3dTile技术研究-开篇

1.背景

1976年,Clark[1]提出了细节层次(Levels of Detail,简称LOD)模型的概念,认为当物体覆盖屏幕较小区域时,可以使用该物体描述较粗的模型,并给出了一个用于可见面判定算法的几何层次模型,以便对复杂场景进行快速绘制。

        LOD(level of details)技术已经很早的被提出,并且广泛应用了,尤其是在游戏领域和大规模场景加载显示的领域;而3dTile技术是LOD技术的一种实现,也是一种规范,其独立于任何3D客户端,是一种通用的专注于渲染显示数据的规范(目前广泛应用于GIS和BIM领域),同时因为是格式规范,因此在遵守该规范的前提下,实现版本可以根据不同场景而有所不同,目前cesium公司实现的3dTile格式版本比较有参考性,大家可以看3dTile的设计目标和理念,是值得研究和学习的,当然最好能够较为科学的应用,以解决模型加载效率、性能和交互体验等问题;其基于gltf而发展出来,格式设计、表达和理念上借鉴了gltf的优势,因此又不可避免的学习gltf格式。

基于博主目前的研究,想趁着假期的时间来进行总结,主要是对cesium关于3dTile格式规范的翻译、总结和个人理解,如有问题大家可以一起交流。

2.章节

目前想先进行3dTile格式规范的翻译和总结,如果有时间,会继续进行gltf格式的翻译和总结,当然大家都可以翻译,博主会尽力在保持原意的基础上假如个人理解,大家一起更好的理解和学习3dTile技术,当然也属于LOD技术。

3.传送

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你可能感兴趣的:(图形学,BIM,LOD,3dTile,图形学,cesium,gltf)