
        // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
        if (elementData.getClass() != Object[].class)
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, elementCount, Object[].class);
    }

    // 将数组Vector的全部元素都拷贝到数组anArray中
    public synchronized void copyInto(Object[] anArray) {
     
        System.arraycopy(elementData, 0, anArray, 0, elementCount);
    }

    // 将当前容量值设为 =实际元素个数
    public synchronized void trimToSize() {
     
        modCount++;
        int oldCapacity = elementData.length;
        if (elementCount < oldCapacity) {
     
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, elementCount);
        }
    }

    // 确认“Vector容量”的帮助函数
    private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
     
        int oldCapacity = elementData.length;
        // 当Vector的容量不足以容纳当前的全部元素,增加容量大小。
        // 若 容量增量系数>0(即capacityIncrement>0),则将容量增大当capacityIncrement
        // 否则,将容量增大一倍。
        if (minCapacity > oldCapacity) {
     
            Object[] oldData = elementData;
            int newCapacity = (capacityIncrement > 0) ?
                (oldCapacity + capacityIncrement) : (oldCapacity * 2);
            if (newCapacity < minCapacity) {
     
                newCapacity = minCapacity;
            }
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
        }
    }

    // 确定Vector的容量。
    public synchronized void ensureCapacity(int minCapacity) {
     
        // 将Vector的改变统计数+1
        modCount++;
        ensureCapacityHelper(minCapacity);
    }

    // 设置容量值为 newSize
    public synchronized void setSize(int newSize) {
     
        modCount++;
        if (newSize > elementCount) {
     
            // 若 "newSize 大于 Vector容量",则调整Vector的大小。
            ensureCapacityHelper(newSize);
        } else {
     
            // 若 "newSize 小于/等于 Vector容量",则将newSize位置开始的元素都设置为null
            for (int i = newSize ; i < elementCount ; i++) {
     
                elementData[i] = null;
            }
        }
        elementCount = newSize;
    }

    // 返回“Vector的总的容量”
    public synchronized int capacity() {
     
        return elementData.length;
    }

    // 返回“Vector的实际大小”,即Vector中元素个数
    public synchronized int size() {
     
        return elementCount;
    }

    // 判断Vector是否为空
    public synchronized boolean isEmpty() {
     
        return elementCount == 0;
    }

    // 返回“Vector中全部元素对应的Enumeration”
    public Enumeration<E> elements() {
     
        // 通过匿名类实现Enumeration
        return new Enumeration<E>() {
     
            int count = 0;

            // 是否存在下一个元素
            public boolean hasMoreElements() {
     
                return count < elementCount;
            }

            // 获取下一个元素
            public E nextElement() {
     
                synchronized (Vector.this) {
     
                    if (count < elementCount) {
     
                        return (E)elementData[count++];
                    }
                }
                throw new NoSuchElementException("Vector Enumeration");
            }
        };
    }

    // 返回Vector中是否包含对象(o)
    public boolean contains(Object o) {
     
        return indexOf(o, 0) >= 0;
    }


    // 从index位置开始向后查找元素(o)。
    // 若找到,则返回元素的索引值;否则,返回-1
    public synchronized int indexOf(Object o, int index) {
     
        if (o == null) {
     
            // 若查找元素为null,则正向找出null元素,并返回它对应的序号
            for (int i = index ; i < elementCount ; i++)
            if (elementData[i]==null)
                return i;
        } else {
     
            // 若查找元素不为null,则正向找出该元素,并返回它对应的序号
            for (int i = index ; i < elementCount ; i++)
            if (o.equals(elementData[i]))
                return i;
        }
        return -1;
    }

    // 查找并返回元素(o)在Vector中的索引值
    public int indexOf(Object o) {
     
        return indexOf(o, 0);
    }

    // 从后向前查找元素(o)。并返回元素的索引
    public synchronized int lastIndexOf(Object o) {
     
        return lastIndexOf(o, elementCount-1);
    }

    // 从后向前查找元素(o)。开始位置是从前向后的第index个数;
    // 若找到,则返回元素的“索引值”;否则,返回-1。
    public synchronized int lastIndexOf(Object o, int index) {
     
        if (index >= elementCount)
            throw new IndexOutOfBoundsException(index + " >= "+ elementCount);

        if (o == null) {
     
            // 若查找元素为null,则反向找出null元素,并返回它对应的序号
            for (int i = index; i >= 0; i--)
            if (elementData[i]==null)
                return i;
        } else {
     
            // 若查找元素不为null,则反向找出该元素,并返回它对应的序号
            for (int i = index; i >= 0; i--)
            if (o.equals(elementData[i]))
                return i;
        }
        return -1;
    }

    // 返回Vector中index位置的元素。
    // 若index越界,则抛出异常
    public synchronized E elementAt(int index) {
     
        if (index >= elementCount) {
     
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " >= " + elementCount);
        }

        return (E)elementData[index];
    }

    // 获取Vector中的第一个元素。
    // 若失败,则抛出异常!
    public synchronized E firstElement() {
     
        if (elementCount == 0) {
     
            throw new NoSuchElementException();
        }
        return (E)elementData[0];
    }

    // 获取Vector中的最后一个元素。
    // 若失败,则抛出异常!
    public synchronized E lastElement() {
     
        if (elementCount == 0) {
     
            throw new NoSuchElementException();
        }
        return (E)elementData[elementCount - 1];
    }

    // 设置index位置的元素值为obj
    public synchronized void setElementAt(E obj, int index) {
     
        if (index >= elementCount) {
     
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " >= " +
                                 elementCount);
        }
        elementData[index] = obj;
    }

    // 删除index位置的元素
    public synchronized void removeElementAt(int index) {
     
        modCount++;
        if (index >= elementCount) {
     
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " >= " +
                                 elementCount);
        } else if (index < 0) {
     
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
        }

        int j = elementCount - index - 1;
        if (j > 0) {
     
            System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index, j);
        }
        elementCount--;
        elementData[elementCount] = null; /* to let gc do its work */
    }

    // 在index位置处插入元素(obj)
    public synchronized void insertElementAt(E obj, int index) {
     
        modCount++;
        if (index > elementCount) {
     
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index
                                 + " > " + elementCount);
        }
        ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, elementCount - index);
        elementData[index] = obj;
        elementCount++;
    }

    // 将“元素obj”添加到Vector末尾
    public synchronized void addElement(E obj) {
     
        modCount++;
        ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
        elementData[elementCount++] = obj;
    }

    // 在Vector中查找并删除元素obj。
    // 成功的话,返回true;否则,返回false。
    public synchronized boolean removeElement(Object obj) {
     
        modCount++;
        int i = indexOf(obj);
        if (i >= 0) {
     
            removeElementAt(i);
            return true;
        }
        return false;
    }

    // 删除Vector中的全部元素
    public synchronized void removeAllElements() {
     
        modCount++;
        // 将Vector中的全部元素设为null
        for (int i = 0; i < elementCount; i++)
            elementData[i] = null;

        elementCount = 0;
    }

    // 克隆函数
    public synchronized Object clone() {
     
        try {
     
            Vector<E> v = (Vector<E>) super.clone();
            // 将当前Vector的全部元素拷贝到v中
            v.elementData = Arrays.copyOf(elementData, elementCount);
            v.modCount = 0;
            return v;
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
     
            // this shouldn't happen, since we are Cloneable
            throw new InternalError();
        }
    }

    // 返回Object数组
    public synchronized Object[] toArray() {
     
        return Arrays.copyOf(elementData, elementCount);
    }

    // 返回Vector的模板数组。所谓模板数组,即可以将T设为任意的数据类型
    public synchronized <T> T[] toArray(T[] a) {
     
        // 若数组a的大小 < Vector的元素个数;
        // 则新建一个T[]数组,数组大小是“Vector的元素个数”,并将“Vector”全部拷贝到新数组中
        if (a.length < elementCount)
            return (T[]) Arrays.copyOf(elementData, elementCount, a.getClass());

        // 若数组a的大小 >= Vector的元素个数;
        // 则将Vector的全部元素都拷贝到数组a中。
    System.arraycopy(elementData, 0, a, 0, elementCount);

        if (a.length > elementCount)
            a[elementCount] = null;

        return a;
    }

    // 获取index位置的元素
    public synchronized E get(int index) {
     
        if (index >= elementCount)
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);

        return (E)elementData[index];
    }

    // 设置index位置的值为element。并返回index位置的原始值
    public synchronized E set(int index, E element) {
     
        if (index >= elementCount)
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);

        Object oldValue = elementData[index];
        elementData[index] = element;
        return (E)oldValue;
    }

    // 将“元素e”添加到Vector最后。
    public synchronized boolean add(E e) {
     
        modCount++;
        ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
        elementData[elementCount++] = e;
        return true;
    }

    // 删除Vector中的元素o
    public boolean remove(Object o) {
     
        return removeElement(o);
    }

    // 在index位置添加元素element
    public void add(int index, E element) {
     
        insertElementAt(element, index);
    }

    // 删除index位置的元素,并返回index位置的原始值
    public synchronized E remove(int index) {
     
        modCount++;
        if (index >= elementCount)
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
        Object oldValue = elementData[index];

        int numMoved = elementCount - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                     numMoved);
        elementData[--elementCount] = null; // Let gc do its work

        return (E)oldValue;
    }

    // 清空Vector
    public void clear() {
     
        removeAllElements();
    }

    // 返回Vector是否包含集合c
    public synchronized boolean containsAll(Collection<?> c) {
     
        return super.containsAll(c);
    }

    // 将集合c添加到Vector中
    public synchronized boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
     
        modCount++;
        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        ensureCapacityHelper(elementCount + numNew);
        // 将集合c的全部元素拷贝到数组elementData中
        System.arraycopy(a, 0, elementData, elementCount, numNew);
        elementCount += numNew;
        return numNew != 0;
    }

    // 删除集合c的全部元素
    public synchronized boolean removeAll(Collection<?> c) {
     
        return super.removeAll(c);
    }

    // 删除“非集合c中的元素”
    public synchronized boolean retainAll(Collection<?> c)  {
     
        return super.retainAll(c);
    }

    // 从index位置开始,将集合c添加到Vector中
    public synchronized boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
     
        modCount++;
        if (index < 0 || index > elementCount)
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);

        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        ensureCapacityHelper(elementCount + numNew);

        int numMoved = elementCount - index;
        if (numMoved > 0)
        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + numNew, numMoved);

        System.arraycopy(a, 0, elementData, index, numNew);
        elementCount += numNew;
        return numNew != 0;
    }

    // 返回两个对象是否相等
    public synchronized boolean equals(Object o) {
     
        return super.equals(o);
    }

    // 计算哈希值
    public synchronized int hashCode() {
     
        return super.hashCode();
    }

    // 调用父类的toString()
    public synchronized String toString() {
     
        return super.toString();
    }

    // 获取Vector中fromIndex(包括)到toIndex(不包括)的子集
    public synchronized List<E> subList(int fromIndex, int toIndex) {
     
        return Collections.synchronizedList(super.subList(fromIndex, toIndex), this);
    }

    // 删除Vector中fromIndex到toIndex的元素
    protected synchronized void removeRange(int fromIndex, int toIndex) {
     
        modCount++;
        int numMoved = elementCount - toIndex;
        System.arraycopy(elementData, toIndex, elementData, fromIndex,
                         numMoved);

        // Let gc do its work
        int newElementCount = elementCount - (toIndex-fromIndex);
        while (elementCount != newElementCount)
            elementData[--elementCount] = null;
    }

    // java.io.Serializable的写入函数
    private synchronized void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws java.io.IOException {
     
        s.defaultWriteObject();
    }
}

总结

  • Vector实际上是通过一个数组去保存数据的。当我们构造Vecotr时;若使用默认构造函数,则Vector的默认容量大小是10
  • 当Vector容量不足以容纳全部元素时,Vector的容量会增加。若容量增加系数 >0,则将容量的值增加“容量增加系数”;否则,将容量大小增加一倍。
  • Vector的克隆函数,即是将全部元素克隆到一个数组中。

Vector遍历方式

Vector支持4种遍历方式。建议使用下面的第二种去遍历Vector,因为效率问题。

  • 第一种,通过迭代器遍历。即通过Iterator去遍历。
Integer value = null;
int size = vec.size();
for (int i=0; i<size; i++) {
     
    value = (Integer)vec.get(i);        
}
  • 第二种,随机访问,通过索引值去遍历。
    由于Vector实现了RandomAccess接口,它支持通过索引值去随机访问元素。
Integer value = null;
int size = vec.size();
for (int i=0; i<size; i++) {
     
    value = (Integer)vec.get(i);        
}
  • 第三种,另一种for循环。如下:
Integer value = null;
for (Integer integ:vec) {
     
    value = integ;
}
  • 第四种,Enumeration遍历。如下:
Integer value = null;
Enumeration enu = vec.elements();
while (enu.hasMoreElements()) {
     
    value = (Integer)enu.nextElement()
}

遍历方式效率

iteratorThroughRandomAccess:6 ms
iteratorThroughIterator:9 ms
iteratorThroughFor2:8 ms
iteratorThroughEnumeration:7 ms

总结:遍历Vector,使用索引的随机访问方式最快,使用迭代器最慢。

Stack详细介绍(源码解析)和使用示例

Stack介绍

Stack简介

Stack是栈。它的特性是:先进后出(FILO, First In Last Out)。

java工具包中的Stack是继承于Vector(矢量队列)的,由于Vector是通过数组实现的,这就意味着,Stack也是通过数组实现的而非链表。当然,我们也可以将LinkedList当作栈来使用!

Stack的继承关系

java.lang.Object
↳     java.util.AbstractCollection<E>
   ↳     java.util.AbstractList<E>
       ↳     java.util.Vector<E>
           ↳     java.util.Stack<E>

public class Stack<E> extends Vector<E> {
     }

Stack和Collection的关系如下图

img

Stack的构造函数

Stack只有一个默认构造函数,如下:

Stack()

Stack的API

Stack是栈,它常用的API如下:

             boolean       empty()
synchronized E             peek()
synchronized E             pop()
             E             push(E object)
synchronized int           search(Object o) 

由于Stack和继承于Vector,因此它也包含Vector中的全部API

Stack源码解析(基于JDK1.6.0_45)

package java.util;

public
class Stack<E> extends Vector<E> {
     
    // 版本ID。这个用于版本升级控制,这里不须理会!
    private static final long serialVersionUID = 1224463164541339165L;

    // 构造函数
    public Stack() {
     
    }

    // push函数:将元素存入栈顶
    public E push(E item) {
     
        // 将元素存入栈顶。
        // addElement()的实现在Vector.java中
        addElement(item);

        return item;
    }

    // pop函数:返回栈顶元素,并将其从栈中删除
    public synchronized E pop() {
     
        E    obj;
        int    len = size();

        obj = peek();
        // 删除栈顶元素,removeElementAt()的实现在Vector.java中
        removeElementAt(len - 1);

        return obj;
    }

    // peek函数:返回栈顶元素,不执行删除操作
    public synchronized E peek() {
     
        int    len = size();

        if (len == 0)
            throw new EmptyStackException();
        // 返回栈顶元素,elementAt()具体实现在Vector.java中
        return elementAt(len - 1);
    }

    // 栈是否为空
    public boolean empty() {
     
        return size() == 0;
    }

    // 查找“元素o”在栈中的位置:由栈底向栈顶方向数
    public synchronized int search(Object o) {
     
        // 获取元素索引,elementAt()具体实现在Vector.java中
        int i = lastIndexOf(o);

        if (i >= 0) {
     
            return size() - i;
        }
        return -1;
    }
}

总结

  • Stack实际上也是通过数组去实现的。
    执行push时(即,将元素推入栈中),是通过将元素追加的数组的末尾中。
    执行peek时(即,取出栈顶元素,不执行删除),是返回数组末尾的元素。
    执行pop时(即,取出栈顶元素,并将该元素从栈中删除),是取出数组末尾的元素,然后将该元素从数组中删除。

  • Stack继承于Vector,意味着Vector拥有的属性和功能,Stack都拥有。

List总结(LinkedList, ArrayList等使用场景和性能分析)

List概括

先回顾一下List的框架图

img

  • List 是一个接口,它继承于Collection的接口。它代表着有序的队列。
  • AbstractList 是一个抽象类,它继承于AbstractCollection。AbstractList实现List接口中除size()、get(int location)之外的函数。
  • AbstractSequentialList 是一个抽象类,它继承于AbstractList。AbstractSequentialList 实现了“链表中,根据index索引值操作链表的全部函数”。
  • ArrayList, LinkedList, Vector, Stack是List的4个实现类。
      ArrayList 是一个数组队列,相当于动态数组。它由数组实现,随机访问效率高,随机插入、随机删除效率低。
      LinkedList 是一个双向链表。它也可以被当作堆栈、队列或双端队列进行操作。LinkedList随机访问效率低,但随机插入、随机删除效率高。
      Vector 是矢量队列,和ArrayList一样,它也是一个动态数组,由数组实现。但是ArrayList是非线程安全的,而Vector是线程安全的。
      Stack 是栈,它继承于Vector。它的特性是:先进后出(FILO, First In Last Out)。

List使用场景

学东西的最终目的是为了能够理解、使用它。下面先概括的说明一下各个List的使用场景后面再分析原因

如果涉及到“栈”、“队列”、“链表”等操作,应该考虑用List,具体的选择哪个List,根据下面的标准来取舍。

  • 对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList。
  • 对于需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
  • 对于“单线程环境” 或者 “多线程环境,但List仅仅只会被单个线程操作”,此时应该使用非同步的类(如ArrayList)。
  • 对于“多线程环境,且List可能同时被多个线程操作”,此时,应该使用同步的类(如Vector)。

LinkedList和ArrayList性能差异分析

添加和删除

LinkedList:通过add(int index, E element)向LinkedList插入元素时。先是在双向链表中找到要插入节点的位置index;找到之后,再插入一个新节点。双向链表查找index位置的节点时,有一个加速动作若index < 双向链表长度的1/2,则从前向后查找; 否则,从后向前查找

ArrayList: 通过ensureCapacity(size+1) 的作用是“确认ArrayList的容量,若容量不够,则增加容量。
真正耗时的操作是 System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index);

Sun JDK包的java/lang/System.java中的arraycopy()声明如下:

public static native void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length);

arraycopy()是个JNI函数,它是在JVM中实现的。
实际上,我们只需要了解: *System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index); 会移动index之后所有元素即可。*这就意味着,ArrayList的add(int index, E element)函数,会引起index之后所有元素的改变!

我们就能理解为什么LinkedList中插入元素很快,而ArrayList中插入元素很慢。

“删除元素”与“插入元素”的原理类似,这里就不再过多说明。

随机访问

“为什么LinkedList中随机访问很慢,而ArrayList中随机访问很快”

LinkedList:通过get(int index)获取LinkedList第index个元素时先是在双向链表中找到要index位置的元素;找到之后再返回。(双向链表查找index位置的节点时,有一个加速动作若index < 双向链表长度的1/2,则从前向后查找; 否则,从后向前查找。)

ArrayList:通过get(int index)获取ArrayList第index个元素时。直接返回数组中index位置的元素,而不需要像LinkedList一样进行查找。

Vector和ArrayList比较

相同之处

  • 它们都是List

    • 它们都继承于AbstractList,并且实现List接口。
  • 它们都实现了RandomAccess和Cloneable接口

  • 实现RandomAccess接口,意味着它们都支持快速随机访问;

  • 实现Cloneable接口,意味着它们能克隆自己。

  • 它们都是通过数组实现的,本质上都是动态数组

  • 它们的默认数组容量是10

    • 若创建ArrayList或Vector时,没指定容量大小;则使用默认容量大小10。
  • 它们都支持Iterator和listIterator遍历

    • 它们都继承于AbstractList,而AbstractList中分别实现了 “iterator()接口返回Iterator迭代器” 和 “listIterator()返回ListIterator迭代器”。

不同之处

  • 线程安全性不一样

    • ArrayList是非线程安全;
    • 而Vector是线程安全的,它的函数都是synchronized的,即都是支持同步的。
    • ArrayList适用于单线程,Vector适用于多线程。
  • 构造函数个数不同

    • ArrayList有3个构造函数,而Vector有4个构造函数。Vector除了包括和ArrayList类似的3个构造函数之外,另外的一个构造函数可以指定容量增加系数
  • 容量增加方式不同

    • 逐个添加元素时,若ArrayList容量不足时,“新的容量”=“原始容量 * 1.5“。
    • Vector的容量增长与“增长系数有关”,若指定了“增长系数”,且“增长系数有效(即,大于0)”;那么,每次容量不足时,“新的容量”=“原始容量+增长系数”。若增长系数无效(即,小于/等于0),则“新的容量”=“原始容量 x 2”。
  • 对Enumeration的支持不同。Vector支持通过Enumeration去遍历,而List不支持

Map架构

概要

前面,我们已经系统的对List进行了学习。接下来,我们先学习Map,然后再学习Set;因为Set的实现类都是基于Map来实现的(如,HashSet是通过HashMap实现的,TreeSet是通过TreeMap实现的)。

首先,我们看看Map架构。

[java集合类_第1张图片]

如上图:

  • Map 是映射接口,Map中存储的内容是键值对 (key-value)
  • AbstractMap继承于Map的抽象类,它实现了Map中的大部分API。其它Map的实现类可以通过继承AbstractMap来减少重复编码。
  • SortedMap 是继承于Map的接口。SortedMap中的内容是排序的键值对,排序的方法是通过比较器(Comparator)。
  • NavigableMap 是继承于SortedMap的接口。相比于SortedMap,NavigableMap有一系列的导航方法;如"获取大于/等于某对象的键值对"、“获取小于/等于某对象的键值对”等等。
  • TreeMap 继承于AbstractMap,且实现了NavigableMap接口;因此,TreeMap中的内容是“有序的键值对”!
  • HashMap 继承于AbstractMap,但没实现NavigableMap接口;因此,HashMap的内容是“键值对,但不保证次序”!
  • Hashtable 虽然不是继承于AbstractMap,但它继承于Dictionary(Dictionary也是键值对的接口),而且也实现Map接口;因此,Hashtable的内容也是“键值对,也不保证次序”。但和HashMap相比,Hashtable是线程安全的,而且它支持通过Enumeration去遍历。
  • (08) WeakHashMap 继承于AbstractMap。它和HashMap的键类型不同,WeakHashMap的键是“弱键”

Map

Map的定义如下:

public interface Map<K,V> {
      }

Map 是一个键值对(key-value)映射接口。Map映射中不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值
Map 接口提供三种collection 视图,允许以键集值集键-值映射关系集的形式查看某个映射的内容。
Map 映射顺序。有些实现类,可以明确保证其顺序,如 TreeMap;另一些映射实现则不保证顺序,如 HashMap 类。
Map 的实现类应该提供2个“标准的”构造方法:第一个,void(无参数)构造方法,用于创建空映射;**第二个,带有单个 Map 类型参数的构造方法,用于创建一个与其参数具有相同键-值映射关系的新映射。**实际上,后一个构造方法允许用户复制任意映射,生成所需类的一个等价映射。尽管无法强制执行此建议(因为接口不能包含构造方法),但是 JDK 中所有通用的映射实现都遵从它。

Map的API

abstract void                 clear()
abstract boolean              containsKey(Object key)
abstract boolean              containsValue(Object value)
abstract Set<Entry<K, V>>     entrySet()
abstract boolean              equals(Object object)
abstract V                    get(Object key)
abstract int                  hashCode()
abstract boolean              isEmpty()
abstract Set<K>               keySet()
abstract V                    put(K key, V value)
abstract void                 putAll(Map<? extends K, ? extends V> map)
abstract V                    remove(Object key)
abstract int                  size()
abstract Collection<V>        values()

说明

  • Map提供接口分别用于返回 键集、值集或键-值映射关系集。

    • entrySet()用于返回键-值集Set集合

    • keySet()用于返回键集Set集合

    • values()用户返回值集Collection集合

      因为Map中不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。所以,键-值集、键集都是Set,值集是Collection

  • Map提供了“键-值对”、“根据键获取值”、“删除键”、“获取容量大小”等方法。

Map.Entry

Map.Entry的定义如下:

interface Entry<K,V> {
      }

Map.Entry是Map中内部的一个接口,Map.Entry是键值对,Map通过 entrySet() 获取Map.Entry的键值对集合,从而通过该集合实现对键值对的操作。

Map.Entry的API

abstract boolean     equals(Object object)
abstract K           getKey()
abstract V           getValue()
abstract int         hashCode()
abstract V           setValue(V object)

AbstractMap

AbstractMap的定义如下:

public abstract class AbstractMap<K,V> implements Map<K,V> {
     }

AbstractMap类提供 Map 接口的骨干实现,以最大限度地减少实现此接口所需的工作。
要实现不可修改的映射,编程人员只需扩展此类并提供 entrySet 方法的实现即可,该方法将返回映射的映射关系 set 视图。通常,返回的 set 将依次在 AbstractSet 上实现。此 set 不支持 add() 或 remove() 方法,其迭代器也不支持 remove() 方法。

要实现可修改的映射,编程人员必须另外重写此类的 put 方法(否则将抛出 UnsupportedOperationException),entrySet().iterator() 返回的迭代器也必须另外实现其 remove 方法。

AbstractMap的API

abstract Set<Entry<K, V>>     entrySet()
         void                 clear()
         boolean              containsKey(Object key)
         boolean              containsValue(Object value)
         boolean              equals(Object object)
         V                    get(Object key)
         int                  hashCode()
         boolean              isEmpty()
         Set<K>               keySet()
         V                    put(K key, V value)
         void                 putAll(Map<? extends K, ? extends V> map)
         V                    remove(Object key)
         int                  size()
         String               toString()
         Collection<V>        values()
         Object               clone()

SortedMap

SortedMap的定义如下:

public interface SortedMap<K,V> extends Map<K,V> {
      }

SortedMap是一个继承于Map接口的接口。它是一个有序的SortedMap键值映射。
SortedMap的排序方式有两种:自然排序 或者 用户指定比较器。 插入有序 SortedMap 的所有元素都必须实现 Comparable 接口(或者被指定的比较器所接受)。

另外,所有SortedMap 实现类都应该提供 4 个“标准”构造方法:

  • void(无参数)构造方法,它创建一个空的有序映射,按照键的自然顺序进行排序。
  • 带有一个 Comparator 类型参数的构 造方法,它创建一个空的有序映射,根据指定的比较器进行排序。
  • 带有一个 Map 类型参数的构造方法,它创建一个新的有序映射,其键-值映射关系与参数相同,按照键的自然顺序进行排序。
  • 带有一个 SortedMap 类型参数的构造方法,它创建一个新的有序映射,其键-值映射关系和排序方法与输入的有序映射相同。无法保证强制实施此建议,因为接口不能包含构造方法。

SortedMap的API

// 继承于Map的API
abstract void                 clear()
abstract boolean              containsKey(Object key)
abstract boolean              containsValue(Object value)
abstract Set<Entry<K, V>>     entrySet()
abstract boolean              equals(Object object)
abstract V                    get(Object key)
abstract int                  hashCode()
abstract boolean              isEmpty()
abstract Set<K>               keySet()
abstract V                    put(K key, V value)
abstract void                 putAll(Map<? extends K, ? extends V> map)
abstract V                    remove(Object key)
abstract int                  size()
abstract Collection<V>        values()
// SortedMap新增的API 
abstract Comparator<? super K>     comparator()
abstract K                         firstKey()
abstract SortedMap<K, V>           headMap(K endKey)
abstract K                         lastKey()
abstract SortedMap<K, V>           subMap(K startKey, K endKey)
abstract SortedMap<K, V>           tailMap(K startKey)

NavigableMap

NavigableMap的定义如下:

public interface NavigableMap<K,V> extends SortedMap<K,V> {
      }

NavigableMap是继承于SortedMap的接口。它是一个可导航的键-值对集合,具有了为给定搜索目标报告最接近匹配项的导航方法。
NavigableMap分别提供了获取“键”、“键-值对”、“键集”、“键-值对集”的相关方法。

NavigableMap的API

abstract Entry<K, V>             ceilingEntry(K key)
abstract Entry<K, V>             firstEntry()
abstract Entry<K, V>             floorEntry(K key)
abstract Entry<K, V>             higherEntry(K key)
abstract Entry<K, V>             lastEntry()
abstract Entry<K, V>             lowerEntry(K key)
abstract Entry<K, V>             pollFirstEntry()
abstract Entry<K, V>             pollLastEntry()
abstract K                       ceilingKey(K key)
abstract K                       floorKey(K key)
abstract K                       higherKey(K key)
abstract K                       lowerKey(K key)
abstract NavigableSet<K>         descendingKeySet()
abstract NavigableSet<K>         navigableKeySet()
abstract NavigableMap<K, V>      descendingMap()
abstract NavigableMap<K, V>      headMap(K toKey, boolean inclusive)
abstract SortedMap<K, V>         headMap(K toKey)
abstract SortedMap<K, V>         subMap(K fromKey, K toKey)
abstract NavigableMap<K, V>      subMap(K fromKey, boolean fromInclusive, K toKey, boolean toInclusive)
abstract SortedMap<K, V>         tailMap(K fromKey)
abstract NavigableMap<K, V>      tailMap(K fromKey, boolean inclusive)

说明

NavigableMap除了继承SortedMap的特性外,它的提供的功能可以分为4类:

  • 提供操作键-值对的方法
    • lowerEntry、floorEntry、ceilingEntry 和 higherEntry 方法,它们分别返回与小于、小于等于、大于等于、大于给定键的键关联的 Map.Entry 对象。
    • firstEntry、pollFirstEntry、lastEntry 和 pollLastEntry 方法,它们返回和/或移除最小和最大的映射关系(如果存在),否则返回 null。
  • 提供操作键的方法
    • lowerKey、floorKey、ceilingKey 和 higherKey 方法,它们分别返回与小于、小于等于、大于等于、大于给定键的键。
  • 获取键集
    • navigableKeySet、descendingKeySet分别获取正序/反序的键集。
  • 获取键-值对的子集

Dictionary

Dictionary的定义如下:

public abstract class Dictionary<K,V> {
     }

NavigableMap是JDK 1.0定义的键值对的接口,它也包括了操作键值对的基本函数。

Dictionary的API

abstract Enumeration<V>     elements()
abstract V                  get(Object key)
abstract boolean            isEmpty()
abstract Enumeration<K>     keys()
abstract V                  put(K key, V value)
abstract V                  remove(Object key)
abstract int                size()

HashMap详细介绍(源码解析)和使用示例

HashMap介绍

HashMap简介

HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。
HashMap 继承于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的key、value都可以为null。此外,HashMap中的映射不是有序的。

HashMap 的实例有两个参数影响其性能:“初始容量” 和 “加载因子”。容量 是哈希表中桶的数量,初始容量 只是哈希表在创建时的容量。加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。
通常,默认加载因子是 0.75, 这是在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数 HashMap 类的操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少 rehash 操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生 rehash 操作。

HashMap的构造函数

HashMap共有4个构造函数,如下:

// 默认构造函数。
HashMap()

// 指定“容量大小”的构造函数
HashMap(int capacity)

// 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
HashMap(int capacity, float loadFactor)

// 包含“子Map”的构造函数
HashMap(Map<? extends K, ? extends V> map)

HashMap的API

void                 clear()
Object               clone()
boolean              containsKey(Object key)
boolean              containsValue(Object value)
Set<Entry<K, V>>     entrySet()
V                    get(Object key)
boolean              isEmpty()
Set<K>               keySet()
V                    put(K key, V value)
void                 putAll(Map<? extends K, ? extends V> map)
V                    remove(Object key)
int                  size()
Collection<V>        values()

HashMap数据结构

HashMap的继承关系

java.lang.Object
   ↳     java.util.AbstractMap<K, V>
         ↳     java.util.HashMap<K, V>

public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
      }

HashMap与Map关系如下图

[img]

从图中可以看出:

  • HashMap继承于AbstractMap类,实现了Map接口。Map是"key-value键值对"接口,AbstractMap实现了"键值对"的通用函数接口。

  • HashMap是通过"拉链法"实现的哈希表。它包括几个重要的成员变量:table, size, threshold, loadFactor, modCount。

    • table是一个Entry[]数组类型,而Entry实际上就是一个单向链表。哈希表的"key-value键值对"都是存储在Entry数组中的。

    • size是HashMap的大小,它是HashMap保存的键值对的数量。

    • threshold是HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量。threshold的值=“容量*加载因子”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。

    • loadFactor就是加载因子。

    • modCount是用来实现fail-fast机制的。

HashMap源码解析(基于JDK1.6.0_45)

为了更了解HashMap的原理,下面对HashMap源码代码作出分析。

package java.util;
import java.io.*;

public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
{
     

    // 默认的初始容量是16,必须是2的幂。
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

    // 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,传入容量过大将被这个值替换)
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    // 默认加载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    // 存储数据的Entry数组,长度是2的幂。
    // HashMap是采用拉链法实现的,每一个Entry本质上是一个单向链表
    transient Entry[] table;

    // HashMap的大小,它是HashMap保存的键值对的数量
    transient int size;

    // HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量(threshold = 容量*加载因子)
    int threshold;

    // 加载因子实际大小
    final float loadFactor;

    // HashMap被改变的次数
    transient volatile int modCount;

    // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
     
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        // 找出“大于initialCapacity”的最小的2的幂
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;

        // 设置“加载因子”
        this.loadFactor = loadFactor;
        // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);
        // 创建Entry数组,用来保存数据
        table = new Entry[capacity];
        init();
    }


    // 指定“容量大小”的构造函数
    public HashMap(int initialCapacity) {
     
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    // 默认构造函数。
    public HashMap() {
     
        // 设置“加载因子”
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。
        threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        // 创建Entry数组,用来保存数据
        table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
        init();
    }

    // 包含“子Map”的构造函数
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
     
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        // 将m中的全部元素逐个添加到HashMap中
        putAllForCreate(m);
    }

    static int hash(int h) {
     
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

    // 返回索引值
    // h & (length-1)保证返回值的小于length
    static int indexFor(int h, int length) {
     
        return h & (length-1);
    }

    public int size() {
     
        return size;
    }

    public boolean isEmpty() {
     
        return size == 0;
    }

    // 获取key对应的value
    public V get(Object key) {
     
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        // 获取key的hash值
        int hash = hash(key.hashCode());
        // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
     
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        return null;
    }

    // 获取“key为null”的元素的值
    // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置!
    private V getForNullKey() {
     
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
     
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }

    // HashMap是否包含key
    public boolean containsKey(Object key) {
     
        return getEntry(key) != null;
    }

    // 返回“键为key”的键值对
    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
     
        // 获取哈希值
        // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,“key不为null”的则调用hash()计算哈希值
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
     
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

    // 将“key-value”添加到HashMap中
    public V put(K key, V value) {
     
        // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。
        int hash = hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
     
            Object k;
            // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
     
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

    // putForNullKey()的作用是将“key为null”键值对添加到table[0]位置
    private V putForNullKey(V value) {
     
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
     
            if (e.key == null) {
     
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        // 这里的完全不会被执行到!
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }

    // 创建HashMap对应的“添加方法”,
    // 它和put()不同。putForCreate()是内部方法,它被构造函数等调用,用来创建HashMap
    // 而put()是对外提供的往HashMap中添加元素的方法。
    private void putForCreate(K key, V value) {
     
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);

        // 若该HashMap表中存在“键值等于key”的元素,则替换该元素的value值
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
     
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
     
                e.value = value;
                return;
            }
        }

        // 若该HashMap表中不存在“键值等于key”的元素,则将该key-value添加到HashMap中
        createEntry(hash, key, value, i);
    }

    // 将“m”中的全部元素都添加到HashMap中。
    // 该方法被内部的构造HashMap的方法所调用。
    private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {
     
        // 利用迭代器将元素逐个添加到HashMap中
        for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
     
            Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();
            putForCreate(e.getKey(), e.getValue());
        }
    }

    // 重新调整HashMap的大小,newCapacity是调整后的单位
    void resize(int newCapacity) {
     
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
     
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        // 新建一个HashMap,将“旧HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中,
        // 然后,将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable);
        table = newTable;
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    }

    // 将HashMap中的全部元素都添加到newTable中
    void transfer(Entry[] newTable) {
     
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
     
            Entry<K,V> e = src[j];
            if (e != null) {
     
                src[j] = null;
                do {
     
                    Entry<K,V> next = e.next;
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }

    // 将"m"的全部元素都添加到HashMap中
    public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
     
        // 有效性判断
        int numKeysToBeAdded = m.size();
        if (numKeysToBeAdded == 0)
            return;

        // 计算容量是否足够,
        // 若“当前实际容量 < 需要的容量”,则将容量x2。
        if (numKeysToBeAdded > threshold) {
     
            int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);
            if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            int newCapacity = table.length;
            while (newCapacity < targetCapacity)
                newCapacity <<= 1;
            if (newCapacity > table.length)
                resize(newCapacity);
        }

        // 通过迭代器,将“m”中的元素逐个添加到HashMap中。
        for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
     
            Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();
            put(e.getKey(), e.getValue());
        }
    }

    // 删除“键为key”元素
    public V remove(Object key) {
     
        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
        return (e == null ? null : e.value);
    }

    // 删除“键为key”的元素
    final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
     
        // 获取哈希值。若key为null,则哈希值为0;否则调用hash()进行计算
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K,V> prev = table[i];
        Entry<K,V> e = prev;

        // 删除链表中“键为key”的元素
        // 本质是“删除单向链表中的节点”
        while (e != null) {
     
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
     
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }

        return e;
    }

    // 删除“键值对”
    final Entry<K,V> removeMapping(Object o) {
     
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return null;

        Map.Entry<K,V> entry = (Map.Entry<K,V>) o;
        Object key = entry.getKey();
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K,V> prev = table[i];
        Entry<K,V> e = prev;

        // 删除链表中的“键值对e”
        // 本质是“删除单向链表中的节点”
        while (e != null) {
     
            Entry<K,V> next = e.next;
            if (e.hash == hash && e.equals(entry)) {
     
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }

        return e;
    }

    // 清空HashMap,将所有的元素设为null
    public void clear() {
     
        modCount++;
        Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length; i++)
            tab[i] = null;
        size = 0;
    }

    // 是否包含“值为value”的元素
    public boolean containsValue(Object value) {
     
    // 若“value为null”,则调用containsNullValue()查找
    if (value == null)
            return containsNullValue();

    // 若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。
    Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
                if (value.equals(e.value))
                    return true;
    return false;
    }

    // 是否包含null值
    private boolean containsNullValue() {
     
    Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
                if (e.value == null)
                    return true;
    return false;
    }

    // 克隆一个HashMap,并返回Object对象
    public Object clone() {
     
        HashMap<K,V> result = null;
        try {
     
            result = (HashMap<K,V>)super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
     
            // assert false;
        }
        result.table = new Entry[table.length];
        result.entrySet = null;
        result.modCount = 0;
        result.size = 0;
        result.init();
        // 调用putAllForCreate()将全部元素添加到HashMap中
        result.putAllForCreate(this);

        return result;
    }

    // Entry是单向链表。
    // 它是 “HashMap链式存储法”对应的链表。
    // 它实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数
    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
     
        final K key;
        V value;
        // 指向下一个节点
        Entry<K,V> next;
        final int hash;

        // 构造函数。
        // 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
     
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

        public final K getKey() {
     
            return key;
        }

        public final V getValue() {
     
            return value;
        }

        public final V setValue(V newValue) {
     
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        // 判断两个Entry是否相等
        // 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。
        // 否则,返回false
        public final boolean equals(Object o) {
     
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
     
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        // 实现hashCode()
        public final int hashCode() {
     
            return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^
                   (value==null ? 0 : value.hashCode());
        }

        public final String toString() {
     
            return getKey() + "=" + getValue();
        }

        // 当向HashMap中添加元素时,绘调用recordAccess()。
        // 这里不做任何处理
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
     
        }

        // 当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval()。
        // 这里不做任何处理
        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
     
        }
    }

    // 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
     
        // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,
        // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
    }

    // 创建Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。
    // 它和addEntry的区别是:
    // (01) addEntry()一般用在 新增Entry可能导致“HashMap的实际容量”超过“阈值”的情况下。
    //   例如,我们新建一个HashMap,然后不断通过put()向HashMap中添加元素;
    // put()是通过addEntry()新增Entry的。
    //   在这种情况下,我们不知道何时“HashMap的实际容量”会超过“阈值”;
    //   因此,需要调用addEntry()
    // (02) createEntry() 一般用在 新增Entry不会导致“HashMap的实际容量”超过“阈值”的情况下。
    //   例如,我们调用HashMap“带有Map”的构造函数,它绘将Map的全部元素添加到HashMap中;
    // 但在添加之前,我们已经计算好“HashMap的容量和阈值”。也就是,可以确定“即使将Map中
    // 的全部元素添加到HashMap中,都不会超过HashMap的阈值”。
    //   此时,调用createEntry()即可。
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
     
        // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,
        // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

    // HashIterator是HashMap迭代器的抽象出来的父类,实现了公共了函数。
    // 它包含“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3个子类。
    private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
     
        // 下一个元素
        Entry<K,V> next;
        // expectedModCount用于实现fast-fail机制。
        int expectedModCount;
        // 当前索引
        int index;
        // 当前元素
        Entry<K,V> current;

        HashIterator() {
     
            expectedModCount = modCount;
            if (size > 0) {
      // advance to first entry
                Entry[] t = table;
                // 将next指向table中第一个不为null的元素。
                // 这里利用了index的初始值为0,从0开始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出循环。
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
        }

        public final boolean hasNext() {
     
            return next != null;
        }

        // 获取下一个元素
        final Entry<K,V> nextEntry() {
     
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Entry<K,V> e = next;
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();

            // 注意!!!
            // 一个Entry就是一个单向链表
            // 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点;
            // 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。
            if ((next = e.next) == null) {
     
                Entry[] t = table;
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
            current = e;
            return e;
        }

        // 删除当前元素
        public void remove() {
     
            if (current == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Object k = current.key;
            current = null;
            HashMap.this.removeEntryForKey(k);
            expectedModCount = modCount;
        }

    }

    // value的迭代器
    private final class ValueIterator extends HashIterator<V> {
     
        public V next() {
     
            return nextEntry().value;
        }
    }

    // key的迭代器
    private final class KeyIterator extends HashIterator<K> {
     
        public K next() {
     
            return nextEntry().getKey();
        }
    }

    // Entry的迭代器
    private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
     
        public Map.Entry<K,V> next() {
     
            return nextEntry();
        }
    }

    // 返回一个“key迭代器”
    Iterator<K> newKeyIterator()   {
     
        return new KeyIterator();
    }
    // 返回一个“value迭代器”
    Iterator<V> newValueIterator()   {
     
        return new ValueIterator();
    }
    // 返回一个“entry迭代器”
    Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator()   {
     
        return new EntryIterator();
    }

    // HashMap的Entry对应的集合
    private transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet = null;

    // 返回“key的集合”,实际上返回一个“KeySet对象”
    public Set<K> keySet() {
     
        Set<K> ks = keySet;
        return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));
    }

    // Key对应的集合
    // KeySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的Key。
    private final class KeySet extends AbstractSet<K> {
     
        public Iterator<K> iterator() {
     
            return newKeyIterator();
        }
        public int size() {
     
            return size;
        }
        public boolean contains(Object o) {
     
            return containsKey(o);
        }
        public boolean remove(Object o) {
     
            return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;
        }
        public void clear() {
     
            HashMap.this.clear();
        }
    }

    // 返回“value集合”,实际上返回的是一个Values对象
    public Collection<V> values() {
     
        Collection<V> vs = values;
        return (vs != null ? vs : (values = new Values()));
    }

    // “value集合”
    // Values继承于AbstractCollection,不同于“KeySet继承于AbstractSet”,
    // Values中的元素能够重复。因为不同的key可以指向相同的value。
    private final class Values extends AbstractCollection<V> {
     
        public Iterator<V> iterator() {
     
            return newValueIterator();
        }
        public int size() {
     
            return size;
        }
        public boolean contains(Object o) {
     
            return containsValue(o);
        }
        public void clear() {
     
            HashMap.this.clear();
        }
    }

    // 返回“HashMap的Entry集合”
    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
     
        return entrySet0();
    }

    // 返回“HashMap的Entry集合”,它实际是返回一个EntrySet对象
    private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
     
        Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
        return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());
    }

    // EntrySet对应的集合
    // EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet。
    private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
     
        public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
     
            return newEntryIterator();
        }
        public boolean contains(Object o) {
     
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;
            Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());
            return candidate != null && candidate.equals(e);
        }
        public boolean remove(Object o) {
     
            return removeMapping(o) != null;
        }
        public int size() {
     
            return size;
        }
        public void clear() {
     
            HashMap.this.clear();
        }
    }

    // java.io.Serializable的写入函数
    // 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”都写入到输出流中
    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws IOException
    {
     
        Iterator<Map.Entry<K,V>> i =
            (size > 0) ? entrySet0().iterator() : null;

        // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
        s.defaultWriteObject();

        // Write out number of buckets
        s.writeInt(table.length);

        // Write out size (number of Mappings)
        s.writeInt(size);

        // Write out keys and values (alternating)
        if (i != null) {
     
            while (i.hasNext()) {
     
            Map.Entry<K,V> e = i.next();
            s.writeObject(e.getKey());
            s.writeObject(e.getValue());
            }
        }
    }


    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;

    // java.io.Serializable的读取函数:根据写入方式读出
    // 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”依次读出
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
         throws IOException, ClassNotFoundException
    {
     
        // Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
        s.defaultReadObject();

        // Read in number of buckets and allocate the bucket array;
        int numBuckets = s.readInt();
        table = new Entry[numBuckets];

        init();  // Give subclass a chance to do its thing.

        // Read in size (number of Mappings)
        int size = s.readInt();

        // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap
        for (int i=0; i<size; i++) {
     
            K key = (K) s.readObject();
            V value = (V) s.readObject();
            putForCreate(key, value);
        }
    }

    // 返回“HashMap总的容量”
    int   capacity()     {
      return table.length; }
    // 返回“HashMap的加载因子”
    float loadFactor()   {
      return loadFactor;   }
}

说明:

在详细介绍HashMap的代码之前,我们需要了解:HashMap就是一个散列表,它是通过“拉链法”解决哈希冲突的

还需要再补充说明的一点是影响HashMap性能的有两个参数:初始容量(initialCapacity) 和加载因子(loadFactor)。容量 是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。

HashMap的“拉链法”相关内容

HashMap数据存储数组

transient Entry[] table;

HashMap中的key-value都是存储在Entry数组中的。

数据节点Entry的数据结构

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
     
    final K key;
    V value;
    // 指向下一个节点
    Entry<K,V> next;
    final int hash;

    // 构造函数。
    // 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"
    Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
     
        value = v;
        next = n;
        key = k;
        hash = h;
    }

    public final K getKey() {
     
        return key;
    }

    public final V getValue() {
     
        return value;
    }

    public final V setValue(V newValue) {
     
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    // 判断两个Entry是否相等
    // 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。
    // 否则,返回false
    public final boolean equals(Object o) {
     
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry e = (Map.Entry)o;
        Object k1 = getKey();
        Object k2 = e.getKey();
        if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
     
            Object v1 = getValue();
            Object v2 = e.getValue();
            if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                return true;
        }
        return false;
    }

    // 实现hashCode()
    public final int hashCode() {
     
        return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^
               (value==null ? 0 : value.hashCode());
    }

    public final String toString() {
     
        return getKey() + "=" + getValue();
    }

    // 当向HashMap中添加元素时,绘调用recordAccess()。
    // 这里不做任何处理
    void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
     
    }

    // 当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval()。
    // 这里不做任何处理
    void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
     
    }
}

从中,我们可以看出 Entry 实际上就是一个单向链表。这也是为什么我们说HashMap是通过拉链法解决哈希冲突的。
Entry 实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数。这些都是基本的读取/修改key、value值的函数。

HashMap的构造函数

HashMap共包括4个构造函数

// 默认构造函数。
public HashMap() {
     
    // 设置“加载因子”
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。
    threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    // 创建Entry数组,用来保存数据
    table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
    init();
}

// 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
     
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);

    // Find a power of 2 >= initialCapacity
    int capacity = 1;
    while (capacity < initialCapacity)
        capacity <<= 1;

    // 设置“加载因子”
    this.loadFactor = loadFactor;
    // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。
    threshold = (int)(capacity * loadFactor);
    // 创建Entry数组,用来保存数据
    table = new Entry[capacity];
    init();
}

// 指定“容量大小”的构造函数
public HashMap(int initialCapacity) {
     
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

// 包含“子Map”的构造函数
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
     
    this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                  DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    // 将m中的全部元素逐个添加到HashMap中
    putAllForCreate(m);
}

HashMap的主要对外接口

  • clear()

    • clear() 的作用是清空HashMap。它是通过将所有的元素设为null来实现的。
  • containsKey()

    • containsKey() 的作用是判断HashMap是否包含key
    • containsKey() 首先通过getEntry(key)获取key对应的Entry,然后判断该Entry是否为null
    • getEntry() 的作用就是返回“键为key”的键值对,它的实现源码中已经进行了说明。
      这里需要强调的是:HashMap将“key为null”的元素都放在table的位置0处,即table[0]中;“key不为null”的放在table的其余位置!
  • containsValue()

    • containsValue() 的作用是判断HashMap是否包含“值为value”的元素

    • containsNullValue()分为两步进行处理:第一,若“value为null”,则调用containsNullValue()。第二,若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。

      containsNullValue() 的作用判断HashMap中是否包含“值为null”的元素

  • entrySet()、values()、keySet()

    • 它们3个的原理类似,这里以entrySet()为例来说明。

      • entrySet()的作用是返回“HashMap中所有Entry的集合”,它是一个集合。

      • HashMap是如何通过entrySet()遍历的:
        entrySet()实际上是通过newEntryIterator()实现的。

        当我们通过entrySet()获取到的Iterator的next()方法去遍历HashMap时,实际上调用的是 nextEntry() 。而nextEntry()的实现方式,先遍历Entry(根据Entry在table中的序号,从小到大的遍历);然后对每个Entry(即每个单向链表),逐个遍历。

  • get()

    • get() 的作用是获取key对应的value
  • put()

    • put() 的作用是对外提供接口,让HashMap对象可以通过put()将“key-value”添加到HashMap中
    • 若要添加到HashMap中的键值对对应的key已经存在HashMap中,则找到该键值对;然后新的value取代旧的value,并退出!
    • 若要添加到HashMap中的键值对对应的key不在HashMap中,则将其添加到该哈希值对应的链表中,并调用addEntry()。
      • addEntry() 的作用是新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。
      • createEntry(),它们的作用都是将key、value添加到HashMap中。
      • 区别到底是什么呢?
        • addEntry()一般用在 **新增Entry可能导致“HashMap的实际容量”超过“阈值”**的情况下。
          例如,我们新建一个HashMap,然后不断通过put()向HashMap中添加元素;put()是通过addEntry()新增Entry的。
          在这种情况下,我们不知道何时“HashMap的实际容量”会超过“阈值”;
          因此,需要调用addEntry()
        • createEntry() 一般用在 **新增Entry不会导致“HashMap的实际容量”超过“阈值”**的情况下。
          例如,我们调用HashMap“带有Map”的构造函数,它绘将Map的全部元素添加到HashMap中;
          但在添加之前,我们已经计算好“HashMap的容量和阈值”。也就是,可以确定“即使将Map中的全部元素添加到HashMap中,都不会超过HashMap的阈值”。
          此时,调用createEntry()即可。
  • putAll()

    • putAll() 的作用是将"m"的全部元素都添加到HashMap中。
  • remove()

    • remove() 的作用是删除“键为key”元素

HashMap实现的Cloneable接口

HashMap实现了Cloneable接口,即实现了clone()方法。
clone()方法的作用很简单,就是克隆一个HashMap对象并返回。

// 克隆一个HashMap,并返回Object对象
public Object clone() {
     
    HashMap<K,V> result = null;
    try {
     
        result = (HashMap<K,V>)super.clone();
    } catch (CloneNotSupportedException e) {
     
        // assert false;
    }
    result.table = new Entry[table.length];
    result.entrySet = null;
    result.modCount = 0;
    result.size = 0;
    result.init();
    // 调用putAllForCreate()将全部元素添加到HashMap中
    result.putAllForCreate(this);

    return result;
}

HashMap实现的Serializable接口

HashMap实现java.io.Serializable,分别实现了串行读取、写入功能。

  • 串行写入函数是writeObject(),它的作用是将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”都写入到输出流中。
  • 而串行读取函数是readObject(),它的作用是将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”依次读出

HashMap遍历方式

  • 遍历HashMap的键值对

第一步:根据entrySet()获取HashMap的“键值对”的Set集合。
第二步:通过Iterator迭代器遍历“第一步”得到的集合。

// 假设map是HashMap对象
// map中的key是String类型,value是Integer类型
Integer integ = null;
Iterator iter = map.entrySet().iterator();
while(iter.hasNext()) {
     
    Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next();
    // 获取key
    key = (String)entry.getKey();
        // 获取value
    integ = (Integer)entry.getValue();
}
  • 遍历HashMap的键

第一步:根据keySet()获取HashMap的“键”的Set集合。
第二步:通过Iterator迭代器遍历“第一步”得到的集合。

// 假设map是HashMap对象
// map中的key是String类型,value是Integer类型
String key = null;
Integer integ = null;
Iterator iter = map.keySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
     
        // 获取key
    key = (String)iter.next();
        // 根据key,获取value
    integ = (Integer)map.get(key);
}
  • 遍历HashMap的值

第一步:根据value()获取HashMap的“值”的集合。
第二步:通过Iterator迭代器遍历“第一步”得到的集合。

// 假设map是HashMap对象
// map中的key是String类型,value是Integer类型
Integer value = null;
Collection c = map.values();
Iterator iter= c.iterator();
while (iter.hasNext()) {
     
    value = (Integer)iter.next();
}

Hashtable详细介绍(源码解析)和使用示例

Hashtable介绍

Hashtable 简介

和HashMap一样,Hashtable 也是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射
Hashtable 继承于Dictionary,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
Hashtable 的函数都是同步的,这意味着它是线程安全的。它的key、value都不可以为null。此外,Hashtable中的映射不是有序的。

Hashtable 的实例有两个参数影响其性能:初始容量加载因子。容量 是哈希表中桶 的数量,初始容量 就是哈希表创建时的容量。注意,哈希表的状态为 open:在发生“哈希冲突”的情况下,单个桶会存储多个条目,这些条目必须按顺序搜索。加载因子 是对哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一个尺度。初始容量和加载因子这两个参数只是对该实现的提示。关于何时以及是否调用 rehash 方法的具体细节则依赖于该实现。

通常,默认加载因子是 0.75, 这是在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查找某个条目的时间(在大多数 Hashtable 操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。

Hashtable的构造函数

// 默认构造函数。
public Hashtable() 

// 指定“容量大小”的构造函数
public Hashtable(int initialCapacity) 

// 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) 

// 包含“子Map”的构造函数
public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t)

Hashtable的API

synchronized void                clear()
synchronized Object              clone()
             boolean             contains(Object value)
synchronized boolean             containsKey(Object key)
synchronized boolean             containsValue(Object value)
synchronized Enumeration<V>      elements()
synchronized Set<Entry<K, V>>    entrySet()
synchronized boolean             equals(Object object)
synchronized V                   get(Object key)
synchronized int                 hashCode()
synchronized boolean             isEmpty()
synchronized Set<K>              keySet()
synchronized Enumeration<K>      keys()
synchronized V                   put(K key, V value)
synchronized void                putAll(Map<? extends K, ? extends V> map)
synchronized V                   remove(Object key)
synchronized int                 size()
synchronized String              toString()
synchronized Collection<V>       values()

Hashtable数据结构

Hashtable的继承关系

java.lang.Object
   ↳     java.util.Dictionary<K, V>
         ↳     java.util.Hashtable<K, V>

public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {
      }

Hashtable与Map关系如下图:

img

从图中可以看出:

  • Hashtable继承于Dictionary类,实现了Map接口。Map是"key-value键值对"接口,Dictionary是声明了操作"键值对"函数接口的抽象类。

  • Hashtable是通过"拉链法"实现的哈希表。它包括几个重要的成员变量:table, count, threshold, loadFactor, modCount。

    • table是一个Entry[]数组类型,而Entry实际上就是一个单向链表。哈希表的"key-value键值对"都是存储在Entry数组中的。
    • count是Hashtable的大小,它是Hashtable保存的键值对的数量。
    • threshold是Hashtable的阈值,用于判断是否需要调整Hashtable的容量。threshold的值=“容量*加载因子”。
    • loadFactor就是加载因子。
    • modCount是用来实现fail-fast机制的

Hashtable源码解析(基于JDK1.6.0_45)

Hashtable的“拉链法”相关内容

  • Hashtable数据存储数组
private transient Entry[] table;

Hashtable中的key-value都是存储在table数组中的

  • 数据节点Entry的数据结构
private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
     
    // 哈希值
    int hash;
    K key;
    V value;
    // 指向的下一个Entry,即链表的下一个节点
    Entry<K,V> next;

    // 构造函数
    protected Entry(int hash, K key, V value, Entry<K,V> next) {
     
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    protected Object clone() {
     
        return new Entry<K,V>(hash, key, value,
              (next==null ? null : (Entry<K,V>) next.clone()));
    }

    public K getKey() {
     
        return key;
    }

    public V getValue() {
     
        return value;
    }

    // 设置value。若value是null,则抛出异常。
    public V setValue(V value) {
     
        if (value == null)
            throw new NullPointerException();

        V oldValue = this.value;
        this.value = value;
        return oldValue;
    }

    // 覆盖equals()方法,判断两个Entry是否相等。
    // 若两个Entry的key和value都相等,则认为它们相等。
    public boolean equals(Object o) {
     
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry e = (Map.Entry)o;

        return (key==null ? e.getKey()==null : key.equals(e.getKey())) &&
           (value==null ? e.getValue()==null : value.equals(e.getValue()));
    }

    public int hashCode() {
     
        return hash ^ (value==null ? 0 : value.hashCode());
    }

    public String toString() {
     
        return key.toString()+"="+value.toString();
    }
}

我们可以看出 Entry 实际上就是一个单向链表。这也是为什么我们说Hashtable是通过拉链法解决哈希冲突的。
Entry 实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数。这些都是基本的读取/修改key、value值的函数。

Hashtable的构造函数

  • Hashtable共包括4个构造函数
// 默认构造函数。
public Hashtable() {
     
    // 默认构造函数,指定的容量大小是11;加载因子是0.75
    this(11, 0.75f);
}

// 指定“容量大小”的构造函数
public Hashtable(int initialCapacity) {
     
    this(initialCapacity, 0.75f);
}

// 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
     
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                           initialCapacity);
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);

    if (initialCapacity==0)
        initialCapacity = 1;
    this.loadFactor = loadFactor;
    table = new Entry[initialCapacity];
    threshold = (int)(initialCapacity * loadFactor);
}

// 包含“子Map”的构造函数
public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) {
     
    this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f);
    // 将“子Map”的全部元素都添加到Hashtable中
    putAll(t);
}

Hashtable的主要对外接口

  • clear()

clear() 的作用是清空Hashtable。它是将Hashtable的table数组的值全部设为null

public synchronized void clear() {
     
    Entry tab[] = table;
    modCount++;
    for (int index = tab.length; --index >= 0; )
        tab[index] = null;
    count = 0;
}
  • contains()containsValue()

contains() 和 containsValue() 的作用都是判断Hashtable是否包含“值(value)”

public boolean containsValue(Object value) {
     
    return contains(value);
}

public synchronized boolean contains(Object value) {
     
    // Hashtable中“键值对”的value不能是null,
    // 若是null的话,抛出异常!
    if (value == null) {
     
        throw new NullPointerException();
    }

    // 从后向前遍历table数组中的元素(Entry)
    // 对于每个Entry(单向链表),逐个遍历,判断节点的值是否等于value
    Entry tab[] = table;
    for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;) {
     
        for (Entry<K,V> e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) {
     
            if (e.value.equals(value)) {
     
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}
  • containsKey()

containsKey() 的作用是判断Hashtable是否包含key

public synchronized boolean containsKey(Object key) {
     
    Entry tab[] = table;
    int hash = key.hashCode();
    // 计算索引值,
    // % tab.length 的目的是防止数据越界
    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    // 找到“key对应的Entry(链表)”,然后在链表中找出“哈希值”和“键值”与key都相等的元素
    for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
     
        if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
     
            return true;
        }
    }
    return false;
}
  • elements()

elements() 的作用是返回“所有value”的枚举对象

public synchronized Enumeration<V> elements() {
     
    return this.<V>getEnumeration(VALUES);
}

// 获取Hashtable的枚举类对象
private <T> Enumeration<T> getEnumeration(int type) {
     
    if (count == 0) {
     
        return (Enumeration<T>)emptyEnumerator;
    } else {
     
        return new Enumerator<T>(type, false);
    }
}

从中,我们可以看出:

  • 若Hashtable的实际大小为0,则返回“空枚举类”对象emptyEnumerator;
  • 否则,返回正常的Enumerator的对象。(Enumerator实现了迭代器和枚举两个接口)

emptyEnumerator对象是如何实现的

private static Enumeration emptyEnumerator = new EmptyEnumerator();

// 空枚举类
// 当Hashtable的实际大小为0;此时,又要通过Enumeration遍历Hashtable时,返回的是“空枚举类”的对象。
private static class EmptyEnumerator implements Enumeration<Object> {
     

    EmptyEnumerator() {
     
    }

    // 空枚举类的hasMoreElements() 始终返回false
    public boolean hasMoreElements() {
     
        return false;
    }

    // 空枚举类的nextElement() 抛出异常
    public Object nextElement() {
     
        throw new NoSuchElementException("Hashtable Enumerator");
    }
}

Enumeration类

Enumerator的作用是**提供了“通过elements()遍历Hashtable的接口” 和 “通过entrySet()遍历Hashtable的接口”。**因为,它同时实现了 “Enumerator接口”和“Iterator接口”。

private class Enumerator<T> implements Enumeration<T>, Iterator<T> {
     
    // 指向Hashtable的table
    Entry[] table = Hashtable.this.table;
    // Hashtable的总的大小
    int index = table.length;
    Entry<K,V> entry = null;
    Entry<K,V> lastReturned = null;
    int type;

    // Enumerator是 “迭代器(Iterator)” 还是 “枚举类(Enumeration)”的标志
    // iterator为true,表示它是迭代器;否则,是枚举类。
    boolean iterator;

    // 在将Enumerator当作迭代器使用时会用到,用来实现fail-fast机制。
    protected int expectedModCount = modCount;

    Enumerator(int type, boolean iterator) {
     
        this.type = type;
        this.iterator = iterator;
    }

    // 从遍历table的数组的末尾向前查找,直到找到不为null的Entry。
    public boolean hasMoreElements() {
     
        Entry<K,V> e = entry;
        int i = index;
        Entry[] t = table;
        /* Use locals for faster loop iteration */
        while (e == null && i > 0) {
     
            e = t[--i];
        }
        entry = e;
        index = i;
        return e != null;
    }

    // 获取下一个元素
    // 注意:从hasMoreElements() 和nextElement() 可以看出“Hashtable的elements()遍历方式”
    // 首先,从后向前的遍历table数组。table数组的每个节点都是一个单向链表(Entry)。
    // 然后,依次向后遍历单向链表Entry。
    public T nextElement() {
     
        Entry<K,V> et = entry;
        int i = index;
        Entry[] t = table;
        /* Use locals for faster loop iteration */
        while (et == null && i > 0) {
     
            et = t[--i];
        }
        entry = et;
        index = i;
        if (et != null) {
     
            Entry<K,V> e = lastReturned = entry;
            entry = e.next;
            return type == KEYS ? (T)e.key : (type == VALUES ? (T)e.value : (T)e);
        }
        throw new NoSuchElementException("Hashtable Enumerator");
    }

    // 迭代器Iterator的判断是否存在下一个元素
    // 实际上,它是调用的hasMoreElements()
    public boolean hasNext() {
     
        return hasMoreElements();
    }

    // 迭代器获取下一个元素
    // 实际上,它是调用的nextElement()
    public T next() {
     
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
        return nextElement();
    }

    // 迭代器的remove()接口。
    // 首先,它在table数组中找出要删除元素所在的Entry,
    // 然后,删除单向链表Entry中的元素。
    public void remove() {
     
        if (!iterator)
            throw new UnsupportedOperationException();
        if (lastReturned == null)
            throw new IllegalStateException("Hashtable Enumerator");
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();

        synchronized(Hashtable.this) {
     
            Entry[] tab = Hashtable.this.table;
            int index = (lastReturned.hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

            for (Entry<K,V> e = tab[index], prev = null; e != null;
                 prev = e, e = e.next) {
     
                if (e == lastReturned) {
     
                    modCount++;
                    expectedModCount++;
                    if (prev == null)
                        tab[index] = e.next;
                    else
                        prev.next = e.next;
                    count--;
                    lastReturned = null;
                    return;
                }
            }
            throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }
}

entrySet(), keySet(), keys(), values()的实现方法和elements()差不多,而且源码中已经明确的给出了注释。这里就不再做过多说明了。

  • get()

get() 的作用就是获取key对应的value,没有的话返回null

public synchronized V get(Object key) {
     
    Entry tab[] = table;
    int hash = key.hashCode();
    // 计算索引值,
    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    // 找到“key对应的Entry(链表)”,然后在链表中找出“哈希值”和“键值”与key都相等的元素
    for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
     
        if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
     
            return e.value;
        }
    }
    return null;
}
  • put()

put() 的作用是对外提供接口,让Hashtable对象可以通过put()将“key-value”添加到Hashtable中。

public synchronized V put(K key, V value) {
     
    // Hashtable中不能插入value为null的元素!!!
    if (value == null) {
     
        throw new NullPointerException();
    }

    // 若“Hashtable中已存在键为key的键值对”,
    // 则用“新的value”替换“旧的value”
    Entry tab[] = table;
    int hash = key.hashCode();
    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
     
        if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
     
            V old = e.value;
            e.value = value;
            return old;
            }
    }

    // 若“Hashtable中不存在键为key的键值对”,
    // (01) 将“修改统计数”+1
    modCount++;
    // (02) 若“Hashtable实际容量” > “阈值”(阈值=总的容量 * 加载因子)
    //  则调整Hashtable的大小
    if (count >= threshold) {
     
        // Rehash the table if the threshold is exceeded
        rehash();

        tab = table;
        index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    }

    // (03) 将“Hashtable中index”位置的Entry(链表)保存到e中
    Entry<K,V> e = tab[index];
    // (04) 创建“新的Entry节点”,并将“新的Entry”插入“Hashtable的index位置”,并设置e为“新的Entry”的下一个元素(即“新Entry”为链表表头)。        
    tab[index] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    // (05) 将“Hashtable的实际容量”+1
    count++;
    return null;
}
  • putAll()

putAll() 的作用是将“Map(t)”的中全部元素逐一添加到Hashtable中

 public synchronized void putAll(Map<? extends K, ? extends V> t) {
     
     for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : t.entrySet())
         put(e.getKey(), e.getValue());
 }
  • remove()

remove() 的作用就是删除Hashtable中键为key的元素

public synchronized V remove(Object key) {
     
    Entry tab[] = table;
    int hash = key.hashCode();
    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    // 找到“key对应的Entry(链表)”
    // 然后在链表中找出要删除的节点,并删除该节点。
    for (Entry<K,V> e = tab[index], prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {
     
        if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
     
            modCount++;
            if (prev != null) {
     
                prev.next = e.next;
            } else {
     
                tab[index] = e.next;
            }
            count--;
            V oldValue = e.value;
            e.value = null;
            return oldValue;
        }
    }
    return null;
}

Hashtable实现的Cloneable接口

Hashtable实现了Cloneable接口,即实现了clone()方法。
clone()方法的作用很简单,就是克隆一个Hashtable对象并返回。

// 克隆一个Hashtable,并以Object的形式返回。
public synchronized Object clone() {
     
    try {
     
        Hashtable<K,V> t = (Hashtable<K,V>) super.clone();
        t.table = new Entry[table.length];
        for (int i = table.length ; i-- > 0 ; ) {
     
            t.table[i] = (table[i] != null)
            ? (Entry<K,V>) table[i].clone() : null;
        }
        t.keySet = null;
        t.entrySet = null;
        t.values = null;
        t.modCount = 0;
        return t;
    } catch (CloneNotSupportedException e) {
     
        // this shouldn't happen, since we are Cloneable
        throw new InternalError();
    }
}

Hashtable实现的Serializable接口

Hashtable实现java.io.Serializable,分别实现了串行读取、写入功能。

串行写入函数就是将Hashtable的“总的容量,实际容量,所有的Entry”都写入到输出流中
串行读取函数:根据写入方式读出将Hashtable的“总的容量,实际容量,所有的Entry”依次读出

private synchronized void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
    throws IOException
{
     
    // Write out the length, threshold, loadfactor
    s.defaultWriteObject();

    // Write out length, count of elements and then the key/value objects
    s.writeInt(table.length);
    s.writeInt(count);
    for (int index = table.length-1; index >= 0; index--) {
     
        Entry entry = table[index];

        while (entry != null) {
     
        s.writeObject(entry.key);
        s.writeObject(entry.value);
        entry = entry.next;
        }
    }
}

private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
     throws IOException, ClassNotFoundException
{
     
    // Read in the length, threshold, and loadfactor
    s.defaultReadObject();

    // Read the original length of the array and number of elements
    int origlength = s.readInt();
    int elements = s.readInt();

    // Compute new size with a bit of room 5% to grow but
    // no larger than the original size.  Make the length
    // odd if it's large enough, this helps distribute the entries.
    // Guard against the length ending up zero, that's not valid.
    int length = (int)(elements * loadFactor) + (elements / 20) + 3;
    if (length > elements && (length & 1) == 0)
        length--;
    if (origlength > 0 && length > origlength)
        length = origlength;

    Entry[] table = new Entry[length];
    count = 0;

    // Read the number of elements and then all the key/value objects
    for (; elements > 0; elements--) {
     
        K key = (K)s.readObject();
        V value = (V)s.readObject();
            // synch could be eliminated for performance
            reconstitutionPut(table, key, value);
    }
    this.table = table;
}

Hashtable遍历方式

遍历Hashtable的键值对

第一步:根据entrySet()获取Hashtable的“键值对”的Set集合。
第二步:通过Iterator迭代器遍历“第一步”得到的集合。

// 假设table是Hashtable对象
// table中的key是String类型,value是Integer类型
Integer integ = null;
Iterator iter = table.entrySet().iterator();
while(iter.hasNext()) {
     
    Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next();
    // 获取key
    key = (String)entry.getKey();
        // 获取value
    integ = (Integer)entry.getValue();
}

通过Iterator遍历Hashtable的键

第一步:根据keySet()获取Hashtable的“键”的Set集合。
第二步:通过Iterator迭代器遍历“第一步”得到的集合。

// 假设table是Hashtable对象
// table中的key是String类型,value是Integer类型
String key = null;
Integer integ = null;
Iterator iter = table.keySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
     
        // 获取key
    key = (String)iter.next();
        // 根据key,获取value
    integ = (Integer)table.get(key);
}

通过Iterator遍历Hashtable的值

第一步:根据value()获取Hashtable的“值”的集合。
第二步:通过Iterator迭代器遍历“第一步”得到的集合。

// 假设table是Hashtable对象
// table中的key是String类型,value是Integer类型
Integer value = null;
Collection c = table.values();
Iterator iter= c.iterator();
while (iter.hasNext()) {
     
    value = (Integer)iter.next();
}

通过Enumeration遍历Hashtable的键

第一步:根据keys()获取Hashtable的集合。
第二步:通过Enumeration遍历“第一步”得到的集合。

Enumeration enu = table.keys();
while(enu.hasMoreElements()) {
     
    System.out.println(enu.nextElement());
}   

通过Enumeration遍历Hashtable的值

第一步:根据elements()获取Hashtable的集合。
第二步:通过Enumeration遍历“第一步”得到的集合。

Enumeration enu = table.elements();
while(enu.hasMoreElements()) {
     
    System.out.println(enu.nextElement());
}

TreeMap详细介绍(源码解析)和使用示例

TreeMap介绍

TreeMap 简介

TreeMap 是一个有序的key-value集合,它是通过红黑树实现的。
TreeMap 继承于AbstractMap,所以它是一个Map,即一个key-value集合。
TreeMap 实现了NavigableMap接口,意味着它支持一系列的导航方法。比如返回有序的key集合。
TreeMap 实现了
Cloneable
接口,意味着它能被克隆
TreeMap 实现了java.io.Serializable接口,意味着它支持序列化

TreeMap基于红黑树(Red-Black tree)实现。该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法。
TreeMap的基本操作 containsKey、get、put 和 remove 的时间复杂度是 log(n)
另外,TreeMap是非同步的。 它的iterator 方法返回的迭代器是fail-fast的。

TreeMap的构造函数

// 默认构造函数。使用该构造函数,TreeMap中的元素按照自然排序进行排列。
TreeMap()

// 创建的TreeMap包含Map
TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> copyFrom)

// 指定Tree的比较器
TreeMap(Comparator<? super K> comparator)

// 创建的TreeSet包含copyFrom
TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> copyFrom)

TreeMap的API

Entry<K, V>                ceilingEntry(K key)
K                          ceilingKey(K key)
void                       clear()
Object                     clone()
Comparator<? super K>      comparator()
boolean                    containsKey(Object key)
NavigableSet<K>            descendingKeySet()
NavigableMap<K, V>         descendingMap()
Set<Entry<K, V>>           entrySet()
Entry<K, V>                firstEntry()
K                          firstKey()
Entry<K, V>                floorEntry(K key)
K                          floorKey(K key)
V                          get(Object key)
NavigableMap<K, V>         headMap(K to, boolean inclusive)
SortedMap<K, V>            headMap(K toExclusive)
Entry<K, V>                higherEntry(K key)
K                          higherKey(K key)
boolean                    isEmpty()
Set<K>                     keySet()
Entry<K, V>                lastEntry()
K                          lastKey()
Entry<K, V>                lowerEntry(K key)
K                          lowerKey(K key)
NavigableSet<K>            navigableKeySet()
Entry<K, V>                pollFirstEntry()
Entry<K, V>                pollLastEntry()
V                          put(K key, V value)
V                          remove(Object key)
int                        size()
SortedMap<K, V>            subMap(K fromInclusive, K toExclusive)
NavigableMap<K, V>         subMap(K from, boolean fromInclusive, K to, boolean toInclusive)
NavigableMap<K, V>         tailMap(K from, boolean inclusive)
SortedMap<K, V>            tailMap(K fromInclusive)

TreeMap数据结构

TreeMap的继承关系

java.lang.Object
   ↳     java.util.AbstractMap<K, V>
         ↳     java.util.TreeMap<K, V>

public class TreeMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {
     }

TreeMap与Map关系如下图:

img

从图中可以看出:

  • TreeMap实现继承于AbstractMap,并且实现了NavigableMap接口。
  • TreeMap的本质是R-B Tree(红黑树),它包含几个重要的成员变量: root, size, comparator。
    • root 是红黑数的根节点。它是Entry类型,Entry是红黑数的节点,它包含了红黑数的6个基本组成成分:key(键)、value(值)、left(左孩子)、right(右孩子)、parent(父节点)、color(颜色)。Entry节点根据key进行排序,Entry节点包含的内容为value。
    • 红黑数排序时,根据Entry中的key进行排序;Entry中的key比较大小是根据比较器comparator来进行判断的。
    • size是红黑树中节点的个数。

TreeMap源码解析(基于JDK1.6.0_45)

TreeMap的红黑树相关内容

TreeMap中于红黑树相关的主要函数有:
数据结构

  • 红黑树的节点颜色–红色
private static final boolean RED = false;
  • 红黑树的节点颜色–黑色
private static final boolean BLACK = true;
  • “红黑树的节点”对应的类。
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
      ... }

Entry包含了6个部分内容:key(键)、value(值)、left(左孩子)、right(右孩子)、parent(父节点)、color(颜色)
Entry节点根据key进行排序,Entry节点包含的内容为value。

相关操作

  • 左旋
private void rotateLeft(Entry<K,V> p) {
      ... }
  • 右旋
private void rotateRight(Entry<K,V> p) {
      ... }
  • 插入操作
public V put(K key, V value) {
      ... }
  • 插入修正操作
    红黑树执行插入操作之后,要执行“插入修正操作”。
    目的是:保红黑树在进行插入节点之后,仍然是一颗红黑树
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
      ... }
  • 删除操作
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
      ... }
  • 删除修正操作

    红黑树执行删除之后,要执行“删除修正操作”。
    目的是保证:红黑树删除节点之后,仍然是一颗红黑树

private void fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) {
      ... }

关于红黑树部分,这里主要是指出了TreeMap中那些是红黑树的主要相关内容。具体的红黑树相关操作API,这里没有详细说明,因为它们仅仅只是将算法翻译成代码。

TreeMap的构造函数

  • 默认构造函数

使用默认构造函数构造TreeMap时,使用java的默认的比较器比较Key的大小,从而对TreeMap进行排序。

public TreeMap() {
     
    comparator = null;
}
  • 带比较器的构造函数
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
     
    this.comparator = comparator;
}
  • 带Map的构造函数,Map会成为TreeMap的子集
public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
     
    comparator = null;
    putAll(m);
}

该构造函数会调用putAll()将m中的所有元素添加到TreeMap中。putAll()源码如下:

public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
     
    for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet())
        put(e.getKey(), e.getValue());
}

从中,我们可以看出putAll()就是将m中的key-value逐个的添加到TreeMap中

  • 带SortedMap的构造函数,SortedMap会成为TreeMap的子集
public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
     
    comparator = m.comparator();
    try {
     
        buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
    } catch (java.io.IOException cannotHappen) {
     
    } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
     
    }
}

该构造函数不同于上一个构造函数,在上一个构造函数中传入的参数是Map,Map不是有序的,所以要逐个添加。
而该构造函数的参数是SortedMap是一个有序的Map,我们通过buildFromSorted()来创建对应的Map。

buildFromSorted涉及到的代码如下:

// 根据已经一个排好序的map创建一个TreeMap
    // 将map中的元素逐个添加到TreeMap中,并返回map的中间元素作为根节点。
    private final Entry<K,V> buildFromSorted(int level, int lo, int hi,
                         int redLevel,
                         Iterator it,
                         java.io.ObjectInputStream str,
                         V defaultVal)
        throws  java.io.IOException, ClassNotFoundException {
     

        if (hi < lo) return null;

      
        // 获取中间元素
        int mid = (lo + hi) / 2;

        Entry<K,V> left  = null;
        // 若lo小于mid,则递归调用获取(middel的)左孩子。
        if (lo < mid)
            left = buildFromSorted(level+1, lo, mid - 1, redLevel,
                   it, str, defaultVal);

        // 获取middle节点对应的key和value
        K key;
        V value;
        if (it != null) {
     
            if (defaultVal==null) {
     
                Map.Entry<K,V> entry = (Map.Entry<K,V>)it.next();
                key = entry.getKey();
                value = entry.getValue();
            } else {
     
                key = (K)it.next();
                value = defaultVal;
            }
        } else {
      // use stream
            key = (K) str.readObject();
            value = (defaultVal != null ? defaultVal : (V) str.readObject());
        }

        // 创建middle节点
        Entry<K,V> middle =  new Entry<K,V>(key, value, null);

        // 若当前节点的深度=红色节点的深度,则将节点着色为红色。
        if (level == redLevel)
            middle.color = RED;

        // 设置middle为left的父亲,left为middle的左孩子
        if (left != null) {
     
            middle.left = left;
            left.parent = middle;
        }

        if (mid < hi) {
     
            // 递归调用获取(middel的)右孩子。
            Entry<K,V> right = buildFromSorted(level+1, mid+1, hi, redLevel,
                           it, str, defaultVal);
            // 设置middle为left的父亲,left为middle的左孩子
            middle.right = right;
            right.parent = middle;
        }

        return middle;
    }

要理解buildFromSorted,重点说明以下几点:

第一,buildFromSorted是通过递归将SortedMap中的元素逐个关联
第二,buildFromSorted返回middle节点(中间节点)作为root。
第三,buildFromSorted**添加到红黑树中时,只将level == redLevel的节点设为红色。**第level级节点,实际上是buildFromSorted转换成红黑树后的最底端(假设根节点在最上方)的节点;只将红黑树最底端的阶段着色为红色,其余都是黑色。

TreeMap的Entry相关函数

TreeMap的 firstEntry()、 lastEntry()、 lowerEntry()、 higherEntry()、 floorEntry()、 ceilingEntry()、 pollFirstEntry() 、 pollLastEntry() 原理都是类似的;下面以firstEntry()来进行详细说明

我们先看看firstEntry()和getFirstEntry()的代码:

public Map.Entry<K,V> firstEntry() {
     
    return exportEntry(getFirstEntry());
}

final Entry<K,V> getFirstEntry() {
     
    Entry<K,V> p = root;
    if (p != null)
        while (p.left != null)
            p = p.left;
    return p;
}

从中,我们可以看出 firstEntry() 和 getFirstEntry() 都是用于获取第一个节点。
但是,firstEntry() 是对外接口; getFirstEntry() 是内部接口。而且,firstEntry() 是通过 getFirstEntry() 来实现的。那为什么外界不能直接调用 getFirstEntry(),而需要多此一举的调用 firstEntry() 呢?
先告诉大家原因,再进行详细说明。这么做的目的是:**防止用户修改返回的Entry。**getFirstEntry()返回的Entry是可以被修改的,但是经过firstEntry()返回的Entry不能被修改,只可以读取Entry的key值和value值。下面我们看看到底是如何实现的。

  • getFirstEntry()返回的是Entry节点,而Entry是红黑树的节点,它的源码如下:
// 返回“红黑树的第一个节点”
final Entry<K,V> getFirstEntry() {
     
    Entry<K,V> p = root;
    if (p != null)
    while (p.left != null)
            p = p.left;
    return p;
}

从中,我们可以调用Entry的getKey()、getValue()来获取key和value值,以及调用setValue()来修改value的值。

  • firstEntry()返回的是exportEntry(getFirstEntry())。下面我们看看exportEntry()干了些什么?
static <K,V> Map.Entry<K,V> exportEntry(TreeMap.Entry<K,V> e) {
     
    return e == null? null :
        new AbstractMap.SimpleImmutableEntry<K,V>(e);
}

实际上,exportEntry() 是新建一个AbstractMap.SimpleImmutableEntry类型的对象,并返回。

SimpleImmutableEntry的实现在AbstractMap.java中,下面我们看看AbstractMap.SimpleImmutableEntry是如何实现的,代码如下:

public static class SimpleImmutableEntry<K,V>
implements Entry<K,V>, java.io.Serializable
{
     
    private static final long serialVersionUID = 7138329143949025153L;

    private final K key;
    private final V value;

    public SimpleImmutableEntry(K key, V value) {
     
        this.key   = key;
        this.value = value;
    }

    public SimpleImmutableEntry(Entry<? extends K, ? extends V> entry) {
     
        this.key   = entry.getKey();
            this.value = entry.getValue();
    }

    public K getKey() {
     
        return key;
    }

    public V getValue() {
     
        return value;
    }

    public V setValue(V value) {
     
            throw new UnsupportedOperationException();
        }

    public boolean equals(Object o) {
     
        if (!(o instanceof Map.Entry))
        return false;
        Map.Entry e = (Map.Entry)o;
        return eq(key, e.getKey()) && eq(value, e.getValue());
    }

    public int hashCode() {
     
        return (key   == null ? 0 :   key.hashCode()) ^
           (value == null ? 0 : value.hashCode());
    }

    public String toString() {
     
        return key + "=" + value;
    }
}

从中,我们可以看出SimpleImmutableEntry实际上是简化的key-value节点。
它只提供了getKey()、getValue()方法类获取节点的值;但不能修改value的值,因为调用 setValue() 会抛出异常UnsupportedOperationException();

再回到我们之前的问题:那为什么外界不能直接调用 getFirstEntry(),而需要多此一举的调用 firstEntry() 呢?
现在我们清晰的了解到:

  • firstEntry()是对外接口,而getFirstEntry()是内部接口。
  • 对firstEntry()返回的Entry对象只能进行getKey()、getValue()等读取操作;而对getFirstEntry()返回的对象除了可以进行读取操作之后,还可以通过setValue()修改值。

TreeMap的key相关函数

TreeMap的**firstKey()、lastKey()、lowerKey()、higherKey()、floorKey()、ceilingKey()**原理都是类似的;下面以ceilingKey()来进行详细说明

ceilingKey(K key)的作用是“返回大于/等于key的最小的键值对所对应的KEY,没有的话返回null”,它的代码如下:

public K ceilingKey(K key) {
     
    return keyOrNull(getCeilingEntry(key));
}

ceilingKey()是通过getCeilingEntry()实现的。keyOrNull()的代码很简单,它是获取节点的key,没有的话,返回null。

static <K,V> K keyOrNull(TreeMap.Entry<K,V> e) {
     
    return e == null? null : e.key;
}

getCeilingEntry(K key)的作用是“获取TreeMap中大于/等于key的最小的节点,若不存在(即TreeMap中所有节点的键都比key大),就返回null”。它的实现代码如下:

final Entry<K,V> getCeilingEntry(K key) {
     
    Entry<K,V> p = root;
    while (p != null) {
     
        int cmp = compare(key, p.key);
        // 情况一:若“p的key” > key。
        // 若 p 存在左孩子,则设 p=“p的左孩子”;
        // 否则,返回p
        if (cmp < 0) {
     
            if (p.left != null)
                p = p.left;
            else
                return p;
        // 情况二:若“p的key” < key。
        } else if (cmp > 0) {
     
            // 若 p 存在右孩子,则设 p=“p的右孩子”
            if (p.right != null) {
     
                p = p.right;
            } else {
     
                // 若 p 不存在右孩子,则找出 p 的后继节点,并返回
                // 注意:这里返回的 “p的后继节点”有2种可能性:第一,null;第二,TreeMap中大于key的最小的节点。
                //   理解这一点的核心是,getCeilingEntry是从root开始遍历的。
                //   若getCeilingEntry能走到这一步,那么,它之前“已经遍历过的节点的key”都 > key。
                //   能理解上面所说的,那么就很容易明白,为什么“p的后继节点”有2种可能性了。
                Entry<K,V> parent = p.parent;
                Entry<K,V> ch = p;
                while (parent != null && ch == parent.right) {
     
                    ch = parent;
                    parent = parent.parent;
                }
                return parent;
            }
        // 情况三:若“p的key” = key。
        } else
            return p;
    }
    return null;
}

TreeMap的values()函数

values() 返回**“TreeMap中值的集合”**

values()的实现代码如下:

public Collection<V> values() {
     
    Collection<V> vs = values;
    return (vs != null) ? vs : (values = new Values());
}

说明:从中,我们可以发现values()是通过 new Values() 来实现 “返回TreeMap中值的集合”。

那么Values()是如何实现的呢? 没错!由于返回的是值的集合,那么Values()肯定返回一个集合;而Values()正好是集合类Value的构造函数。Values继承于AbstractCollection,它的代码如下:

// “TreeMap的值的集合”对应的类,它集成于AbstractCollection
class Values extends AbstractCollection<V> {
     
    // 返回迭代器
    public Iterator<V> iterator() {
     
        return new ValueIterator(getFirstEntry());
    }

    // 返回个数
    public int size() {
     
        return TreeMap.this.size();
    }

    // "TreeMap的值的集合"中是否包含"对象o"
    public boolean contains(Object o) {
     
        return TreeMap.this.containsValue(o);
    }

    // 删除"TreeMap的值的集合"中的"对象o"
    public boolean remove(Object o) {
     
        for (Entry<K,V> e = getFirstEntry(); e != null; e = successor(e)) {
     
            if (valEquals(e.getValue(), o)) {
     
                deleteEntry(e);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    // 清空删除"TreeMap的值的集合"
    public void clear() {
     
        TreeMap.this.clear();
    }
}

说明:从中,我们可以知道Values类就是一个集合。而 AbstractCollection 实现了除 size() 和 iterator() 之外的其它函数,因此只需要在Values类中实现这两个函数即可。
size() 的实现非常简单,Values集合中元素的个数=该TreeMap的元素个数。(TreeMap每一个元素都有一个值嘛!)
iterator() 则返回一个迭代器,用于遍历Values。下面,我们一起可以看看iterator()的实现:

public Iterator<V> iterator() {
     
    return new ValueIterator(getFirstEntry());
}

说明: iterator() 是通过ValueIterator() 返回迭代器的,ValueIterator是一个类。代码如下:

final class ValueIterator extends PrivateEntryIterator<V> {
     
    ValueIterator(Entry<K,V> first) {
     
        super(first);
    }
    public V next() {
     
        return nextEntry().value;
    }
}

说明:ValueIterator的代码很简单,它的主要实现应该在它的父类PrivateEntryIterator中。下面我们一起看看PrivateEntryIterator的代码:

abstract class PrivateEntryIterator<T> implements Iterator<T> {
     
    // 下一节点
    Entry<K,V> next;
    // 上一次返回的节点
    Entry<K,V> lastReturned;
    // 修改次数统计数
    int expectedModCount;

    PrivateEntryIterator(Entry<K,V> first) {
     
        expectedModCount = modCount;
        lastReturned = null;
        next = first;
    }

    // 是否存在下一个节点
    public final boolean hasNext() {
     
        return next != null;
    }

    // 返回下一个节点
    final Entry<K,V> nextEntry() {
     
        Entry<K,V> e = next;
        if (e == null)
            throw new NoSuchElementException();
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
        next = successor(e);
        lastReturned = e;
        return e;
    }

    // 返回上一节点
    final Entry<K,V> prevEntry() {
     
        Entry<K,V> e = next;
        if (e == null)
            throw new NoSuchElementException();
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
        next = predecessor(e);
        lastReturned = e;
        return e;
    }

    // 删除当前节点
    public void remove() {
     
        if (lastReturned == null)
            throw new IllegalStateException();
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
        // deleted entries are replaced by their successors
        if (lastReturned.left != null && lastReturned.right != null)
            next = lastReturned;
        deleteEntry(lastReturned);
        expectedModCount = modCount;
        lastReturned = null;
    }
}

PrivateEntryIterator是一个抽象类,它的实现很简单,只只实现了Iterator的remove()和hasNext()接口,没有实现next()接口。
而我们在ValueIterator中已经实现的next()接口。

TreeMap的entrySet()函数

entrySet() 返回**“键值对集合”**。顾名思义,它返回的是一个集合,集合的元素是“键值对”。

下面,我们看看它是如何实现的?entrySet() 的实现代码如下:

public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
     
    EntrySet es = entrySet;
    return (es != null) ? es : (entrySet = new EntrySet());
}

说明:entrySet()返回的是一个EntrySet对象。

// EntrySet是“TreeMap的所有键值对组成的集合”,
// EntrySet集合的单位是单个“键值对”。
class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
     
    public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
     
        return new EntryIterator(getFirstEntry());
    }

    // EntrySet中是否包含“键值对Object”
    public boolean contains(Object o) {
     
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry<K,V> entry = (Map.Entry<K,V>) o;
        V value = entry.getValue();
        Entry<K,V> p = getEntry(entry.getKey());
        return p != null && valEquals(p.getValue(), value);
    }

    // 删除EntrySet中的“键值对Object”
    public boolean remove(Object o) {
     
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry<K,V> entry = (Map.Entry<K,V>) o;
        V value = entry.getValue();
        Entry<K,V> p = getEntry(entry.getKey());
        if (p != null && valEquals(p.getValue(), value)) {
     
            deleteEntry(p);
            return true;
        }
        return false;
    }

    // 返回EntrySet中元素个数
    public int size() {
     
        return TreeMap.this.size();
    }

    // 清空EntrySet
    public void clear() {
     
        TreeMap.this.clear();
    }
}

说明:
EntrySet是“TreeMap的所有键值对组成的集合”,而且它单位是单个“键值对”。
EntrySet是一个集合,它继承于AbstractSet。而AbstractSet实现了除size() 和 iterator() 之外的其它函数,因此,我们重点了解一下EntrySet的size() 和 iterator() 函数

size() 的实现非常简单,AbstractSet集合中元素的个数=该TreeMap的元素个数。
iterator() 则返回一个迭代器,用于遍历AbstractSet。从上面的源码中,我们可以发现iterator() 是通过EntryIterator实现的;下面我们看看EntryIterator的源码:

final class EntryIterator extends PrivateEntryIterator<Map.Entry<K,V>> {
     
    EntryIterator(Entry<K,V> first) {
     
        super(first);
    }
    public Map.Entry<K,V> next() {
     
        return nextEntry();
    }
}

说明:和Values类一样,EntryIterator也继承于PrivateEntryIterator类。

TreeMap实现的Cloneable接口

TreeMap实现了Cloneable接口,即实现了clone()方法。
clone()方法的作用很简单,就是克隆一个TreeMap对象并返回。

// 克隆一个TreeMap,并返回Object对象
public Object clone() {
     
    TreeMap<K,V> clone = null;
    try {
     
        clone = (TreeMap<K,V>) super.clone();
    } catch (CloneNotSupportedException e) {
     
        throw new InternalError();
    }

    // Put clone into "virgin" state (except for comparator)
    clone.root = null;
    clone.size = 0;
    clone.modCount = 0;
    clone.entrySet = null;
    clone.navigableKeySet = null;
    clone.descendingMap = null;

    // Initialize clone with our mappings
    try {
     
        clone.buildFromSorted(size, entrySet().iterator(), null, null);
    } catch (java.io.IOException cannotHappen) {
     
    } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
     
    }

    return clone;
}

TreeMap实现的Serializable接口

TreeMap实现java.io.Serializable,分别实现了串行读取、写入功能。
串行写入函数是writeObject(),它的作用是将TreeMap的“容量,所有的Entry”都写入到输出流中。
而串行读取函数是readObject(),它的作用是将TreeMap的“容量、所有的Entry”依次读出。
readObject() 和 writeObject() 正好是一对,通过它们,我能实现TreeMap的串行传输。

// java.io.Serializable的写入函数
// 将TreeMap的“容量,所有的Entry”都写入到输出流中
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
    throws java.io.IOException {
     
    // Write out the Comparator and any hidden stuff
    s.defaultWriteObject();

    // Write out size (number of Mappings)
    s.writeInt(size);

    // Write out keys and values (alternating)
    for (Iterator<Map.Entry<K,V>> i = entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
     
        Map.Entry<K,V> e = i.next();
        s.writeObject(e.getKey());
        s.writeObject(e.getValue());
    }
}


// java.io.Serializable的读取函数:根据写入方式读出
// 先将TreeMap的“容量、所有的Entry”依次读出
private void readObject(final java.io.ObjectInputStream s)
    throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
     
    // Read in the Comparator and any hidden stuff
    s.defaultReadObject();

    // Read in size
    int size = s.readInt();

    buildFromSorted(size, null, s, null);
}

说到这里,就顺便说一下**“关键字transient”的作用**

transient是Java语言的关键字,它被用来表示一个域不是该对象串行化的一部分。
Java的serialization提供了一种持久化对象实例的机制。当持久化对象时,可能有一个特殊的对象数据成员,我们不想用serialization机制来保存它。为了在一个特定对象的一个域上关闭serialization,可以在这个域前加上关键字transient。
当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表示中,然而非transient型的变量是被包括进去的。

TreeMap实现的NavigableMap接口

  • 反向TreeMap
    descendingMap() 的作用是返回当前TreeMap的反向的TreeMap。所谓反向,就是排序顺序和原始的顺序相反。

我们已经知道TreeMap是一颗红黑树,而红黑树是有序的。
TreeMap的排序方式是通过比较器,在创建TreeMap的时候,若指定了比较器,则使用该比较器;否则,就使用Java的默认比较器。
而获取TreeMap的反向TreeMap的原理就是将比较器反向即可!

理解了descendingMap()的反向原理之后,再讲解一下descendingMap()的代码。

// 获取TreeMap的降序Map
public NavigableMap<K, V> descendingMap() {
     
    NavigableMap<K, V> km = descendingMap;
    return (km != null) ? km :
        (descendingMap = new DescendingSubMap(this,
                                              true, null, true,
                                              true, null, true));
}

descendingMap()实际上是返回DescendingSubMap类的对象,DescendingSubMap是降序的SubMap,它的实现机制是将“SubMap的比较器反转”。

它继承于NavigableSubMap。而NavigableSubMap是一个继承于AbstractMap的抽象类;它包括2个子类——"(升序)AscendingSubMap"和"(降序)DescendingSubMap"。NavigableSubMap为它的两个子类实现了许多公共API。

读完NavigableSubMap的源码后,我们可以得出它的核心思想是:它是一个抽象集合类,为2个子类——"(升序)AscendingSubMap"和"(降序)DescendingSubMap"而服务;因为NavigableSubMap实现了许多公共API。它的最终目的是实现下面的一系列函数:

headMap(K toKey, boolean inclusive) 
headMap(K toKey)
subMap(K fromKey, K toKey)
subMap(K fromKey, boolean fromInclusive, K toKey, boolean toInclusive)
tailMap(K fromKey)
tailMap(K fromKey, boolean inclusive)
navigableKeySet() 
descendingKeySet()

TreeMap其它函数

顺序遍历和逆序遍历

TreeMap的顺序遍历和逆序遍历原理非常简单。
由于TreeMap中的元素是**从小到大的顺序排列的。**因此,顺序遍历,就是从第一个元素开始,逐个向后遍历;而倒序遍历则恰恰相反,它是从最后一个元素开始,逐个往前遍历。

我们可以通过 keyIterator() 和 descendingKeyIterator()来说明!
keyIterator()的作用是返回顺序的KEY的集合,
descendingKeyIterator()的作用是返回逆序的KEY的集合。

keyIterator() 的代码如下:

Iterator<K> keyIterator() {
     
    return new KeyIterator(getFirstEntry());
}

说明:从中我们可以看出keyIterator() 是返回以“第一个节点(getFirstEntry)” 为其实元素的迭代器。
KeyIterator的代码如下:

final class KeyIterator extends PrivateEntryIterator<K> {
     
    KeyIterator(Entry<K,V> first) {
     
        super(first);
    }
    public K next() {
     
        return nextEntry().key;
    }
}

说明:KeyIterator继承于PrivateEntryIterator。当我们通过next()不断获取下一个元素的时候,就是执行的顺序遍历了。
descendingKeyIterator()的代码如下:

Iterator<K> descendingKeyIterator() {
     
    return new DescendingKeyIterator(getLastEntry());
}

说明:从中我们可以看出descendingKeyIterator() 是返回以“最后一个节点(getLastEntry)” 为其实元素的迭代器。
再看看DescendingKeyIterator的代码:

final class DescendingKeyIterator extends PrivateEntryIterator<K> {
     
    DescendingKeyIterator(Entry<K,V> first) {
     
        super(first);
    }
    public K next() {
     
        return prevEntry().key;
    }
}

说明:DescendingKeyIterator继承于PrivateEntryIterator。当我们通过next()不断获取下一个元素的时候,实际上调用的是prevEntry()获取的上一个节点,这样它实际上执行的是逆序遍历了。

TreeMap遍历方式

遍历TreeMap的键值对

第一步:根据entrySet()获取TreeMap的“键值对”的Set集合。
第二步:通过Iterator迭代器遍历“第一步”得到的集合。

// 假设map是TreeMap对象
// map中的key是String类型,value是Integer类型
Integer integ = null;
Iterator iter = map.entrySet().iterator();
while(iter.hasNext()) {
     
    Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next();
    // 获取key
    key = (String)entry.getKey();
        // 获取value
    integ = (Integer)entry.getValue();
} 

遍历TreeMap的键

第一步:根据keySet()获取TreeMap的“键”的Set集合。
第二步:通过Iterator迭代器遍历“第一步”得到的集合。

// 假设map是TreeMap对象
// map中的key是String类型,value是Integer类型
String key = null;
Integer integ = null;
Iterator iter = map.keySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
     
        // 获取key
    key = (String)iter.next();
        // 根据key,获取value
    integ = (Integer)map.get(key);
}

遍历TreeMap的值

第一步:根据value()获取TreeMap的“值”的集合。
第二步:通过Iterator迭代器遍历“第一步”得到的集合。

// 假设map是TreeMap对象
// map中的key是String类型,value是Integer类型
Integer value = null;
Collection c = map.values();
Iterator iter= c.iterator();
while (iter.hasNext()) {
     
    value = (Integer)iter.next();
}

WeakHashMap详细介绍(源码解析)和使用示例

WeakHashMap介绍

WeakHashMap简介

WeakHashMap 继承于AbstractMap,实现了Map接口。和HashMap一样,WeakHashMap 也是一个散列表,它存储的内容也是键值对(key-value)映射,而且键和值都可以是null。不过WeakHashMap的键是“弱键”。在 WeakHashMap 中,当某个键不再正常使用时,会被从WeakHashMap中被自动移除。更精确地说,对于一个给定的键,其映射的存在并不阻止垃圾回收器对该键的丢弃,这就使该键成为可终止的,被终止,然后被回收。某个键被终止时,它对应的键值对也就从映射中有效地移除了。
这个“弱键”的原理呢?大致上就是,通过WeakReference和ReferenceQueue实现的。WeakHashMap的key是“弱键”,即是WeakReference类型的;ReferenceQueue是一个队列,它会保存被GC回收的“弱键”。实现步骤是:

  • 新建WeakHashMap,将“键值对”添加到WeakHashMap中。
    实际上,WeakHashMap是通过数组table保存Entry(键值对);每一个Entry实际上是一个单向链表,即Entry是键值对链表。
  • 某“弱键”不再被其它对象引用,并被GC回收时。在GC回收该“弱键”时,这个“弱键”也同时会被添加到ReferenceQueue(queue)队列中。
  • 当下一次我们需要操作WeakHashMap时,会先同步table和queue。table中保存了全部的键值对,而queue中保存被GC回收的键值对;同步它们,就是删除table中被GC回收的键值对
  • 这就是“弱键”如何被自动从WeakHashMap中删除的步骤了。

和HashMap一样,WeakHashMap是不同步的。可以使用 Collections.synchronizedMap 方法来构造同步的 WeakHashMap。

WeakHashMap的构造函数

WeakHashMap共有4个构造函数,如下:

// 默认构造函数。
WeakHashMap()

// 指定“容量大小”的构造函数
WeakHashMap(int capacity)

// 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
WeakHashMap(int capacity, float loadFactor)

// 包含“子Map”的构造函数
WeakHashMap(Map<? extends K, ? extends V> map)

WeakHashMap的API

void                   clear()
Object                 clone()
boolean                containsKey(Object key)
boolean                containsValue(Object value)
Set<Entry<K, V>>       entrySet()
V                      get(Object key)
boolean                isEmpty()
Set<K>                 keySet()
V                      put(K key, V value)
void                   putAll(Map<? extends K, ? extends V> map)
V                      remove(Object key)
int                    size()
Collection<V>          values()

WeakHashMap数据结构

WeakHashMap的继承关系如下

java.lang.Object
   ↳     java.util.AbstractMap<K, V>
         ↳     java.util.WeakHashMap<K, V>

public class WeakHashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V> {
     }

WeakHashMap与Map关系如下图:

java集合类_第2张图片

从图中可以看出:

  • WeakHashMap继承于AbstractMap,并且实现了Map接口。

  • WeakHashMap是哈希表,但是它的键是"弱键"。WeakHashMap中保护几个重要的成员变量:table, size, threshold, loadFactor, modCount, queue。

    • table是一个Entry[]数组类型,而Entry实际上就是一个单向链表。哈希表的"key-value键值对"都是存储在Entry数组中的。
    • size是Hashtable的大小,它是Hashtable保存的键值对的数量。
    • threshold是Hashtable的阈值,用于判断是否需要调整Hashtable的容量。threshold的值=“容量*加载因子”。
    • loadFactor就是加载因子。
    • modCount是用来实现fail-fast机制的
    • queue保存的是“已被GC清除”的“弱引用的键”。

WeakHashMap源码解析(基于JDK1.6.0_45)

package java.util;
import java.lang.ref.WeakReference;
import java.lang.ref.ReferenceQueue;

public class WeakHashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V> {
     

    // 默认的初始容量是16,必须是2的幂。
    private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

    // 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,传入容量过大将被这个值替换)
    private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    // 默认加载因子
    private static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    // 存储数据的Entry数组,长度是2的幂。
    // WeakHashMap是采用拉链法实现的,每一个Entry本质上是一个单向链表
    private Entry[] table;

    // WeakHashMap的大小,它是WeakHashMap保存的键值对的数量
    private int size;

    // WeakHashMap的阈值,用于判断是否需要调整WeakHashMap的容量(threshold = 容量*加载因子)
    private int threshold;

    // 加载因子实际大小
    private final float loadFactor;

    // queue保存的是“已被GC清除”的“弱引用的键”。
    // 弱引用和ReferenceQueue 是联合使用的:如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中
    private final ReferenceQueue<K> queue = new ReferenceQueue<K>();

    // WeakHashMap被改变的次数
    private volatile int modCount;

    // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
    public WeakHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
     
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Initial Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        // WeakHashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load factor: "+
                                               loadFactor);
        // 找出“大于initialCapacity”的最小的2的幂
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;
        // 创建Entry数组,用来保存数据
        table = new Entry[capacity];
        // 设置“加载因子”
        this.loadFactor = loadFactor;
        // 设置“WeakHashMap阈值”,当WeakHashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将WeakHashMap的容量加倍。
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);
    }

    // 指定“容量大小”的构造函数
    public WeakHashMap(int initialCapacity) {
     
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    // 默认构造函数。
    public WeakHashMap() {
     
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
    }

    // 包含“子Map”的构造函数
    public WeakHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
     
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1, 16),
             DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        // 将m中的全部元素逐个添加到WeakHashMap中
        putAll(m);
    }

    // 键为null的mask值。
    // 因为WeakReference中允许“null的key”,若直接插入“null的key”,将其当作弱引用时,会被删除。
    // 因此,这里对于“key为null”的清空,都统一替换为“key为NULL_KEY”,“NULL_KEY”是“静态的final常量”。
    private static final Object NULL_KEY = new Object();

    // 对“null的key”进行特殊处理
    private static Object maskNull(Object key) {
     
        return (key == null ? NULL_KEY : key);
    }

    // 还原对“null的key”的特殊处理
    private static <K> K unmaskNull(Object key) {
     
        return (K) (key == NULL_KEY ? null : key);
    }

    // 判断“x”和“y”是否相等
    static boolean eq(Object x, Object y) {
     
        return x == y || x.equals(y);
    }

    // 返回索引值
    // h & (length-1)保证返回值的小于length
    static int indexFor(int h, int length) {
     
        return h & (length-1);
    }

    // 清空table中无用键值对。原理如下:
    // (01) 当WeakHashMap中某个“弱引用的key”由于没有再被引用而被GC收回时,
    //   被回收的“该弱引用key”也被会被添加到"ReferenceQueue(queue)"中。
    // (02) 当我们执行expungeStaleEntries时,
    //   就遍历"ReferenceQueue(queue)"中的所有key
    //   然后就在“WeakReference的table”中删除与“ReferenceQueue(queue)中key”对应的键值对
    private void expungeStaleEntries() {
     
        Entry<K,V> e;
        while ( (e = (Entry<K,V>) queue.poll()) != null) {
     
            int h = e.hash;
            int i = indexFor(h, table.length);

            Entry<K,V> prev = table[i];
            Entry<K,V> p = prev;
            while (p != null) {
     
                Entry<K,V> next = p.next;
                if (p == e) {
     
                    if (prev == e)
                        table[i] = next;
                    else
                        prev.next = next;
                    e.next = null;  // Help GC
                    e.value = null; //  "   "
                    size--;
                    break;
                }
                prev = p;
                p = next;
            }
        }
    }

    // 获取WeakHashMap的table(存放键值对的数组)
    private Entry[] getTable() {
     
        // 删除table中“已被GC回收的key对应的键值对”
        expungeStaleEntries();
        return table;
    }

    // 获取WeakHashMap的实际大小
    public int size() {
     
        if (size == 0)
            return 0;
        // 删除table中“已被GC回收的key对应的键值对”
        expungeStaleEntries();
        return size;
    }

    public boolean isEmpty() {
     
        return size() == 0;
    }

    // 获取key对应的value
    public V get(Object key) {
     
        Object k = maskNull(key);
        // 获取key的hash值。
        int h = HashMap.hash(k.hashCode());
        Entry[] tab = getTable();
        int index = indexFor(h, tab.length);
        Entry<K,V> e = tab[index];
        // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素
        while (e != null) {
     
            if (e.hash == h && eq(k, e.get()))
                return e.value;
            e = e.next;
        }
        return null;
    }

    // WeakHashMap是否包含key
    public boolean containsKey(Object key) {
     
        return getEntry(key) != null;
    }

    // 返回“键为key”的键值对
    Entry<K,V> getEntry(Object key) {
     
        Object k = maskNull(key);
        int h = HashMap.hash(k.hashCode());
        Entry[] tab = getTable();
        int index = indexFor(h, tab.length);
        Entry<K,V> e = tab[index];
        while (e != null && !(e.hash == h && eq(k, e.get())))
            e = e.next;
        return e;
    }

    // 将“key-value”添加到WeakHashMap中
    public V put(K key, V value) {
     
        K k = (K) maskNull(key);
        int h = HashMap.hash(k.hashCode());
        Entry[] tab = getTable();
        int i = indexFor(h, tab.length);

        for (Entry<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
     
            // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!
            if (h == e.hash && eq(k, e.get())) {
     
                V oldValue = e.value;
                if (value != oldValue)
                    e.value = value;
                return oldValue;
            }
        }

        // 若“该key”对应的键值对不存在于WeakHashMap中,则将“key-value”添加到table中
        modCount++;
        Entry<K,V> e = tab[i];
        tab[i] = new Entry<K,V>(k, value, queue, h, e);
        if (++size >= threshold)
            resize(tab.length * 2);
        return null;
    }

    // 重新调整WeakHashMap的大小,newCapacity是调整后的单位
    void resize(int newCapacity) {
     
        Entry[] oldTable = getTable();
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
     
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        // 新建一个newTable,将“旧的table”的全部元素添加到“新的newTable”中,
        // 然后,将“新的newTable”赋值给“旧的table”。
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(oldTable, newTable);
        table = newTable;

        if (size >= threshold / 2) {
     
            threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
        } else {
     
            // 删除table中“已被GC回收的key对应的键值对”
            expungeStaleEntries();
            transfer(newTable, oldTable);
            table = oldTable;
        }
    }

    // 将WeakHashMap中的全部元素都添加到newTable中
    private void transfer(Entry[] src, Entry[] dest) {
     
        for (int j = 0; j < src.length; ++j) {
     
            Entry<K,V> e = src[j];
            src[j] = null;
            while (e != null) {
     
                Entry<K,V> next = e.next;
                Object key = e.get();
                if (key == null) {
     
                    e.next = null;  // Help GC
                    e.value = null; //  "   "
                    size--;
                } else {
     
                    int i = indexFor(e.hash, dest.length);
                    e.next = dest[i];
                    dest[i] = e;
                }
                e = next;
            }
        }
    }

    // 将"m"的全部元素都添加到WeakHashMap中
    public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
     
        int numKeysToBeAdded = m.size();
        if (numKeysToBeAdded == 0)
            return;

        // 计算容量是否足够,
        // 若“当前实际容量 < 需要的容量”,则将容量x2。
        if (numKeysToBeAdded > threshold) {
     
            int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);
            if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            int newCapacity = table.length;
            while (newCapacity < targetCapacity)
                newCapacity <<= 1;
            if (newCapacity > table.length)
                resize(newCapacity);
        }

        // 将“m”中的元素逐个添加到WeakHashMap中。
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet())
            put(e.getKey(), e.getValue());
    }

    // 删除“键为key”元素
    public V remove(Object key) {
     
        Object k = maskNull(key);
        // 获取哈希值。
        int h = HashMap.hash(k.hashCode());
        Entry[] tab = getTable();
        int i = indexFor(h, tab.length);
        Entry<K,V> prev = tab[i];
        Entry<K,V> e = prev;

        // 删除链表中“键为key”的元素
        // 本质是“删除单向链表中的节点”
        while (e != null) {
     
            Entry<K,V> next = e.next;
            if (h == e.hash && eq(k, e.get())) {
     
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    tab[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                return e.value;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }

        return null;
    }

    // 删除“键值对”
    Entry<K,V> removeMapping(Object o) {
     
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return null;
        Entry[] tab = getTable();
        Map.Entry entry = (Map.Entry)o;
        Object k = maskNull(entry.getKey());
        int h = HashMap.hash(k.hashCode());
        int i = indexFor(h, tab.length);
        Entry<K,V> prev = tab[i];
        Entry<K,V> e = prev;

        // 删除链表中的“键值对e”
        // 本质是“删除单向链表中的节点”
        while (e != null) {
     
            Entry<K,V> next = e.next;
            if (h == e.hash && e.equals(entry)) {
     
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    tab[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }

        return null;
    }

    // 清空WeakHashMap,将所有的元素设为null
    public void clear() {
     
        while (queue.poll() != null)
            ;

        modCount++;
        Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
            tab[i] = null;
        size = 0;

        while (queue.poll() != null)
            ;
    }

    // 是否包含“值为value”的元素
    public boolean containsValue(Object value) {
     
        // 若“value为null”,则调用containsNullValue()查找
        if (value==null)
            return containsNullValue();

        // 若“value不为null”,则查找WeakHashMap中是否有值为value的节点。
        Entry[] tab = getTable();
        for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;)
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
                if (value.equals(e.value))
                    return true;
        return false;
    }

    // 是否包含null值
    private boolean containsNullValue() {
     
        Entry[] tab = getTable();
        for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;)
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
                if (e.value==null)
                    return true;
        return false;
    }

    // Entry是单向链表。
    // 它是 “WeakHashMap链式存储法”对应的链表。
    // 它实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数
    private static class Entry<K,V> extends WeakReference<K> implements Map.Entry<K,V> {
     
        private V value;
        private final int hash;
        // 指向下一个节点
        private Entry<K,V> next;

        // 构造函数。
        Entry(K key, V value,
          ReferenceQueue<K> queue,
              int hash, Entry<K,V> next) {
     
            super(key, queue);
            this.value = value;
            this.hash  = hash;
            this.next  = next;
        }

        public K getKey() {
     
            return WeakHashMap.<K>unmaskNull(get());
        }

        public V getValue() {
     
            return value;
        }

        public V setValue(V newValue) {
     
        V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        // 判断两个Entry是否相等
        // 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。
        // 否则,返回false
        public boolean equals(Object o) {
     
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
     
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        // 实现hashCode()
        public int hashCode() {
     
            Object k = getKey();
            Object v = getValue();
            return  ((k==null ? 0 : k.hashCode()) ^
                     (v==null ? 0 : v.hashCode()));
        }

        public String toString() {
     
            return getKey() + "=" + getValue();
        }
    }

    // HashIterator是WeakHashMap迭代器的抽象出来的父类,实现了公共了函数。
    // 它包含“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3个子类。
    private abstract class HashIterator<T> implements Iterator<T> {
     
        // 当前索引
        int index;
        // 当前元素
        Entry<K,V> entry = null;
        // 上一次返回元素
        Entry<K,V> lastReturned = null;
        // expectedModCount用于实现fast-fail机制。
        int expectedModCount = modCount;

        // 下一个键(强引用)
        Object nextKey = null;

        // 当前键(强引用)
        Object currentKey = null;

        // 构造函数
        HashIterator() {
     
            index = (size() != 0 ? table.length : 0);
        }

        // 是否存在下一个元素
        public boolean hasNext() {
     
            Entry[] t = table;

            // 一个Entry就是一个单向链表
            // 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点;
            // 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。
            while (nextKey == null) {
     
                Entry<K,V> e = entry;
                int i = index;
                while (e == null && i > 0)
                    e = t[--i];
                entry = e;
                index = i;
                if (e == null) {
     
                    currentKey = null;
                    return false;
                }
                nextKey = e.get(); // hold on to key in strong ref
                if (nextKey == null)
                    entry = entry.next;
            }
            return true;
        }

        // 获取下一个元素
        protected Entry<K,V> nextEntry() {
     
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            if (nextKey == null && !hasNext())
                throw new NoSuchElementException();

            lastReturned = entry;
            entry = entry.next;
            currentKey = nextKey;
            nextKey = null;
            return lastReturned;
        }

        // 删除当前元素
        public void remove() {
     
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();

            WeakHashMap.this.remove(currentKey);
            expectedModCount = modCount;
            lastReturned = null;
            currentKey = null;
        }

    }

    // value的迭代器
    private class ValueIterator extends HashIterator<V> {
     
        public V next() {
     
            return nextEntry().value;
        }
    }

    // key的迭代器
    private class KeyIterator extends HashIterator<K> {
     
        public K next() {
     
            return nextEntry().getKey();
        }
    }

    // Entry的迭代器
    private class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
     
        public Map.Entry<K,V> next() {
     
            return nextEntry();
        }
    }

    // WeakHashMap的Entry对应的集合
    private transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet = null;

    // 返回“key的集合”,实际上返回一个“KeySet对象”
    public Set<K> keySet() {
     
        Set<K> ks = keySet;
        return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));
    }

    // Key对应的集合
    // KeySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的Key。
    private class KeySet extends AbstractSet<K> {
     
        public Iterator<K> iterator() {
     
            return new KeyIterator();
        }

        public int size() {
     
            return WeakHashMap.this.size();
        }

        public boolean contains(Object o) {
     
            return containsKey(o);
        }

        public boolean remove(Object o) {
     
            if (containsKey(o)) {
     
                WeakHashMap.this.remove(o);
                return true;
            }
            else
                return false;
        }

        public void clear() {
     
            WeakHashMap.this.clear();
        }
    }

    // 返回“value集合”,实际上返回的是一个Values对象
    public Collection<V> values() {
     
        Collection<V> vs = values;
        return (vs != null ?  vs : (values = new Values()));
    }

    // “value集合”
    // Values继承于AbstractCollection,不同于“KeySet继承于AbstractSet”,
    // Values中的元素能够重复。因为不同的key可以指向相同的value。
    private class Values extends AbstractCollection<V> {
     
        public Iterator<V> iterator() {
     
            return new ValueIterator();
        }

        public int size() {
     
            return WeakHashMap.this.size();
        }

        public boolean contains(Object o) {
     
            return containsValue(o);
        }

        public void clear() {
     
            WeakHashMap.this.clear();
        }
    }

    // 返回“WeakHashMap的Entry集合”
    // 它实际是返回一个EntrySet对象
    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
     
        Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
        return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());
    }

    // EntrySet对应的集合
    // EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet。
    private class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
     
        public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
     
            return new EntryIterator();
        }

        // 是否包含“值(o)”
        public boolean contains(Object o) {
     
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k = e.getKey();
            Entry candidate = getEntry(e.getKey());
            return candidate != null && candidate.equals(e);
        }

        // 删除“值(o)”
        public boolean remove(Object o) {
     
            return removeMapping(o) != null;
        }

        // 返回WeakHashMap的大小
        public int size() {
     
            return WeakHashMap.this.size();
        }

        // 清空WeakHashMap
        public void clear() {
     
            WeakHashMap.this.clear();
        }

        // 拷贝函数。将WeakHashMap中的全部元素都拷贝到List中
        private List<Map.Entry<K,V>> deepCopy() {
     
            List<Map.Entry<K,V>> list = new ArrayList<Map.Entry<K,V>>(size());
            for (Map.Entry<K,V> e : this)
                list.add(new AbstractMap.SimpleEntry<K,V>(e));
            return list;
        }

        // 返回Entry对应的Object[]数组
        public Object[] toArray() {
     
            return deepCopy().toArray();
        }

        // 返回Entry对应的T[]数组(T[]我们新建数组时,定义的数组类型)
        public <T> T[] toArray(T[] a) {
     
            return deepCopy().toArray(a);
        }
    }
}

说明:WeakHashMap和HashMap都是通过"拉链法"实现的散列表。它们的源码绝大部分内容都一样,这里就只是对它们不同的部分就是说明。

  • WeakReference是“弱键”实现的哈希表。它这个“弱键”的目的就是:实现对“键值对”的动态回收。当“弱键”不再被使用到时,GC会回收它,WeakReference也会将“弱键”对应的键值对删除。
  • “弱键”是一个“弱引用(WeakReference)”,在Java中,WeakReference和ReferenceQueue 是联合使用的。在WeakHashMap中亦是如此:如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。 接着,WeakHashMap会根据“引用队列”,来删除“WeakHashMap中已被GC回收的‘弱键’对应的键值对”。

WeakHashMap遍历方式

遍历WeakHashMap的键值对

第一步:根据entrySet()获取WeakHashMap的“键值对”的Set集合。
第二步:通过Iterator迭代器遍历“第一步”得到的集合。

// 假设map是WeakHashMap对象
// map中的key是String类型,value是Integer类型
Integer integ = null;
Iterator iter = map.entrySet().iterator();
while(iter.hasNext()) {
     
    Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next();
    // 获取key
    key = (String)entry.getKey();
        // 获取value
    integ = (Integer)entry.getValue();
}

遍历WeakHashMap的键

第一步:根据keySet()获取WeakHashMap的“键”的Set集合。
第二步:通过Iterator迭代器遍历“第一步”得到的集合。

// 假设map是WeakHashMap对象
// map中的key是String类型,value是Integer类型
String key = null;
Integer integ = null;
Iterator iter = map.keySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
     
        // 获取key
    key = (String)iter.next();
        // 根据key,获取value
    integ = (Integer)map.get(key);
}

遍历WeakHashMap的值

第一步:根据value()获取WeakHashMap的“值”的集合。
第二步:通过Iterator迭代器遍历“第一步”得到的集合。

// 假设map是WeakHashMap对象
// map中的key是String类型,value是Integer类型
Integer value = null;
Collection c = map.values();
Iterator iter= c.iterator();
while (iter.hasNext()) {
     
    value = (Integer)iter.next(

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