思考《王者荣耀》游戏镜子

乔布斯曾在一次访谈节目中谈到:

学习任何一个领域,都应该把它看作思考的镜子,我认为这是学习思考最大的价值,学习如何思考,就想我们身边随时随地可见可听都是一种思考方式,将会是个人成长经历中的认知方式。

研究问题要从答案追问到思考方式上,

问题—-答案—方法/技巧—更底层原理(学科/哲科)

研究手机游戏《王者荣耀》它用什么思路让众多玩家沉溺其中不能自拔呢?

思考《王者荣耀》游戏镜子_第1张图片

一、方法层面

1、设计游戏的规则(排位)青铜-白银—等等

2、游戏的风格英雄多样化

3、技能/装备/皮肤随玩家的投入时间成正比

  这些只是直观看到游戏里的设计,如果仅仅停留在这一层面大部分游戏可能都是如此,可为什么只有这款游戏能够风靡至今,上到40几,下到小学生都在玩呢?这个答案更底层的原理是什么

二、学科原理

从心理学的角度思考它满足了人性

各路英雄:人需要被认可,可在现实世界中,我们每个人面临社会的压力,都不敢自称自己的段位,只是被称为打工人,可在游戏世界里,恰恰可以满足我们的认可、虚荣心。它不看脸,不看家庭背景、不看身高、不看学历等,只要你来,你可以选择你心目中的英雄,网络世界你就有可能是全场mvp。

排位制:人喜欢及时满足,在这个排位赛里,我们每个人都是从青铜开始,只要你够勤奋的练习,时常练习,立马都能从青铜到白银,这种几天就能进阶的及时满足超越现实,现实生活的职位上升、微习惯养成等等事件都是延迟满足的。

从社会学的角度思考它满足人的群居

开黑一词的来历,在当下互联网的与时俱进,几个朋友一起吃饭,坐下来大家也是拿出手机各自娱乐,而这款游戏恰恰满足了聚会时的相互攀比和比段位,大家一起开黑,进行众乐乐的快感。

  现在,我还继续追问,设计游戏的人从这些简单人人都知晓的虚拟世界去一步步设计游戏的规则,可为何当人们明知不可为却要为的原因在那里呢,我们大多数人背后的思维方式是什么?

  我发现,当人们在进入这款游戏的时候仅仅是因为攀比,从众,便开始的游戏之路,而后在大环境的设计下,不断沉迷,却忘记了自己最开始只是想和别人比一下而已,忘记了开始的路,人性的弱点容易被发觉不容易更正。

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